対面のR3にボロ負けorz
全囲いの対処が自分の中で今一番の課題。解決方法があるかわからないけど・・・・
aoc解説の民兵でも書きましたが、あれ最強だと思います。ならお前も愚痴ってないで同じことしろよ、って話になるのかな。囲って前即しても、いつか素アラをやるようになったときが怖い。
素アラやってみたいなぁ。まだ進化安定しないからイノパクとか羊パクなしになるだろうけど。vooblyで一度入ってみるかな。
みんぺ
GA最強戦術じゃね?
■解説
まず猪2匹を早めに食います。
→木が175溜まったら戦士小屋建てます。
→みんぺ出して適当に操作します。
→農民大量動員で全囲い
→敵のカウンターは空振り
→こっち即城
→鎧2騎士なり石弓なりを出して前衛戦終わり^q^
■総括
誰でもいいから領主戦前提の進化で、相手のみんぺ全囲い即城を返す方法を教えて下さい。
GA最強戦術じゃね?
■解説
まず猪2匹を早めに食います。
→木が175溜まったら戦士小屋建てます。
→みんぺ出して適当に操作します。
→農民大量動員で全囲い
→敵のカウンターは空振り
→こっち即城
→鎧2騎士なり石弓なりを出して前衛戦終わり^q^
■総括
誰でもいいから領主戦前提の進化で、相手のみんぺ全囲い即城を返す方法を教えて下さい。
※ブログ開始早々嘘書いてましたorz 農民が1秒で1弱資源集めるってなんだよw 暗黒の農民連続生産が農民3人で足りる計算になります。
いちお、4v4のGAってことで。
書いてる奴はたまひよR1程度の人間^q^ 指摘大歓迎でふ。
フン
文明特性(公式):騎兵
文明特性(jana):同じく騎兵
文明ボーナス
・家を建てる必要なし(ただしゲーム開始時の木-100)
・弓騎兵のコスト 城主の時代-25% 帝王の時代-30%
・遠投の命中率+30%
チームボーナス
・馬小屋の作業速度+20%
ユニークユニット? ユニークテクノロジー? 何ですかそれ?^q^
みんな大好きなフン! とっても強いです。フン厨万歳!
家なしボーナスで序盤から木が浮く上に、農民が仕事出来る時間が増えます。領主進化中、最大人口35まで家を建てるとして、25秒(家を1人で建てるのにかかる時間)*6で、色々勘案して140秒ほど農民が自由に動けます。
農民は大体どの資源でも1秒で1弱回収するので←大嘘、農民は大体どの資源でも3秒で1ほど回収するので50程度の得ということに。領主インの時点で浮く木の量と合わせれば資源+130ものボーナスになります。もちろん領主中もこの点の恩恵に与れます。
チートっすね^^
~前衛時~
■領主戦術
民兵3、21弓、普通弓、斥候、槍散、軍兵
何でも強い。
■帝王編成
・重弓騎兵+ハサー+改良強化破城槌
弓騎+ハサーが崩されにくい。相手の近衛騎士ごり押しがキツいときは矛槍出します。
弓騎が出し易さもあってアホみたいに金食うので、弓騎を大事に扱いましょう。いつも以上に早めの交易を心掛けたい。
・近衛騎士+精鋭散兵
城主で騎士シフトしたときに。
・近衛騎士+重弓騎兵+改良強化破城槌
こんなこっといーいな♪ でっきたらいーいな♪
フンの黄金編成です。交易回ったときとか、対面前衛を即死させて金鉱をご馳走になったときに^^b
・矛槍+精鋭散兵+ハサー+改良強化破城槌
安物編成。弓騎兵が全滅したときの繋ぎかな。たいがいの場合、安物は1つぐらい欠けてます。
■領主戦
何でもできます。何でも強い。弓が無難。囲わない人相手なら槍散もイケる。
民兵2、3匹出して2重柵やら石壁やらで全囲い即城から鎧2騎士数匹出すと、相手の弓カウンターをスカらせた上で弓やら農民やらを狩りまくれます。全囲いしてるので相手後衛の荒らしも怖くないw
え、寒い? 何のことですか^q^
まぁ何にせよ民兵やるなら囲いは必須です。
いちお、民兵3から28+3で即城→弓騎兵3回しが出来るらしいです。鹿食えば出来るのかなぁ。
■城主戦
領主で弓をしていたなら、とりあえず石弓にアップして錐状矢じりを研究します。相手も弓なら投石も出しましょう。
石弓が重石弓にならないので、フンは城主で必ず兵種をシフトしなければなりません。
選択肢は実質2択+1。メインは騎士か弓騎兵で、槍RAMを選択することもあります。騎士と弓騎の両方を出すときでも、主力はどちらか1つ(9割方弓騎兵)になります。
どちらを選択するかの判断基準は明確です。自分優勢で対面前衛を押し込み蹂躙したいなら騎士、互角なら弓騎兵で荒らします。負けているときは長槍と投石で守ると良いです。
・騎士シフト時
城主研究中に馬小屋2軒建設、金掘り1段研究、馬鎧1段研究、畑多めに。
基本的に自分が押しているときなので、敵の後衛騎士に荒らされたりしないようきこり場や金の守りは柵でしっかり固めておきましょう。
城主入り後のこぎりを押して、弓がいるなら石弓にアップし錐状矢じりを研究、そして騎士を生産していきます。内政は手持ち資源と相談しながらTCを追加していきます。防衛を兼ねて増設1つ目は早い方が良いでしょう。
上に書いた通り騎士シフトの目的は対面前衛の蹂躙なので、基本的に騎士はある程度の数が溜まるまで攻めません。せいぜい無防備な畑などにちょっかいをかける程度です。敵の軍とは戦わないように。
鉄工の入り具合、数などを見て勝てると思ったら出撃しましょう。数が溜まった状態で敵の資源場を回ります。つまり資源場を蹂躙出来る数が出撃の目安です。血統鎧1段で8匹ぐらいかな?
