今日はナカマップ主催の素晴らしいイベントがありました。内容はw1~5の人たちでいかに早くキサイスを倒すかというもの。
それぞれのワールドで競うというのは、面白い企画だったとおもいます。
私もワールド4のメンバーとして参加しましたが…惜しくも3位という結果に終わってしまいました。
けれども、結果以上に参加したことで、w4の連帯感を感じれて良かったです。またこの様な企画があるといいですね。
このイベントを運営して頂いた方々、そして参加してくださった皆さん、本当にお疲れ様でした。
…まあ、本来ならばアドウェイさんがやることなのですがね。
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現状報告。ファミ通APPの力を借りて少し強くなりました。これからは子育てを重視していきます。強い功労者がいないので、なんとか僧侶の攻撃力をSSSにしてから引退させたいところです。
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今の能力だとムインlv1には1万5千ダメージ、ガルムlv3には6800くらいです。ガルムを1確も夢ではなくなってきました。ガルムを倒せるようになったら、次はオルマグ1確を目指します。
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子どもは大漁です。メイン鯖ではお見合いも順調ですし、これからに期待が持てますね。
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3歳になって子供を訓練できるようになりましたね。子どもは年をとっても成長しないので、功労者の腕の見せ所ですね。
気づいた点をあげると…
・子供1人つき1日3回訓練できる。
・1回の訓練につき2時間かかる。
・一度にできる訓練は2つまで。
・キャンプのように訓練予約になっているわけではなく、並行して2つの訓練が行われる。
・1人の子供の訓練を同時に2つしてもいい。2人の子に分散してもいい。
・功労者がいなくても通常訓練ができる。おそらくオールF。全ての能力が上がる。
・同じ功労者で何度も訓練ができる。
・訓練を開始した時点で能力がアップする。
・訓練できるのは1日24回→子どもは8人がちょうどいい?
・結構お金がかかる。強い功労者の方が訓練に必要な値段が高い。
・必要な値段は回数を重ねるごとに3倍増える。600→1800→5400。
・2人の子供を訓練したかといって、600→1800→5400→16200→48600→145800に増えるわけではない。600→1800→5400が2回になるだけ。
・功労者の能力値がGのステータスは訓練しても子供は能力アップしない。
・冒険者や聖騎士、魔騎士の値段は必然的に高い。
・オールSSSのキャラで訓練し、運がよければ毎日能力159アップ。それが3~14歳までなので6回できる。つまりあくまでも理想値だが、最高で954上乗せした状態で騎士団にやってくる計算になる。(最高値はもっと高いかも)
・インフレ必死。
…こんな感じですかね。

やはりそれなりに育った功労者のほうが能力の上昇は大きいので、常に強力な功労者を1人くらいはストックして置いたほうが良さそうです。
全体を強くするためには2時間ごとにログインしなければいけないので、今までよりは張り付く必要がありそうです。

情報が集まり次第、加筆・修正していきます。功労者や子供の職種によっても違いがあるかどうかは不明です。
2ch情報だと最高で+53…恐ろしい。


功労者の運用がかなり重要になってきましたね。現状よい功労者だけを残すためには、弱いメンバーは引退する前に戦死させなければいけません。ちょっと後味が悪いので、ここらへんに修正が入ってほしいですね。
功労者にするかどうか選択できる機能or功労者にした後クビにすることができる機能のどちらかでいいので実装してほしいです。

同じSSSであっても功労者の能力次第で上昇値が変わるようです。強い功労者がより重要になってきますね。
秘伝募集で強い団員を集めるのも手かもしれません。

HPの上がり方が少し謎です。カンストしても内部で上昇しているのかも。

ナカマップでも言われていましたが、功労者のレベルも関わっているみたいです。かなりきっちり育てる必要が出てきましたね。

このSSSが多い功労者よりも…
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こちらのSばかりの功労者の方がステータスアップが多いです。
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功労者の能力による子供ステータスアップ(手元の情報のみ)
SSS:15~53
SS:12~18
S:8~19
A:13~17
B:13~14
C:9~11
D:5~6
E:
F:1~3
G:0

通常訓練:1~7


功労者の訓練

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通常訓練
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子ども機能について気づいたことをメモしていきます。


・お見合いは1日2回。0時にリセット。
・子どもは0時になった時に産まれる。12時はおそらく産まれない。
・子どもの出産確率はランダム。
・子どもがどちらの親の職業になるかなランダム。
・子どもは年経過では能力アップしない。訓練で能力アップ。
・敬慕者で来る村娘は0~5人。
・村娘の職種は顔グラよりも名前と家系で判断する。
・ボアル家は他の家系に変異する可能性あり。
・同系統の職業だとお見合い成功率の基礎値、上昇値が高い。(基礎値は50~70%)
・出産時の評価は0時をすぎる時にログインしていないとみれない。
・お見合いは70%で成功したり、90%で失敗したりする。運の要素が強い。
・幼稚園0だと子どもの枠は2人。幼稚園レベルを1増やす毎に1人増える。早めに増やすべし。
・子ども入団に備えて、宿屋も作って置いた方がいい。
・子供の初期レベルは1~30くらい。レベル20の両親だと1レベル。レベル50の両親だと30レベルと予想される。
・村娘は子供の初期レベルを引き下げる。
・基本的に子供の初期レベルは両親の平均レベル-20くらい。
・再婚は出来ない。1つの家族に子供1人だけ。子どもが成人したらもう1人できるかも。
・全盛期でのみお見合いができる&子どもが産まれる。
・同じ家系では結婚が出来ない。

村娘0人
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村娘5人
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・当然かもしれませんが、男女が似たような職種だと最初の相性値が高くなる感じがします。
・アーチャーと聖騎士の相性がいい例をみると、リーダーがお見合いする人と同職だと、何か補正があるかもしれませんね。

アーチャー×ヴァルキリー→70%
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幻術士×村娘(魔女家系)→52%
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アーチャー×村娘(ヴァルキリー家系)→70%
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アーチャー×聖騎士→68%
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幻術士×村娘(?)→55%
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剣闘士×村娘(?)→60%
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魔術師×町娘(魔女家系)→70%
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幻術士×忍者→60%
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騎士×村娘(僧侶)→58%
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祈祷士×村娘(巫女家系)→70%
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アーチャー×村娘(巫女家系)→66%
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