今更だけど弓のNxUの変化をまとめてみたよ\(^o^)/。。。 | ♪ココア日和♪(レッドストーンのブログだよ☆)

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MMORPGのレッドストーンの黄鯖でひっそりと活動しているランサの日記です。
in_between_1and0のGMをやっています。
更新はなるべく毎日行うようにします(`・ω・´)

どうも。


テストの結果を先生から返してもらったシヴァです。


こんにちは。


良い教科と悪い教科がはっきりしてて、むっちゃ楽。


悪いものの正答率を70%くらいまで持って行けば、問題なし☆


まぁ、問題があるとしたら、悪い教科の数が多いくらいだな。






さて。


今更だけど弓のNxUの変化をまとめてみようと思います。


その前に、


♪ココア日和♪-粥さんお怒り。


Gチャに挨拶したらいきなり怒られた。


・・・てへ☆


どうやら朝起きてすぐ見るのが日課のよう。


なんてマイノリティな男だ。


昨日は普通に忘れてました・・・w


数少ない読者の皆様、申し訳ない。


お詫びに、とーまさんが次のブログで面白い事言ってくれると思う。




さて。


というわけで本題に。


今更ながらNxUでの変更点を。


量が多いからDXUだけね。


そこ!文句言わない!


良変更点は赤文字。

悪変更点は青文字。



じゃ、早速。


【セブンペア】
- 攻撃力 45~52(1.20秒)
- 射程距離 450
- ダメージ +77%
- 力 +77
- 運 +77
- 魔法アイテムドロップ確率 +33%
- 光ダメージ 1~77
- 5秒の間 命中, 回避低下
- ターゲットの水抵抗を40%弱化させる。

NxU

- 攻撃力50~57(1.20秒)
- 射程範囲 450
- ダメージ+77%[77]
- 力+77
- 幸運+77
- 魔法アイテムドロップ確率+77%
- 光ダメージ 1~777
- 2秒の間命中、回避低下
- ターゲットの水抵抗を50%弱化させる。

地味な変化。

なぜ命中と回避の秒数を短くしたのか。いや、べつにどうでもいいが。




【ウォーターメロン】
- 攻撃力 48~51(1.20秒)
- 射程距離 500
- ダメージ +80%
- 致命打発動確率 +10%
- 攻撃速度 +50%
- 水ダメージ 77~85
- コールド 8Frame
- 水属性ダメージ吸収 25%
- 火属性抵抗 +50%

NxU

- 攻撃力52~55(1.20秒)
- 射程範囲 500
- ダメージ+110%
- クリティカル発動確率+10%
- 攻撃速度+50%
- 水ダメージ 400~450
- コールド 8Frame

- 水属性ダメージ吸収25%
- 火属性抵抗力+50%

基礎ダメ強化・ダメ強化のみ。

地味。



【スレンダーボウ】

- 攻撃力 49~53(1.20秒)
- 射程距離 450
- 知識 +1/レベル 4
- 防御力 +50%
- 防御力 +15
- CP獲得ボーナス 6%
- ターゲットの火抵抗を70%弱化させる。
- 動物型キャラクターに追加で50%のダメージを与える。

NxU

- 攻撃力50~54(1.20秒)
- 射程範囲 450
- 知識+1/レベル3
- 防御力+50%
- 防御力+15

- CP獲得ボーナス10%
- ターゲットの火抵抗を70%弱化させる。
- 動物型キャラクターに追加で50%のダメージを与える。


知識の比率がランクアップ。

・・・以上!!



【アブソリュートゼロ】

- 攻撃力 57~65(1.40秒)
- 射程距離 550
- ダメージ +100%
- 減少限界CP +50
- 闇ダメージ 60~60
- 呪い 4秒
- コールド攻撃+ 3%(25秒)
- 大地属性抵抗 +20%
- 水属性攻撃力を25%強化させる


NxU

- 攻撃力67~77(1.40秒)
- 射程範囲 550
- ダメージ+120%
- 減少限界CP +50

- 闇ダメージ660~660
- 呪い4秒
- コールド攻撃+ 3%(25秒)
- 大地属性抵抗+20%
- 水属性攻撃力を30%強化させる。

基礎ダメの上昇が今までのUよりは優秀。

でも、なんだかピンとこない。

そんな感じ。



【ハイフィデリティ】
- 攻撃力 56~71(1.40秒)
- 射程距離 550
- 知識 +185
- 致命打発動確率 +40%
- 命中率補正値大幅向上
- 火ダメージ 133~140
- アイテムリロードタイム -100%
- 動物型キャラクターに追加で30%のダメージを与える。

NxU

- 攻撃力65~67(1.40秒)
- 射程範囲 550
- 知識+200
- クリティカル発動確率+40%
- 命中率 100%
- 火ダメージ533~740
- アイテムリロードタイム -100%
- 動物型キャラクターに追加で30%のダメージを与える。

ダメ幅減少・知識上昇。

命中補正上昇ではなく命中100%に。

確か、命中+100%OP=絶対命中OPだったから若干アップ・・・なのかな?