相手が遷都したら逃げる農民を見逃さず騎士で倒しましょう。合わせで行くと後衛も戦果を上げやすいと思います。
対面後衛の騎士対策に槍を連れていくかどうかは難しいところです。正直僕では分かりません。自分の後衛が負けているなら長槍は必要だと思います。
・弓騎兵シフト時
城主イン時、馬小屋1軒、弓小屋2~3軒があるようにします。血統、矢羽根、弓鎧1段、金掘り1段を城主研究中に済ませておきます。畑の数は……あれ、騎士と同じぐらいいる?^q^
城主イン後、のこぎり、弓がいるなら石弓、錐状矢じりを研究します。弓小屋から弓騎兵連続生産です。TCを7金か4金の側に増設すると金の供給が安定します。
金が余りだしても農民をドラッグでTCに格納して、木に旗立ててL押せば簡単に農民の仕事を変更できて楽です。
弓騎兵が5匹ぐらい揃えば荒らしに行きます。別に農民殺すのが目的ではないので、森裏からちょっかいかけます。もちろん敵が来たら逃げましょう。槍が単品で向かってきたら、操作に余裕があれば撃ち殺してもいいです。
弓懸が入ると小数(矢じり入りで7発)でも農民を殺せるようになり、死ぬほどウザい荒らしが出来ます。
7金と4金2ヶ所にTC建てておきたい。本気で金をバカ食いするので。早め交易も大事です。
なお石弓とガチの撃ち合いは苦手なので、自陣に投石は必須です。敵後衛の騎士が来そうなら長槍も必要になります。もし弓騎兵で血統付き鎧2騎士を倒すつもりなら、錐状矢じり入りかつ全弾命中前提で30発必要です。弓懸と弾道学の両方が入っていないと全弾命中は厳しい。
なお弓騎兵の強化順は
矢羽根、血統、射手用鎧1段(城主進化中に研究済み)、錐状矢じり(城主イン直後に研究)、弓懸
となります。
鎧2段目、繁殖、弾道学は状況みて入れましょう。
~後衛~
■戦術
即城騎士、直
チームボーナス抜きでも馬回し性能高いので、普通に即騎士が良いと思います。早即か普通即かはご自由に。
直してわざわざ自分の内政細くする意味が分からんとです。直内政に弓流してくる鬼畜野郎もいるので。僕ですか?^q^
格上相手に泥試合に持ち込みたければ、やってみてもいいのかもしれません。
■帝王編成
・近衛騎士のみ
フン後衛の定番編成
・近衛騎士+弓騎兵+改良強化破城槌
フンの黄金編成。金があるなら是非。普通はありません^q^
・近衛騎士+ハサー
交易回り出すまでの繋ぎ
・ハサー単
荒らしで地味に強い。機動力が高いからか。弱ってる相手に流すと突き刺さります。
・矛槍(+ハサー)+改良強化破城槌
相手後衛に寄せたらこれ。
他には、ケルト相手なんかに槍RAM寄せられたら精鋭散兵なども出していきます。
まぁフン後衛は騎士だけ出してて近衛にしたらいいです。状況をみて寄せたり、前衛の代わりに攻城兵器を出す感じ。
間違い見つけたり、こんなんあるよとかございましたらコメント欄などで教えて頂けると幸いです^q^
いちお、4v4のGAってことで。
書いてる奴はたまひよR1程度の人間^q^ 指摘大歓迎でふ。
フン
文明特性(公式):騎兵
文明特性(jana):同じく騎兵
文明ボーナス
・家を建てる必要なし(ただしゲーム開始時の木-100)
・弓騎兵のコスト 城主の時代-25% 帝王の時代-30%
・遠投の命中率+30%
チームボーナス
・馬小屋の作業速度+20%
ユニークユニット? ユニークテクノロジー? 何ですかそれ?^q^
みんな大好きなフン! とっても強いです。フン厨万歳!
