皆様、ごきげんよう🎵
↑この挨拶、今は某有名YouTuberがお馴染み化して使ってますがその昔我輩がFC2でブログを書いていた頃からずっと使ってましてですね…。かれこれ10年以上前になりますので、余裕でこっちの勝ちなんですね🥰←(何の勝負や?)
今回は、多分誰も使ってなさそうなとある連携について紹介します。
紹介といっても、今のところ思い付いただけでこれから使い道等を考えていく段階なので具体的にこういうところが強いとか、そういった情報ではないので、先に断っておきます(+_+)
ズバリ、集中殴打→縦3アッパー
これです。
集中殴打後、9割以上は渾身溜めからの渾身アッパーor渾身叩きつけを行います。単純にこれらの行動は強いし、何よりもう手癖になっている人が殆どではないでしょうか。
では縦3派生する意味を考えてみたい。
まず、集中殴打からの縦3派生は縦1を省略して縦2→縦3アッパーという風に繋がっていきます。
一番目に見えてわかるメリットとしては、相殺アッパーを仕込めるというところではないでしょうか。しかも連携後や、直接縦3入力するのを含めてもこれより早く相殺アッパーを仕込める行動は無いほど早く仕込めます。
いまいちどのタイミングでどの傷を破壊したらダウンがとれるとか、そういう細かいところ分かっていない人多いのでは?我輩もよくわかってない🙍
傷破壊からダウンした際も縦2歩きで近づきつつアッパーを入れれるし、その場合のダウンは隙も普通のダウンより短いので、あとは回転攻撃→相殺アッパーを仕込めばばっちりでしょう❕
要はこの後のモンスターの行動に左右されず安定した待ちが出来るのがメリットになります。
殴打成立後に、渾身叩きつけが繋がらないシチュエーションは割とあります。ハンマーをある程度使ってる人なら、殴打成立後のモンスターの怯み挙動を見た瞬間に「あーこれ叩きつけギリギリ間に合わねぇわ」って分かると思います。
そんなときは叩きつけをアッパーで妥協したりと工夫は出来るんですが、一応ダメージ的には
縦2+縦3アッパー>渾身アッパー
ですので、その場合もこっちのほうが良い場合があります。
でかい隙の場合はもしかしたら
縦2→回転攻撃→相殺アッパー仕込み
なんかも間に合うかも。
まあでもこれは、相殺とったあとの展開がかなり良いという前提なので現状はそこまで積極的に狙うものでもないとは思います。
しかし、相殺の音が聞きたいってだけでも狙う価値は個人的にはあるので
モーションの引き出しを増やすという意味でも是非こういうのにも挑戦していきたいと思いますね。渾身溜めばっかりだと飽きてくるし🥺
ハンマーは5月末のアップデートでアッパー調整がくるのが確定しているので、それに向けてハンマーに隠された引き出しを探ってみてはどうでしょうか?
相殺がとにかく気持ちいいし、狙いまくりたいので
相殺からのリターンを大きくしてほしい。難易度は、世間的には難しいと言われてはいますが正直使ってたらバシバシ決めれるようになるし
なんなら将来的なは常に仕込むことを意識して立ち回ることもできるようになりますので、
ハンマー初心者の方々も、どうか安心して振り回しましょう❕❕←
正直火力は確かに低い。
低すぎますが、ワイルズハンマーは最高に魅力的な武器です。
これからも頑張っていきます💪