【カリビアンアズール】
- 攻撃力 56~76(1.40秒)
- 射程距離 550
- ダメージ +120%
- 最小ダメージ +14
- 光ダメージ 1~200
- 2秒の間 命中, 回避低下
- 水属性抵抗 +25%
- ターゲットの火抵抗を20%弱化させる。
- 動物型キャラクターに追加で30%のダメージを与える。

NxU

- 攻撃力65~84(1.40秒)
- 射程範囲 550
- ダメージ+140%
- 最小ダメージ+20

- 光ダメージ1~500
- 2秒の間命中、回避低下
- 水属性抵抗+25%
- ターゲットの火抵抗を25%弱化させる。
- 動物型キャラクターに追加で30%のダメージを与える。

基礎ダメそこそこ上昇・ダメ上昇・火弱化の微強化。

うん。

・・・うん。



【ハランの弓】
- 攻撃力 58~59(1.20秒)
- 射程距離 500
- ダメージ +120%
- 敏捷 +70
- ポーション回復速度25%増加
- 大地属性ダメージ吸収 10%
- 魔法属性ダメージ吸収 5%
- ターゲットの水抵抗を15%弱化させる。

NxU

- 攻撃力64~65(1.20秒)
- 射程範囲 500
- ダメージ140%[140]
- 敏捷性+120
- ポーション回復速度125%増加
- 大地属性ダメージ吸収20%
- 魔法属性ダメージ吸収10%
- ターゲットの水抵抗を20%弱化させる。


何気に全上昇。

だが使えない。



【六糸烈撃弓】
- 攻撃力 59~60(1.20秒)
- 射程距離 500
- 力 +135
- 命中率 +5%
- 闇ダメージ 357~357
- 呪い 4秒
- 攻撃速度 +15%
- 光属性抵抗 +35%
- ターゲットの魔法抵抗を15%弱化させる。

NxU

- 攻撃力64~69(1.20秒)
- 射程範囲 500
- 力+170
- 命中率+8%
- 闇ダメージ657~857
- 呪い 4秒
- 攻撃速度+20%
- 光属性抵抗+35%
- ターゲットの魔法抵抗を20%弱化させる。

基礎ダメ上昇・力と命中闇ダメ攻速も上昇・魔法抵抗は全魔法抵抗を低下してくれる。

だが使えない。



【千鈴の弓】
- 攻撃力 67~99(1.60秒)
- 射程距離 750
- ダメージ +150%
- 知恵 +75
- 風ダメージ 65~100
- スタン 16Frame
- 風属性抵抗 +40%
- HP回復 +(60/10秒)
- ターゲットの光抵抗を25%弱化させる。


NxU

- 攻撃力57~130(1.60秒)
- 射程範囲 750
- ダメージ+170%
- 知恵+175
- 風ダメージ465~700
- スタン 16Frame
- 風属性抵抗力+40%
- 体力回復+(60/10秒)
- ターゲットの光抵抗を25%弱化させる。

基礎ダメが爆発的に上昇。

ダメ・知恵+・風ダメも上昇。

NxU実装につき、最も熱いと言われている弓。

火力として使うには速度も運も必要な為、上級者向けか。



【エックスバンド】
- 攻撃力 68~101(1.60秒)
- 射程距離 800
- ダメージ +150%
- 致命打発動確率 +2%
- 水ダメージ 180~200
- コールド 3Frame
- 火属性ダメージ吸収 15%
- ターゲットの水抵抗を33%弱化させる。
- 火属性攻撃力を15%強化させる。

NxU

- 攻撃力68~101(1.60秒)
- 射程範囲 800
- ダメージ+160%
- クリティカル発動確率+3%
- 水ダメージ380~500
- コールド 3Frame
- 火属性ダメージ吸収15%
- ターゲットの水抵抗を35%弱化させる。
- 火属性攻撃力を20%強化させる。

NxU化を鼻で笑うかのような変化の無さ。

今まで以上にパッとしない弓。



【力の弓】
- 攻撃力 69~103(1.60秒)
- 射程距離 800
- 力 +1/レベル 2
- 最大CP +35%
- 決定打発動確率 +2%
- 集中力 +60%
- 攻撃を受けると 10%の確率でダメージの25%を応急処置
- 動物型キャラクターに追加で30%のダメージを与える。

NxU

- 攻撃力72~131(1.60秒)
- 射程範囲 800
- 力 +1/レベル2
- 最大CP +35%
- 決定打発動確率+3%

- 集中力+60%
- 打撃を受けると、 10%の確率でダメージの50%を応急処置する。
- 動物型キャラクターに追加で50%のダメージを与える。

シヴァさんの中では地味に、千鈴よりも注目している弓。

これ、楽しそう。




【ハープニードル】
- 攻撃力 61~69(1.20秒)
- 射程距離 650
- ダメージ +180%
- 命中率 +5%
- 風ダメージ 140~280
- スタン 1Frame
- 水属性攻撃力を20%強化させる。
- ターゲットの火抵抗を10%弱化させる。
- 動物型キャラクターに追加で75%のダメージを与える。

