+PocketGame Museum ・・ -168ページ目

+PocketGame Museum ・・

+ PocketGame Museum へ ようこそ!楽しんでいって下さい +

みなのうた

 

セガはやっぱり わかってる
満を持しての 発表日
虎視眈々と 待ってても
いつまで経っても 呼ばれない
究極タイガー 収録ならず(><


  

 

こんなメガドラ セガじゃない

#$%&@%$ 吹き荒れる

「シルキーリップ」は 良しとして

収録タイトル やり直し!

究極タイガー ONE MOER CHANCE

 

 

 

スペースハリアー? 何だそりゃ!?
無かったゲームが トリ飾る
今ならギリギリ間に合うさ
発売日までに 差し替えて!
究極タイガー ボムぶちかませ!

 

 

ご清聴 有難う御座いました!

セガサターン版『ガンフロンティア』を移植した

藤野さんの言葉が、心に刺さった

 

70年代~80年代にかけて ロボットアニメの世界では

基地を拠点とした 1話完結のストーリーと言ったものから

主人公たちが 旅をすることで ストーリーが展開していくものへと

構造的な変化がありました。

サンダーバード的なものと、スタートレック的なものです。

 

ゲームの世界でも ハードウェアの進化により、表現力が上がることで、

固定画面のシューティングゲームから、

スクロールによって ゲームの世界が展開して行くと言った

変化がありました。

 

言われてみれば、妙に納得。

「マジンガーZ」と 「機動戦士ガンダム」の関係性は

「スペースインベーダー」と 「ゼビウス」と 言ったところか?

あの狂乱の時代を

ここまで俯瞰して、冷静に分析できるとは・・・

誰か「ゲームは1日1時間」に 教えてあげて!>おぃおぃ

 

 

自分の価値観や、常識の範疇を越えている

ゲームソフトを探し求めて、徘徊するのが好きです。

たとえば・・・

 

 

ファミコン版「ファイナルファンタジーⅦ」 「ラリーX」

 

 

ゲームボーイ版と アドバンス版の「バイオハザード」

 

 

スーパーファミコン版「時のオカリナ」 / ファミコン版「神々のトライフォース」

 

でもね・・・

必ずしも、自分の思い通りになるとは 限らない

それを教えてくれたのが

 

大好きな 「ストリートファイターⅡ」と
面白い「スーパーマリオカート」が 組み合わさると・・・


 
 

望んでいなかった 「何か」が 生まれてやがるです。

やってることは そう大差無いのに、

逆にしただけで、受ける印象がまるで違う

 

 

無難なレースゲームと、振り切った格闘ゲームw

 

選ぶなら どっち!?

 

スーパーファミコンとメガドライブの違い?

そんなの「美少女戦士セーラームーン」で 比較すれば 一発だよ?

世間一般的に スーファミに分があると思われがちだけど

メガドライブは ピンポイントの切込みが 鋭いんだよ

 

● スーパーファミコン版 

 メガドライブ版 

 

選ぶなら どっち!?

 

わかり易いステージギミック以外にも、

スーファミには無いモーションが メガドラには ある!

だから メガドライブから 目が離せないんだよ

 

ドンマイ 女子中学生♪

 

 

『ヨッシーのたまご』は、『ポケットモンスター』シリーズ開発で知られる
ゲームフリーク
(田尻智 新改裕二 丸山傑規 杉森建 増田順一 郡山昭仁)が
任天堂発売ソフトとして 初めて開発に携わった作品。
『スーパーマリオワールド』でデビューしたヨッシーを
フィーチャーした初のタイトルでもあります。



ゲームは落ち物パズルに分類されますが、
プレイヤーは落ちてくるキャラクターでなく、受け止める側の「土台」を操作します。
この「土台」を動かすという独特の仕組みは
横井軍平氏のアドバイスを受けて実装されたそうです。

また ゲームフリークが手掛けていた「ポケットモンスター」の前身にあたる
「カプセルモンスター」製作中、資金調達のために
「ヨッシーのたまご」が制作されたという説があり、
もし、これが本当なら 
「ヨッシーのたまご」は

「ポケットモンスター」という怪物を生む 金の卵でも あったのです

 

ゲームの方は・・・
  

こんな感じ?

しばし遊んでみたいと 思います★

 

重ねて 挟んで 生まれたよ・・・・・・・・・・・・ 生まれたよ

 

 

 

おばあちゃんと 最後に遊んだゲームは

忘れもしない 『マリオブラザーズ』

まったくもって 役立た・・・・コラコラ (ーー;