えっと、、、
最近結構多くの方が来てくれています・・・
でも、にゃんちゅう。は休止しています。。。
RS再開までブログ休むのもどうかと思うので、
スキルの考察でもしようと思います・・・w
とりあえず、ちょっとずつ考察していきたいと思います~(^∇^)
【ラピッドスティンガー】
Slv1の時の諸情報:
消費CP:5.2 獲得CP:6 物理ダメージ:12.0% 攻撃速度:10.8% 命中率:5.3%
です。ここからLvが上がるごとに
消費CP:0.2 獲得CP:1 物理ダメージ:2.0% 攻撃速度:0.8% 命中率:0.3%
ずつ増加します。
したがって、
Slv50の時の諸情報:
消費CP:15 獲得CP:55 物理ダメージ:110.0% 攻撃速度:50.0.% 命中率:20.0%
です。
~レイドとの比較~
・ラピの良い点は攻速と命中率ですね。
・レイドのようにバグが発生しないのもかなりの利点であると思います。
・回避の高いシーフ系などと戦うときは、レイドよりも良いですね。
・攻速がかなり+されるので、結構フレが上がりやすいです。
【サプライジングレイド】
Slv1の時の諸情報:
消費CP:17.2 獲得CP:1 物理ダメージ(1発目):12.0% 物理ダメージ(2発目): 50.3%
です。ここからLvが上がるごとに
消費CP:0.2 獲得CP:1 物理ダメージ(1発目):2.0% 物理ダメージ(2発目): 0.3%
ずつ増加します。
したがって、
Slv50の時の諸情報:
消費CP:27 獲得CP:50 物理ダメージ(1発目):110.0% 物理ダメージ(2発目): 65.0%
ですね。
~ラピとの比較~
・ダメが大きい。
・2回目の攻撃の後、謎の3回目の攻撃がある。(修正済み?)
・その3打目はCP獲得もする。
・微範囲。
・ラピに比べて遅い。
【まとめ】
ラピとレイドなんですが・・・
ラピ:
・ダミーのLvを結構上げるであろうFIランサor高Lv物理ランサとの相性が良いと思われます。
(もちろん低Lvでも。ただし、250などのLv帯の物理ではほぼ死にスキルとなる。)
・CP獲得スキルとしては、レイドよりも絶対的な安定感があります。
・敵に囲まれても敵がダミー攻撃してるうちに1匹のみでCP稼げます。
・速さが気持ちいい。
・バグがない。
レイド:
・ダミーのLvが高い方(上記のような方)との相性は良くないです。
(敵に囲まれてると、ダミーいっぱい発動してCPいくらやっても溜まりません。)
・攻撃力が高いので物理との相性が抜群。CP獲得能も高いので、単体のみとの戦いでは十分に使える。
・敵との距離が一気に詰まるので、移動が楽。
・Gvではラピよりも使い勝手が良い。(悪魔いたらやめた方が良い)
・速度が速いと、左下にセットしているスキルが暴発する。
・座標バグが起こるので、動けなくなることがある。(マルチかレイドで解除可能)
です。
にゃんちゅう。は今まで、物理はレイドで知識がマルチだと勝手に思っていましたが・・・
実際に考えてみると、装備によってラピかレイド分かれるという考えに達しました。
なので、攻速装備はラピ。ダメ装備はレイドってのが無難な感じがしますね。