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バトルの美学。

 

『レイブレーサー』は 1995年にナムコから発売されたレースゲームです。
よりダイナミックになった演出、より爽快なドリフト制御など、

様々な進化を遂げた本作は、リッジレーサーシリーズの第3弾という高い期待を

見事に飛び越えるほどの人気作となりました。
多彩なBGMもレースを盛り上げ、まさに「レイブ」のごとき熱狂を呼び起こします!

 

  

Start Your Engines!

 

C'mon, drive a smart race, there's a lot of racing ahead!

 

    

 

  

 

乗った事のない 青い車 固定なの!? 苦戦を強いられ

思うようにポテンシャルを発揮できない・・・(--;

 

< <  だったら、やらなきゃいい  > >

 

ランキングに参加する以上、

そんな言い訳は 通用しません!

相手がハンコンだろーが、ネジコンだろーが ぶっち切るまでだ!

ペーパードライバー(AT車限定。ゴールド免許)をなめんな

 

 

am 1:53

ハイスコアモード

タイムを縮めても、順位(ランキング)は落ちる(--;

あるあるだね・・・

 

 

am 3:24

キャラバンモードは 12位から 4位に ジャンプアップしました!

 

  

Go, go, go! The race is yours.

 

一夜明けて、2月27日現在のリザルトは・・・

 

ハイスコアモード

初級 78位 中級 15位 

 

キャラバンモード

初級 58位 中級 18位

 

この順位は妥当。 自分の走りにも 概ね納得(頑張った)

SwitchとSwitch2のランキングが共有されてる事が知れたのは 収穫でした。

 

 

休日16BIT

~ 昼下がりの午後 ~

 

 

気ままにメガドライブを遊ぶ

 

 

メガドライブ購入当時に 遊んでいた5本

以前ほど遊ばなくなったケド、コレがあったから

今に繋がっているんだと思います。

 

完全移植も良いけれど・・・

クリエイターたちの創意工夫で

限られた容量の中に 落とし込まれた移植作品も大好きだ

 

 

無性に遊びたくなる『P・47MD』

根詰めて対峙するのも良いけれど、とりとめなく遊ぶのも キライじゃない

強烈に面白いというゲームじゃないけれど、必要不可欠

 

 

 

スーパーな32X(異論は認めない)

 

 

『大魔界村』腕が鳴るぜ・・・」

 

メガドライブ版『大魔界村』とは・・・

AOUショウで一目ぼれした 中裕司氏が カプコンに直談判して 手掛けた移植作。

簡略化された移植ながら、プレイ感覚は オリジナル版と遜色ない出来栄え

わずか5ヶ月で製作されたとは思えないほど 完成度の高い作品となっている。

 

「ベルゼバブ!」

 

メガドライブ初のキラータイトルにして

後の『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の布石となった

5メガビットという珍しい容量なのは 当初、4メガで製作されていたが

どうしても収まらなくて 会社に頼み込んで 1メガだけ 増やしてもらったため

 

「ふう・・・今日はこのくらいで勘弁してやる」

 

『大魔界村』がキラータイトルだったという人も 少なくない

 

初めて見たのは、バイト先のディスカウントショップ

その時のインパクトは、はっきりと覚えています。

メガドライブの名を知ったのも、この頃だったんじゃないかな?

 

  

  

 

メガドライブ版『鮫!鮫!鮫!』は

アーケード版の面白さが凝縮され、

遊び易くなっているところが好印象。

 

  

 

 

全10STAGE 

うろ覚えのため どうしてもアドリブプレイになってしまう

敵配置を把握して、攻略パターンを構築出来たなら

新しい発見もあって、それはそれで また楽しいでしょうね

それを知らなくても、十分、楽しめるシューティングです。

 

「・・・Ecco tHe DolpHin?」

 

 

 

『餓狼伝説2』は、近年になって遊んだ対戦格闘だけど

ゲームゲームしていた 脂ののった この頃のゲームが

 

大好きだ!

 

 

 

カートリッジに封印されたメガドライブ版オリジナルの必殺技が

30年以上経って、発見されました。

十兵衛の煎餅爆弾はヤベェ

当時、SNKからN.G.が出たのか? そんなことを考察しながら

当時に思いを馳せるのも また楽しいものです。

 

 

 

ゲームもだけど、久し振りにアニメが観たい

 

 

 

メガドライブの現在・過去・未来が交錯する

そんなドキドキとワクワクを ずっといつまでも見ていたい

 

くれぐれも心臓の弱い方は見ないでください!?

 

 

 

「裏切りのスーパー32X!」

 

OH! Ecco tHe DolpHin!!

そんな都合の良く いるか!

 

ミカドの配信動画を見ては 立ちすくんでいた

自分が同じステージに立てるとは、思っても見なかった

 

難攻不落のシューティングゲームに魅了され

抗い、のたうち回っては 挑み続ける

 

 

「俺は1CCがしたい 俺にできるのか?」

 

そんなんじゃダメだ

 

「強く願うことは 疑問形にしてはいけない

未来形にして断定しろ」

 

「俺は 1CCするんだ!」

 

 

 

挑み続けて5年間・・・やっと手にした 1CC

 

  

 

 

 

 

死力を尽くした あの戦いから 約二ヶ月・・・

 

プレイ時間 845時間

 

うーん どうしたものか・・・

キレのない、精彩を欠いたプレイに 落胆しながら

うだつの上がらない生活を送っている

 

 

逃がしゃしねぇ まとめて相手んなるぜ・・・

 

 

追う者と、追われる者のドッグファイト

たとえ 1p側でプレイするメリットはなくても

手加減された 2P側に用などない

 

雷電ごっこがしたいワケじゃねーんだ」

 

 

上手か下手かじゃなく、生きるか死ぬかだ

 

 

STAGE7までノーミスクリアを 喜ぶべきか?

STAGE8で GAME OVER(全滅)を嘆くのか?

 

  

 

・・・けしからんほど いい度胸だ ぽっ

 

 

これまでに、どれだけ プレイしてきたと 思ってやがる

STAGE6に踏みとどまり、スコア稼ぎしてた あの頃の 俺じゃねーぞ

 

 

勝算のない戦争なんざ、いつだってやってきたさ

今に始まったこっちゃないだろ

 

 

雷電のゲームバランスが 16段階なら

俺の戦術は 無限大だ

 

 

 

二週目はザコ敵ですら、脅威に感じる。

 

 

敵にやられたんじゃない プレッシャーに押し潰されて自滅したんだ

雷電』で起こりうる あらゆるミスは、全て自分の失態だ(><

 

 

ソイツを 粉砕しない限り、勝機は 無い(><

 

 

木陰で 民間人女子が 着替えてました!オーバー

 

 

 

もっと高く、もっと高く どこまでも 高く!

目の覚めるようなプレイがしてぇ

 

 

雷電』をプレイする"闘争心"は ずっとコンティニューし続けると 良いなぁ

なんて思うのです。