【タンヤオ③】○○が2つ以上ないときは鳴くな! | 天鳳実戦記と麻雀ノウハウ

天鳳実戦記と麻雀ノウハウ

天鳳七段目指して奮闘中。役の狙い方、勝つための考え方など独自のノウハウも書いています。



鳴き デメリット


どうも、井上です!


前回は、喰いタンを狙うための「動きやすい形」についてお話しました。



しかし、「動きやすい形」だからといって、必ずしも喰いタンを狙うべきではありません。


喰いタンにはもう1つ条件があります。


その条件とは



『ドラ2以上であること』です。




これはどういうことかと言うと、「鳴き」にはデメリットがともなうからです。


これから鳴きの3つのデメリットをお話します。



1つ目は、防御力の低下。

「鳴き」という行為は、手牌をさらし、手牌を短くするという行為でもあります。

そのため、オリる牌が少なくなり、他家からリーチがかかったときに放銃してしまうリスクが高くなります。



2つ目に、役が相手にばれてしまうこと。

ホンイツ・・・同じ色の牌ばかり鳴いている、役なしの字牌のポン

トイトイ・・・1・9牌のポン、役なしの字牌のポン

タンヤオ・・・チュンチャン牌のチーとポン

というように、特定の役には特定の鳴き方があります。


これに河の情報(ホンイツなら1色の牌を捨てない)を加えると、

上手い人なら、どんな役を狙っているのかが分かります。

その結果、鳴きたい牌を鳴かせてもらえず、当たり牌を出してもらえなくなってしまうことがあります。



そして3つ目に、手が安くなること。


ここが最も強調しておきたいポイントです。

以前、「麻雀は上がれなければ意味がない」というフレーズを使いましたが、

「どんなに安い手でもいいからとにかく上がれ」というわけではありません。

8回の1000点より、1回の8000点です。


1人が上がれる確率というのは、統計的に25%しかないので、1半荘に2回しか上がれません。

その2回を、1000点で上がっていては勝てません。


極力、満貫を目指すべきなのです。

面前で手なりに打ってリーチすれば、たいてい満貫クラスになります。

(科学する麻雀によれば、子のリーチの平均点は約6000点、親のリーチは約8400点です。)

なので、基本的には鳴かずにリーチしましょう!



このように、鳴きにはこれだけのデメリットが存在します。


それでは、鳴きは極力しないほうがいいのでしょうか?


そうではありません。


これまで何度も申し上げたように、鳴きはスピードを上げるという大きなメリットがあります。


しかしその反面、防御力が低下し、相手に役を読まれ、手が安くなってしまいます。


それを補うのが「ドラ」です。


ドラが2つ以上あれば、役がタンヤオのみでも3900点以上になります。


3900点以上の点数であれば、手の高さとしては十分であるし、防御力の低下のリスクよりもリターンが上回ります。


相手に役を読まれるのも、リーチよりは上がりやすいので大した問題ではありません。


ドラの多い喰いタンは、スピードが早くてかつ手が高いので、他家にとってかなりの脅威となります。



ちなみに、例外としてドラがなくても喰いタンに向かうべき場面もあります。

例えば、オーラスで「1000点上がれば勝ち」の状況なら、デメリットを無視して喰いタンに向かうべきです。

他家の親を流すというテクニックもありますが、状況判断のできる上級者向けなので、初心者のうちにやるのはオススメできません。


基本的に、喰いタンを狙うのは

『ドラ2以上あって動きやすい形』

のときであると覚えておいてください!


最後まで読んでいただきありがとうございました!