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デタラメと何度言われたって 誰にも認められなくったって

止まらない止まれない この勝負は 譲れない

 

アーケードアーカイブス

『ドンキーコング』 キャラバンモード

5分間で 5万点に到達する プレイ方法が 知りたい!(><

TOPは 6万点とか異次元過ぎて、見当も、想像も付かない

 

11時間プレイ 死闘の末、

65位 43900点 から 53位 45200点

自己ベスト更新!

 

やるべき事は わかっているのに それが出来なくて

11時間もかかってしまったケド、更新出来たから 良かったのか?

それとも

11時間 連続で やられっぱなし&凡ミスするなんて ダメダメなのか?

いんや ダメでも、何でも

納得の行くプレイスタイルを 貫くことが 出来るか?どうかだ

 

どれにしょうかな?

 

知る人ぞ知る!?

ナムコの下敷きが復刻されました!

 

当時は 1枚200円 だった下敷きも、今では 1枚 1000円

それでも、この下敷きには 

分かる人にしかわからない 値段以上の価値があるのです。

 

 

これからの時代 下敷きは飾るもの

 

まずは これとこれ と コレ! あとコレも・・・

であれば、これも 外すワケには いかんでしょう

あっと言う間に 1万円を 超えました (ーー;

 

そこから 取捨選択して やり直し

 

 

けっきょく、当時 ナムコ社内見学で

初めて買った 『マッピー』の下敷きと

穴が開くほど眺めていた  『ドルアーガの塔』

友達が持っていて、羨ましかった  『ゼビウス』を チョイス★

 

その流れから アーケードアーカイブス 『ゼビウス』

キャラバンモードを 久し振りにプレイ!

16位 89940点

好きなだけで、得意なゲームではありません が!

9万点台は 行きたいですね

 

一月下旬発送って・・・ヤバくね?

 

ゼビウスを遊びながら

当時に思いを馳せる・・・

 

・・・・やいコラ ナムコは どこ行った?

 

そして 気付いちゃった!

 

自分は レモンエンジェル好きのお家ゲーマーで

ファミコンで培われた 経験を 駆使して

アーケードアーカイブス など 

決して上手いワケじゃないケド、善戦していると 思ってました

ところが・・・

 

「・・・・・あれ?」

 

  

  

  

 

当時は そんな事、気にも 止めてなかったケド

通っていた店の難易度が 明らかに おかしかった事に

さっき 気付いた

 

例えば『ゼビウス』

 

 

エリア1から ギドスパリオ、ゾシー、テラジ

画面外から飛んで来るスパリオが 普通で 当たり前

友達に 「スーパーゼビウスだから!」と言われて 納得してたけど

実は スーパーでも 何でもなく、店側が ハードランクに 設定していたのだ!

 

「やりやがったな!」

小中学生(レモンエンジェルが大好き) なめんな!

 

 

アーケードゲームは 難しい

お金を入れても 直ぐに 終わっちゃう・・・

でしょうね!

ゲームが下手というのもあるけど、設定の難易度が高過ぎだ!(><

 

そんな 過酷な環境下で 無我夢中で 遊んでいたこともあり

知らない うちに ゲームスキル(耐性)が 養われていた

幾らファミコンが好きで 遊び倒したからと 言って

百戦錬磨のアケアカ勢を相手にするには 限度ってモンがある

 

オイラ、バカだから ゲームのハードランク設定には

全然、気付けなかったよ・・・

 

 

 

 

思い返してみれば 『雷電』が 好き というのも、

一筋縄では行かない 難易度の高さが、

この頃の記憶を 無意識の内に 想起させたからかも 知れませんね。

 

 

お正月

我が家では 毎年、お題のゲームに チャレンジして

そのスコアを お年玉に換算して 渡します。

 

お題として

これだけは 絶対にやっては イケないゲーム

『スペースハリアー』 『アウトラン』 『アフターバーナー』

何もせずとも 数十秒で 何万円にも 跳ね上がる (ーー;

 

また クリアする必要は 無いため

スタート地点で 延々と 稼ぎプレイされるのも ヤバい

 

それらを踏まえた上!

