
毎日コツコツインフィニットと宴会場をしっかりこなしていればいつかはこういうものが出てくれるわけです。(まぁなかなか出ませんが)40Gでマイクしたら即売れました。ゴチです。
ヴィフィマスケは3着持っているので売ることしかできないという悲しみ
さてGEの土曜日はメインコンテンツの1つである大規模戦のコロニー戦争というものがあり、党と党がぶつかり合う(ワンキルゲー)バトルが展開されます。コロニーという建築物が該当マップに設置されていて、その建築物のHPを0にした党がそのコロニーを所有できる。(恩恵等はGE2chwikiを見てね)
私は昨日のコロニーでは主に防衛任務についていました。皆がスカイプで悲鳴を上げている間私の頭にふとミッションルームを作った時のランダム部屋名が思い浮かびました。「お前の魂は何色だ」ってやつ。なので近くにいた女性党員に魂の色を聞いてみました。

喜べ皆!黒らしいぞ!ヒャッハー(女性にしっかりセクハラしていく紳士の鏡)しっかり死んでくださいと言われるあたり日頃どういう会話がなされているかがよくわかりますね^_^
さて今日のヴェルヘイムでは進軍についてやっていきます。もうこれがまさにこのゲームのメインというやつですね。カンコレの進軍と同じで女の子のレベリングやストーリーを進めたりイベントマップを攻略したりドロップ狙ったりといろんなドラマが生まれます。
進軍を選択すると

現在の進軍可能な場所とヴェルヘイムの世界の全体図が見れます。(緑の点が統治可能な(本拠点や砦)、青はクリアしたエリアでいつでも進行可能、赤は最前線でまだクリアしてないエリアとなります。内乱が起きると緑の部分が赤に変わります)
割と世界が広い感じです。(全体は4画面分ぐらいの広さで現在は2画面分ぐらいのエリアが使われています)
進軍を一度押すと必ずこの画面からになります。画面中央の緑はあなたの本拠点で1つ右はチュートリアル左上に伸びているのが主にイベントエリアで下に伸びているのがメインストーリー系です。
マップを左下にずらしてみます。

現在でもなかなかやりごたえのある量だと思います。(ミッションボタンのそばにある緑が本拠点)個人的には本拠点から1つ目の砦までが初級ゾーン1つ目から3つ目までが中級、3つ目以降が上級って感じかなって思います。(やり始めた方は内政をしっかりしつつまず1つ目の砦を目指しましょう!)現在の最前線は4つ目の砦までです。
では本拠点の1つ下のエリアを選択してみます。

もう本当にカンコレをやったことある人には見慣れた風景かと思われ…
しかし画面左下に見たことないゲージがあると思いませんか?そうこれは敵の必殺技ゲージなのです!(自分のではないw)敵が必殺技を使うタイミングは割と重要なのです。(できればHPの多い騎士で受けたいので)
戦闘は若干カンコレと違っていて各騎士毎に陣形を選択する仕様

不得意なジョブとのぶつかり合いだけは避けるようにしないといけません
30秒のカウントダウンが始まって0になると強制的に順番が決まります。
オートを選ぶと左上から1左中2左下3右上4右中5右下6という感じで途中からオートを選択した場合残り選択キャラがこの順番で選択されます。
順番を選ぶと次は

バフやデバフといったものを付与できるルーレット的なモードになります。(右自、左敵)
編成しているキャラの属性数で同じものが2↑4↑5↑によってルーレットの内容が変化します。
一見それほど重要じゃないのかなぁ?っていう風にも見えますが、実はこのゲームの戦闘において一番重要なところになります。(ルーレットは要目押し)
火属性キャラx2の攻撃力アップは初心者から上級者までおすすめのバフ、闇属性x2の敵攻撃力ダウン+味方攻撃力アップは最新エリアやイベントの最奥等でも使える超優秀バフ+デバフ(闇属性はURやEXのキャラに多いですが…)
ルーレットを決めた後戦闘に入ります。

陣形にも得手不得手があります。主に兵士のぶつかり合いに影響します。不得手の陣形でぶつかると味方の兵士数がごっそり減ります。
戦闘速度を変えることができますので、ストレスなく済ませることも可能です。
多分ですが、1:等倍、2:1.5倍、3:2倍、4:2.5倍、5:3倍って感じだと思います。
戦闘自体は半熟ヒーローの1回ぶつかるような感じ?で割とスムーズに進みます。
ダメージを受けると必殺技ゲージが25%(ロレッタは75%)ダメージを与えると25%たまります。ゲージが100%になると必殺技を打てるようになり、必殺技が最優先での攻撃となるので兵士を減らさず、騎士もダメージを受けずに敵を撃破できたりします。相手に必殺技がたまっていてもこちらが優先して発動となるので、敵の必殺技をずらしたりといろいろ用途があったりします。
戦闘が終了すると

戦闘終了もカンコレと一緒ですね~ 倒しきれないと追撃するか否かの選択肢が出ます。
S=完勝 経験値が追加で入ります。A=勝利 Bギリ勝ち? Cギリ負け D=完敗?
S勝ちでも兵士に全くダメージを受けずに倒すとさらに追加で経験値を得られます。
敵を倒すとまれに

騎士のドロップがあります。この辺もカンコレと一緒ですね。
一通り終わるとエリア進軍するか否かの選択が

カンコレと違って大破とかはないので、騎士のHPと相談しながら進軍か撤退かを考えましょう
マスは敵マス、宝箱マス(資源や課金アイテムなども!)、落とし穴マス(兵士にダメージを受けます)回復マス(疲労度と騎士のHPが半分回復)、ボスマス(ボスと撃破するとクリア)何も起きないマスがあります。
大まかな進軍の流れはこんな感じですね。カンコレと違って進軍の分かれ道を運に左右されることなく自分で選べるので、ストレスなく進軍できるのですが、後半になると20連戦とか割とざらになってきます。もちろんボス撃破までの道中で誰かの兵士が0になると強制撤退になりますのでカンコレより難易度が高い感じです。(しかし騎士がHP0になっても進軍できます)
進軍が終わって騎士のHPや兵士の補充などを行い内政も見つつ進軍したり、対戦したり遠征に行かせたりでゲームを進めて行く感じですね。
次回は残りのシステムや対戦、遠征、施設の部分をやっていきたいと思います。