家なしボーナスで序盤から木が浮く上に、農民が仕事出来る時間が増えます。領主進化中、最大人口35まで家を建てるとして、25秒(家を1人で建てるのにかかる時間)*6で、色々勘案して140秒ほど農民が自由に動けます。
チートっすね^^
~前衛時~
■領主戦術
民兵3、21弓、普通弓、斥候、槍散、軍兵
何でも強い。
■帝王編成
・重弓騎兵+ハサー+改良強化破城槌
弓騎+ハサーが崩されにくい。相手の近衛騎士ごり押しがキツいときは矛槍出します。
弓騎が出し易さもあってアホみたいに金食うので、弓騎を大事に扱いましょう。いつも以上に早めの交易を心掛けたい。
・近衛騎士+精鋭散兵
城主で騎士シフトしたときに。
・近衛騎士+重弓騎兵+改良強化破城槌
こんなこっといーいな♪ でっきたらいーいな♪
フンの黄金編成です。交易回ったときとか、対面前衛を即死させて金鉱をご馳走になったときに^^b
・矛槍+精鋭散兵+ハサー+改良強化破城槌
安物編成。弓騎兵が全滅したときの繋ぎかな。たいがいの場合、安物は1つぐらい欠けてます。
■領主戦
何でもできます。何でも強い。弓が無難。囲わない人相手なら槍散もイケる。
民兵2、3匹出して2重柵やら石壁やらで全囲い即城から鎧2騎士数匹出すと、相手の弓カウンターをスカらせた上で弓やら農民やらを狩りまくれます。全囲いしてるので相手後衛の荒らしも怖くないw
え、寒い? 何のことですか^q^
まぁ何にせよ民兵やるなら囲いは必須です。
いちお、民兵3から28+3で即城→弓騎兵3回しが出来るらしいです。鹿食えば出来るのかなぁ。
■城主戦
領主で弓をしていたなら、とりあえず石弓にアップして錐状矢じりを研究します。相手も弓なら投石も出しましょう。
石弓が重石弓にならないので、フンは城主で必ず兵種をシフトしなければなりません。
選択肢は実質2択+1。メインは騎士か弓騎兵で、槍RAMを選択することもあります。騎士と弓騎の両方を出すときでも、主力はどちらか1つ(9割方弓騎兵)になります。
どちらを選択するかの判断基準は明確です。自分優勢で対面前衛を押し込み蹂躙したいなら騎士、互角なら弓騎兵で荒らします。負けているときは長槍と投石で守ると良いです。
・騎士シフト時
城主研究中に馬小屋2軒建設、金掘り1段研究、馬鎧1段研究、畑多めに。
基本的に自分が押しているときなので、敵の後衛騎士に荒らされたりしないようきこり場や金の守りは柵でしっかり固めておきましょう。
城主入り後のこぎりを押して、弓がいるなら石弓にアップし錐状矢じりを研究、そして騎士を生産していきます。内政は手持ち資源と相談しながらTCを追加していきます。防衛を兼ねて増設1つ目は早い方が良いでしょう。
上に書いた通り騎士シフトの目的は対面前衛の蹂躙なので、基本的に騎士はある程度の数が溜まるまで攻めません。せいぜい無防備な畑などにちょっかいをかける程度です。敵の軍とは戦わないように。
鉄工の入り具合、数などを見て勝てると思ったら出撃しましょう。数が溜まった状態で敵の資源場を回ります。つまり資源場を蹂躙出来る数が出撃の目安です。血統鎧1段で8匹ぐらいかな?