にもかかわらず、この ありさま

特に昨年は 突出して 完全にヤラレタ (TT)

 

 

 

2023年

我が家のハイスコアガールが チャレンジするゲームは・・・

 

 

『ドンキーコング』

 

ドンキーコングは 説明不要 任天堂の大ヒットゲーム

しかしそれは 表向きの顔であって

 

ゲームの思考ルーチンは 非情なまでに えげつない

転がってくるタルを ジャンプで かわせばいい?

 

<<とんでもございません!>>

 

一見ランダムを装い 転がってる風に見えます

が!

そのひとつひとつが 殺意と言う名の 明確な意志を持っていて

確実にこちらを 狙ってくるのです!

 

登れるものなら、登って来やがれ!

 

 

新年早々、娘のやられる 晴れ姿が見られるとは

幸先が良いぜ!?

渡る世間は そんなに甘くないのです!

娘よ・・・

自分自身の力で 勝ち取ってみやがれ!

 

 

戦闘開始!!!

さぁ ドンキーコング様

普段、私にやるように コテンパにのしちゃって下さい!

 

!?

 

 

!!!

 

戦いを終えて・・・

娘のスコア=お年玉獲得賞金

6300点 = 6300円也

 

 

何故負けたのか分からないのかYO!

お前とは背負っているものが違うのだYO!

 

私は私で ドンキーコングのハイスコア・モード

302位 81600点 ⇒ 194位 94300点に更新したYO!

 

ヴァンパイア・シリーズからは

カプコンがこれまでに築き上げてきたものが昇華し、

ユーモアに富んだ キャラクターデザインから 世界観に至るまで

質の高いカプコンらしさを 感じるのです。

 

  

  

カプコンだから到達出来た独創性 = 導き出されたひとつの答え

 

「ヴァンパイアハンター2」 と 「セイヴァー2」 

根強いファンの多い シリーズ作において

何故、「ハンター2」 と 「セイヴァー2」 は 支持されないのか?

ゲーセンで稼働しているのも、大会が開かれるのも

ハンターか、セイヴァーのどちらか

なんとなく 気になったので、調べて見ると・・・

 

 

簡単に言うと 大人の事情

余った基板を処分するために 改変されたもので

容量不足の都合、キャラを分けた処置が取られてるようです。

個々のエンディングをカットして一枚絵に差し替えたり、演出面の使い回しと

前作からの簡素化が見受けられます。

 

また ただでさえ 初心者お断りだった

操作回り(アドバシングガードのボタン回数)も

ガチ勢の猛威を防止するために!?

より難しいものに変更されていたりと 悪循環に 陥った作品のようです。

 

 

個人的に 更に追い打ちをかけてくれたのが

Swich版でアナウンスされた 

オリジナル版からの 不具合修正

各キャラクターのエンディングを固定 (隠しエンディングの削除)

 

 

1/16 の確率で出る  隠しエンディング

モリガンとリリスがカットされ、ドノヴァンとバレッタで 固定(悲)

 

色々、残念なことになっている ヴァンパイア・シリーズですが

それを帳消しにしてるのが

 面白さ!

諸事情はあるにせよ、生まれたゲームに罪はないよ

 

自分はレバガチャ・プレイヤーで 闇雲に遊んでいるだけですが

それでも分かるのが、攻撃に特化してて

展開がスピーディー= あっという間に決着が付く

この状況下での 攻防、読み合い、戦術と対策・・・

コアなファンが未だに遊んでいる そのワケを

直感的に 伺い知ることが 出来ました。

今までは ずっと レイレイを 使っていたのですが

一通り、キャラを触ってみて 私は フェリシアか、リリスですね

見た目も然る事ながらw

レバガチャ・プレイに しっかり反応してくれる 素早さが 魅力。

 

 

 

それとこのシリーズ

セガサターン、プレイステーション、PSPと かじって来ましたが

「ゲームパッドで遊ぶの 無理がありませんか?(^^;」

コマンド入力+ボタン2つ押し とか アドバシングガードなど

プレイヤーに要求されることが多い

 

必殺技を 1ボタンに割り当てる事も可能ですが、

対人戦を前提とした場合、それだと通用しませんしね

それが分かっただけでも、収穫がありました。

 

 

セオリーや、パターンの通用しない レバガチャ戦法で

大会に参加したり、ガチ勢相手に宣戦布告!

とは 行きませんが (^^;

気が向いた時に、自分なりの遊び方で 楽しみたいと思います。

 

アダル度 ★★★★★

 

夢を手に、戻れる場所もない日々を