ネガティブなヤツなので苦手な人 好まない人はバック推奨。。




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みんなが神回と言うケムール回もバラバ回も熱くなれないんすよ…

シリアス ギャグ 戦闘ショー 色々な回があるけど、なかなか主人公=ハルキ&ゼットが"上がらない"のがノリ切れない。

初回登場時あれだけ技を繰り出した特空機2号に搭乗してるのに片腕飲み込まれただけで変身しようとするハルキには「ギリギリまで頑張れよ!」って言いたいし、ベリアロクがないと頑張れないデルタライズクローも根性見せてくれって思う。ベムスターがヤバいやつとかバラバがめちゃ強いのはわかるんだけど、ハルキもゼットもまだ全力出しきってる気がしないから あまりピンチに感じないというか……。心から応援できない・ピンチに共感できないから、エースが助太刀に登場しても やった!助かった!っていう喜び、感動がない(この部分はエース本編を完走できてないのもある、もったいない事した)。
ベリアロクも「楽しませてもらおう...」とか言って出撃したのにあっという間にビルに突き刺さってそのまま消されてしまったのがなんとも間抜けに見えてしまって……なんかなぁ

ケムール回は巨大化戦闘でドラマを盛り上げる要素として「触れただけで転送されてしまう消去液入り爆弾の処理」という"難題を要求される系"と、「ケムールとカオリさんが一体化してて一緒に倒せない」っていう"決断を迫られる系"が用意されたじゃないですか。
そんで前者はベリアロクが買って出て「あ これベリアロクのCG演出で済むやつだ」ってなって。
後者でハルキは「できない」って つまり"決断の放棄"を選択するし、ゼットは何もしない、結局ベリアロクが力技で解決して。
話の主役の株を上げることに繋がらないから……なんかこう……見終わって何も残らん。。


全体通してゼットの方は 見たことないような構図でドチャクソカッコいい戦闘シーンを繰り広げる他は、ヒーローとして株を上げることが無いように感じます。
じゃ初代マンみたくプロレス的楽しさを提供していけばいいかっていうとそこまで神秘的な存在じゃなく、ハルキと会話するし、最近じゃベリアロクって話し相手も増えたし、もっと登場人物の一人として存在感出してキャラを深めていって欲しさがある。。

ゼットは掛け声は野太い加工された声だけど、割と頻繁にハルキと会話するし戦闘中も会話してるし特徴的な喋り方も人気で。物語の締めとして神秘的な存在感でエンドマークを打つより、個性発揮して回を追うごとに共感増して応援したくなって成長や変化を追いたくなるキャラだと思うんですよね。。
だからゼロの弟子だーとかエースが名付け親でーとか設定を増やすより、師匠の激励で誰よりも力発揮するとか 名付け親のために死に物狂いになるとか キャラ上げてって欲しいんですよね〜
でもハルキが間に入るから難しいんだなって思った。


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「守るべきもの」〜「四次元狂騒曲」でハルキは"マイナスからゼロに上がる"はやったんですけどね。

『ゼット』の人気の部分てキャラクター愛やサプライズ要素が牽引する部分が大きくて、自分が好きな"シチュエーションで燃える"とか"困難を乗り越える達成感"の要素って少ないから 自分向いてないな…と思うことがけっこうあります。

デルタライズクロー初登場回で必要なメダルを揃えるくだりとか、拉致監禁されたリクの救出がジャグラーの出陣で尻切れトンボに終わっちゃったりとか、、アレした コレした 次はなんとアレが登場! みたいな流れが多い…かな。



あ、ジャグラーと超獣・エースとの接点で何かあったんですかね!?
キャラクターは追って行きたいですよね。
ユカさん不穏な気配漂わせてたかもだけど、終盤に影響するような布石ならジャグラーの旅路にちゃんと反映するような内容になってて欲しい、な。