NxU

- 攻撃力67~77(1.20秒)
- 射程範囲 650
- ダメージ+200%
- 命中率+8%
- 風ダメージ440~680
- スタン 1Frame
- 水属性攻撃力を25%強化させる。
- ターゲットの火抵抗を15%弱化させる。
- 動物型キャラクターに追加で75%のダメージを与える。


基礎ダメ上昇・ダメ上昇・命中上昇・属性強化と弱化性能上昇

と、そこそこ上がっているが、千鈴と力の弓の後では見劣りする。

ぶっちゃけどうでもいい。



【デビルマシンガン】
- 攻撃力 63~71(1.20秒)
- 射程距離 650
- ダメージ +200%
- 最大HP +300
- 攻撃速度 +15%
- 火ダメージ 45~52
- コールド抵抗 +20%
- ターゲットの水抵抗を15%弱化させる。

NxU

- 攻撃力60~85(1.20秒)
- 射程範囲 650
- ダメージ220%
- 最大体力+300
- 攻撃速度+20%
- 火ダメージ645~752
- コールド抵抗+20%
- ターゲットの水抵抗を20%弱化させる。

大昔に一世を風靡したDXU。

NxU化で地位の奪還を目指すが、敢え無く撃沈。

火ダメは優秀。




【知識の弓】
- 攻撃力 65~73(1.20秒)
- 射程距離 700
- 知識 +1/レベル 2
- カリスマ +120
- 3秒 75~80 毒ダメージ
- 武器破壊攻撃 +4%(5秒)
- 致命打抵抗 +30%
- 動物型キャラクターに追加で50%のダメージを与える。

NxU

- 攻撃力70~76(1.20秒)
- 射程範囲 700
- 知識+1/レベル2

- カリスマ +150
- 3秒間秒当たり750~800の中毒ダメージ
- 武器破壊攻撃+4%(5秒)
- クリティカル抵抗+30%
- 動物型キャラクターに追加で+50%のダメージを与える。


知識弓にとって良い上昇があるのかと思いきや、威厳の上昇のみ。

30くらい振ればいいとおもうんだ。



【角の弓】
- 攻撃力 84~92(1.50秒)
- 射程距離 750
- ダメージ +250%
- 減少限界CP +50
- CP獲得ボーナス 6%
- 鎧破壊攻撃 +2%(10秒)
- 魔法抵抗 +15%
- スキルレベル +4


NxU

- 攻撃力90~99(1.50秒)
- 射程範囲 750
- ダメージ+250%
- 減少限界CP +50
- CP獲得ボーナス10%
- 鎧破壊攻撃+2%(10秒)
- 魔法抵抗+15%
- スキルレベル+6


一見地味ではあるが、スキル+6になるのは非常に嬉しい。

これでビット12本になる方はこれにするのもアリではないだろうか。

どうせならダメ+300%とかにでもしれくれれば普通によかったのに。



【ブレイズデバイス】
- 攻撃力 86~94(1.50秒)
- 射程距離 750
- ダメージ +210%
- 防御力 +18
- 攻撃速度 +15%
- 火属性抵抗 +40%
- 火属性攻撃力を30%強化させる。
- ターゲットの火抵抗を15%弱化させる。

NxU

- 攻撃力87~95(1.50秒)
- 射程範囲 750
- ダメージ+230%
- 防御力+30
- 攻撃速度+20%
- 火属性抵抗力+40%
- 火属性攻撃力を30%強化させる。
- ターゲットの火抵抗を15%弱化させる。


知識弓的には属性の強化弱化性能を上昇してほしかっただろう。

残念でした。

その1項目上までは余すことなく強化なのにね。



【一網打尽】
- 攻撃力86~94(1.50秒)
- 射程距離 750
- ターゲット即死確率 +2%
- ダメージ +210%
- 攻撃速度 +20%
- 敏捷 +185
- 命中 +8%
- スキルレベル +3
- 致命打発動確率 +15%


NxU

- 攻撃力90~95(1.50秒)
- 射程範囲 750
- ターゲット即死確率 +7%
- ダメージ+220%

- 攻撃速度+20%
- 敏捷性+200
- 命中率+10%
- スキルレベル+4
- クリティカル発動確率+15%

基礎ダメの上昇とダメの上昇は余りないが、

↓3つの強化が地味に嬉しい。

特にスキルは大事。

即死確率が上がった理由はイマイチ解らない。



【インフィニティボウ8】
攻撃力 70~89 (1.30秒)
射程距離 800
力 +180
ダメージ +180%
攻撃速度 +30%
決定打発動確率 +5%
水ダメージ 200~200
コールド 5Frame

NxU


- 攻撃力70~89(1.30秒)
- 射程範囲 800
- 力+180
- ダメージ+180%
- 攻撃速度+30%
- 決定打発動確率+5%
- 水ダメージ200~200
- コールド 5Frame


・・・。

・・・えっ?

変化ないの?

ただ、錬成OP付くだけ?

その為に破壊のリスクは背負いたくないなぁ・・・。




とまぁ、以上です!


細かいダメは予想外の結果でなければ晒したいと思います!


予想外だったら自分である程度の数確保してから晒したいと思います!


ガメツイとかいうな!!


では、今日はこの辺でノシ