ぼちぼち戦闘について書いていきたいと思います。
今日は何戦かしましたが、その内の1戦を報告します。

難易度4
$Jamieのブログ

出陣武将
北条げんニャン(大将)
40/78/50/70/153

北条うじミャさ
79/126/72/75/72

シャルトび佐助
129/68/136/45/97

母里ニャへえ
114/62/58/52/59

織田のぶたキャッツ
59/80/48/54/53

敵軍
もがミー義光
62/66/43/31/66

あしニャ盛氏
45/58/43/45/49

ニャンぶ晴政
39/41/31/32/37

九戸ミャさざね
59/49/66/61/45

ニーかいどう盛義
8/18/10/12/23

結果
勝利!

北条げんニャン ⇒ 997(↓3)
北条うじミャさ ⇒ 839(↓157)

戦績
総ターン数 10
勝敗理由 総大将討ち取り
一番手柄(防衛) 北条うじミャさ
一番手柄(攻撃) 母里ニャへえ

両軍戦果(自軍/敵軍)
攻撃数     29回/23回
総大将攻撃数  7回/7回
特技発動数   6回/3回
奥義発動数   3回/4回

それでは振り返りを↓

陣形は突撃!突撃!(いつもの如く)だ。
前方にうじミャさを配置で真ん中にげんニャン。
開始早々うじミャさ単独凸。
案の定、集中攻撃を受けたぁ!!
しかし、うじミャさは堅かった。三方を敵に囲まれてもびくともしない。
すごいぞうじミャさ!!!
その間に他の四匹が追いつく。
相変わらず敵の目はうじミャさ一筋だ。
陣形が整ったところでうじミャさの両サイドの敵から攻めていく。
両サイドは佐助とニャへえの高火力組で難なく撃破。
空いたサイドに佐助が行くのかと思いきや何とげんニャン(大将)が行ったぁぁ!!
大将自らとは頼もしいぞ、げんニャン!!たとえ攻撃力が一番へぼくともその心意気...いや、やっぱ大将は安全な場所にいてほしかったかな。
そして今回も出ましたさぼる奴。
その名も
織田のぶたキャッツ
こやつは今回全く何もしていない。
陣形を保っていたときはまあしょうがない。
しかし、げんニャンが前へ出た時、こやつはどう動いたかというと、
げんニャンの後ろにいる佐助のその後ろに移動しやがりました。(超安全地帯)
そこからは全く動くことなく、ようやく最後の方に移動し、やっと攻撃参加か?と思いきや、移動先はまたもや味方に囲まれた安全地帯(二回目)
もちろんそこから先も攻撃に参加することもなく、無傷で帰還してきました。
その動き...実はあんたが大将だったのか!?

何はともあれ勝てて良かったですヾ(@°▽°@)ノ

現在私は総合Lv12ですがはじめの内は何が何だかでとりあえず進めていました。
今もあまり変わりませんがえへへ…

そこで始めたばかりの頃、これを知っておけばよかった、やっておけばよかったなというものをを書きます。



●戦友100人作る

●交換所やクジで武将を確保

●五輪玉集めのため賊退治しまくる

●水田増築(水田は3つがおすすめ)、兵糧庫増築

●どこかの大名との親密度を友好まで一気に上げ、練兵場を建てる



まずは何よりも戦友を100人集めることをお薦めします。
戦友の里では1日1回(午前九時リセット)何かお手伝いをすることでニャポか兵糧か五輪玉が貰えます。
この戦友集めはなかなか大変ですが、戦友は多ければ多いほど五輪玉の最大所持量が増えたり、戦友の里での行動時間の短縮が出来たりと良いこと尽くめなので早く集めてしまいましょう。
戦友が100人いると序盤は宝物庫の増築も必要ないくらいです。

ちなみに戦友の里では

開発研究は全五輪玉、数はランダム(軍師がおすすめ)

収穫手伝いは兵糧(武士がおすすめ)