相手が遷都したら逃げる農民を見逃さず騎士で倒しましょう。合わせで行くと後衛も戦果を上げやすいと思います。
対面後衛の騎士対策に槍を連れていくかどうかは難しいところです。正直僕では分かりません。自分の後衛が負けているなら長槍は必要だと思います。
・弓騎兵シフト時
城主イン時、馬小屋1軒、弓小屋2~3軒があるようにします。血統、矢羽根、弓鎧1段、金掘り1段を城主研究中に済ませておきます。畑の数は……あれ、騎士と同じぐらいいる?^q^
城主イン後、のこぎり、弓がいるなら石弓、錐状矢じりを研究します。弓小屋から弓騎兵連続生産です。TCを7金か4金の側に増設すると金の供給が安定します。
金が余りだしても農民をドラッグでTCに格納して、木に旗立ててL押せば簡単に農民の仕事を変更できて楽です。
弓騎兵が5匹ぐらい揃えば荒らしに行きます。別に農民殺すのが目的ではないので、森裏からちょっかいかけます。もちろん敵が来たら逃げましょう。槍が単品で向かってきたら、操作に余裕があれば撃ち殺してもいいです。
弓懸が入ると小数(矢じり入りで7発)でも農民を殺せるようになり、死ぬほどウザい荒らしが出来ます。
7金と4金2ヶ所にTC建てておきたい。本気で金をバカ食いするので。早め交易も大事です。
なお石弓とガチの撃ち合いは苦手なので、自陣に投石は必須です。敵後衛の騎士が来そうなら長槍も必要になります。もし弓騎兵で血統付き鎧2騎士を倒すつもりなら、錐状矢じり入りかつ全弾命中前提で30発必要です。弓懸と弾道学の両方が入っていないと全弾命中は厳しい。
なお弓騎兵の強化順は
矢羽根、血統、射手用鎧1段(城主進化中に研究済み)、錐状矢じり(城主イン直後に研究)、弓懸
となります。
鎧2段目、繁殖、弾道学は状況みて入れましょう。
~後衛~
■戦術
即城騎士、直
チームボーナス抜きでも馬回し性能高いので、普通に即騎士が良いと思います。早即か普通即かはご自由に。
直してわざわざ自分の内政細くする意味が分からんとです。直内政に弓流してくる鬼畜野郎もいるので。僕ですか?^q^
格上相手に泥試合に持ち込みたければ、やってみてもいいのかもしれません。
■帝王編成
・近衛騎士のみ
フン後衛の定番編成
・近衛騎士+弓騎兵+改良強化破城槌
フンの黄金編成。金があるなら是非。普通はありません^q^
・近衛騎士+ハサー
交易回り出すまでの繋ぎ
・ハサー単
荒らしで地味に強い。機動力が高いからか。弱ってる相手に流すと突き刺さります。
・矛槍(+ハサー)+改良強化破城槌
相手後衛に寄せたらこれ。
他には、ケルト相手なんかに槍RAM寄せられたら精鋭散兵なども出していきます。
まぁフン後衛は騎士だけ出してて近衛にしたらいいです。状況をみて寄せたり、前衛の代わりに攻城兵器を出す感じ。
間違い見つけたり、こんなんあるよとかございましたらコメント欄などで教えて頂けると幸いです^q^
領主戦がお熱いです。
色々な戦術があり選択肢も豊富です。グダグダの泥仕合になった場合は、城主入るまでのプランを持ってると有利になれます。経験則ですけど。
基本的には領主に入るときの人数は多いほうが、内政太い分有利です。これは民兵をやると分かります。伐採所が1つだけだったり、イチゴに農民が大量に群がったり、金を歩き取りしたりと非効率な部分が多々あるのに、他の進化と比べて同じ時間帯で資源が多いのはこのためです。
個人的には相手の進化+1か2ぐらいが一番おいしい。例外ももちろんありますが。
弓をしていて互角に城主に入った場合、まず弓を石弓にします。そして何で行くかを考えることが重要です。弓が重石弓になる文明なら弓生産し続けていると良いのですが、そうでないなら兵種のシフトを考えなければなりません。
フンはこの点が分か りやすい。かなり優勢でそのまま対面を殺せるなら騎士、そうでないなら弓騎兵で荒らし。この2択が鉄板です。もちろん相手が投石を出してくるようなら、こちらも投石を出して対抗します。投石は投石で返すのが一番安定しているはず。
あーもっと書きたいけど時間ねぇやw
色々な戦術があり選択肢も豊富です。グダグダの泥仕合になった場合は、城主入るまでのプランを持ってると有利になれます。経験則ですけど。
基本的には領主に入るときの人数は多いほうが、内政太い分有利です。これは民兵をやると分かります。伐採所が1つだけだったり、イチゴに農民が大量に群がったり、金を歩き取りしたりと非効率な部分が多々あるのに、他の進化と比べて同じ時間帯で資源が多いのはこのためです。
個人的には相手の進化+1か2ぐらいが一番おいしい。例外ももちろんありますが。
弓をしていて互角に城主に入った場合、まず弓を石弓にします。そして何で行くかを考えることが重要です。弓が重石弓になる文明なら弓生産し続けていると良いのですが、そうでないなら兵種のシフトを考えなければなりません。
フンはこの点が分か りやすい。かなり優勢でそのまま対面を殺せるなら騎士、そうでないなら弓騎兵で荒らし。この2択が鉄板です。もちろん相手が投石を出してくるようなら、こちらも投石を出して対抗します。投石は投石で返すのが一番安定しているはず。
あーもっと書きたいけど時間ねぇやw