表敬訪問はニャポ(姫、、傾奇、僧侶がおすすめ)

訓練準備は五輪玉(剣豪、忍者がおすすめ)が貰えます。

訓練準備の五輪玉は

  足軽練兵場では  「地」と「水」か「空」

  騎馬隊練兵場では「風」と「水」か「空」

  鉄砲隊練兵場では「火」と「水」か「空」   です。


次に水田3つと兵糧庫の増築です。
兵糧は出陣するときに必要なものです。これは多ければ多いほど戦闘に出られる回数が増えます。

ちなみに建築ですが同時進行で2つを建てることは出来ません。
2つの建物を建てると猫大工が仕事を始めていますが、2つ目に指定した建物の猫大工は仕事をしているふりをしているだけです。注意です。


最後に戦闘ですが
まず、戦闘は基本は5匹の猫武将で出陣します。
この際、兵糧が必要になりますが、この値は各武将の身分により決まる必要兵糧値の平均です。

身分は各武将のカードの裏面に書いてあり、初めはみな雑兵です。

この身分は勲功値によって決まります。
この値は何か行動するたびに上がっていきます。

たとえば
戦闘に出た時、戦友の里を訪問した時、強化したときです。
つまり全ての行動です。


ここで私がもっと早くに気付いておけばよかった事を書きます。

もし、お気に入りの武将が手に入り、強化していくつもりならば、難易度が低い戦闘に出さない方がいいです。
なぜなら難易度2くらいまでは強化していない武将でも十分勝てるからです。

また、お気に入り武将は戦友の里に訪問する武将にも使わないほうがいいです。勲功値が上がってしまいますからね。
(いえ、別にこんな武将ゲットしたんだぜと戦友に知らせたいなら構いませんよ)

ですので、使い捨てにする武将を常に確保しておきましょう。
勲功値が50までは戦闘に出し、それ以上になると戦友訪問に使うのがお薦めです。そして、身分が上がりきったら武将強化の指南役に使ったり、交換所に出すといいでしょう。
ちなみに武将を解雇すると25ニャポ戻ってきます。
たまに20ニャポとかで推挙している人がいるんですよ。

戦友100人
 ↓
必要な施設を建てながら、ニャポ集め
 ↓
くじor交換所で新しい武将ゲット
 ↓
どんどん賊退治
 ↓
武将強化or増築
 ↓
賊退治
 ↓
不足しているものを戦友の里で補う
 ↓
賊退治

流れはこんな感じですかね。
基本は賊退治です。



まあ色々書きましたが
進め方はあなた次第です。
ただ戦友100人だけは早めに作った方がいいですよ。
3月3日から正式サービスが開始された "のぶニャがの野望"
すっかりはまってしまった。

このゲームは武将を集め、育て、大名に仕えその地の賊を退治していくゲームです(基本的には)。
ちなみに武将はみんなにゃー猫にゃーです。
猫好き Come on!


現在はこんな感じ↓

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とりあえず大名施設以外は一通り建てました。

$Jamieのブログ

尼子家から始めて毛利に移動し、そこから北上し続け現在は伊達家に仕えております。

武将をゲットできるニャオみくじはニャポがたまるとすぐ引いてますが

現在の成績93回中

    稀 1
    珍 27
    並 65

となってます(これがいいのか悪いのかよく分かりませんが)。

今のところ賊退治は陣形を何も考えずに突撃!突撃!でやってますが、難易度4以上になってくると敗北や引き分け(引き分けって敗北よりもなんか悔しい)も多くなってきたのでそろそろ考えていかないといけないかな。

ちなみに、このゲームの戦闘シーンは、結果が分かった後観戦という形で見れます。
だから結果のみを求める人は戦闘シーンを見ずに進めることが出来ます。


なかなかお薦めのゲームです。
興味のある方は是非やってみてください。


当ブログは飽きるまでのぶニャが一色で参りたいと思います。
よろしくお願いします。