対戦スタンダードクリケット[攻防編] | 逆手のじゃっくばうあー

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逆手で投げるダーツ成長記
 ブログというか、要はダーツの成長過程で感じたことを思い出すための『俺様メモ』なわけです

 
 
 昨年12月辺りから、
 クリケについてのエントリーを多々見かけるようになりました


 いくつかのエントリーにはコメントを残してきました
 その中で、とても関心を引いたエントリーが


1) 行方不明・・・・・
 あれ、どこだっけ?すみません
 たしか、要望があり、
 クリケの接戦でのエントリーを見つけたらしますよ的なことを言った記憶が

 ほんとすみません、俺だよ俺!と教えてください
 再度エントリーを見てみたいので ペコリ


2) kemono the kさん
 獣的日常
 ケモノ ざ タクティクス
  http://ameblo.jp/kemonoshiki/entry-10417342991.html



クリケの戦略ついて、
皆さんそれぞれたくさんの考え方を持っておられるなーというのが率直な感想です

そこではどうなのさ?という話になると思うのですけれど

 自分的セオリーはあります
 でもそれは明かせません 

何度か対戦をしていくと、
 「こいつはこう来るな」とか
 「こいつはここではこれは打たない」など
ある程度の手癖みたいなものはわかってくると思うんです


1)2)のエントリーがあった頃から、
良さそうな対戦ログなどを集めてはいたのですけれど、
これは熱い!というものは大体グラマスやマスター攻防
ちょっと現実味が無いです

また、
AAAクラスの方と対戦をしたログも、俺のレベルからするとマグレな部類



そうなると、なにか良さげなモノ・・・モノと


ありました
 ちょうど昨日、対戦をした方との攻防が俺的に結構アツイ


相手の方は、BBB13で俺よりも随分下の方です
その対戦の最中、ミシェルが言いました
 「このレベルによくある爆発的なパターンだね」
 そう、ミシェルも現在このレベルに居て、
 よく対戦練習をしたりなんかしています
 なので、その言葉にはとても頷けるわけです

それと、
このレベルの方との対戦考察は意外にも面白いかなと考えてこのゲームをチョイスしました


 リアルログも載せておきますので、
 見たい方はエントリーの後半で確認をしてください




1R
相手、20を4マークの得点20
俺、19を6マークで得点57
 >出だしとしてはまぁまぁ 次の相手の入れ具合で流れを決める

2R
相手、60+20と51の7マーク 得点100
俺、19を2マーク 得点95
 >俺動揺をしたか、なんだ相手の51って?キャッチの可能性もアリか
  にしてもこの7マークは痛いが、俺の2も泣きそうだ


3R
相手、57を1本でカット、17をプッシュ 得点117
俺、54開拓へ4マーク 得点113
 >また51エリアに来た 60が合っているのに何故なのだろうか?
  57の流れで51が打ちやすかったとも考える


4R
相手、54を2本目でカット そして20をプッシュ 得点137
俺、51は死んでるので48へ 2マーク 得点113
 >やはり相手は上段と下段のプッシュ使い分けっぽいなと
  しかし俺、ここで2マークは死んでろ


5R
相手、48を3本で来るが、ここではじめてミスらしいミスをしてくれるノーマーク
俺、48を5マークで 得点オーバー 得点177
 >そうそうこれ、このレベルはこのミスをやってくれないと

6R
相手、20を2マークで俺と得点が並ぶ その3本目をなんと48カットへ
 カットトライはシングルで得点は177
俺、60、51を3本でカット 得点177
 >ここは悩んだ 同点でプッシュかカットか
  自分が48しか無い状況で相手は2本で48カットが出来る
  60と51を殺せば、相手は45から取り直しとなる
  45でやばいのは、1本目からトリプルに来られて、
  シングルでオーバー、3本目を16ダブルで来られるイメージ
  しかし、60と51残しで長引かせるのも分が悪い
  前Rで5を打っている48を捨てて、ここで勝負にいく
  60を1本、51をシングルに外して一瞬躊躇
  もうここからの48プッシュは意味がない
  3本目をトリプルで最低限の仕事完了
  本来、この3本目は48プッシュに使いたかった


7R
相手、45を4マーク 得点192
俺、48を6マーク+45カットに行くもシングル 得点273
 >この局面でまだ4以上を打つかコノヤロー
  でも俺6で返せて少し楽になる


8R
相手、45を再び4マーク 得点252
俺、15に1マーク 得点273
 >これは馬鹿 得点で上回り、2本のシングルで断然優勢の立場になる局面、
  3本を使って15をカットが出来なかった
  なにをやってんだ!俺死んでろな状態
  これは絶対にやってはいけないとわかっていたはず
  大体この失敗の後はとんでもないカウントが返ってくる流れ
  南無阿弥陀仏である


9R
相手、15を3マーク 得点297
俺、48打って15に1本でカット そして48プッシュ 得点385
 >ここでの俺の7マークがデカイ 相手に救われたカタチだ

10R
相手、16を2本でカット 得点297
俺、ブル2本とキャッチの16 得点385
 >俺の合っている48警戒か ブル勝負への誘導か

11R
相手、アウター、インナーの3マーク
俺、2本目のブルで仕上げ


 相手 3.45 mpr
 俺  4.03 mpr



終わってみればそんな特別なわけではない数字
しかし、内容的にはかなりヤバイ局面が多い
本来こちら側がやって心折ってやらなければならない場面で逆にやられ、
最低限の仕事さえこなせないラウンド
どこでどう転んでもおかしくは無いゲーム内容であった

成長としては、
逆手が利き手の戦略方法を限りなく近い形で再現が出来ていること

反省点、
正直、これは反省のしようがない 
どの対戦で、どのゲーム内容が飛び出るかわからない
マスタークラスのスタッツが出ていれば成功か?否
辛勝でも勝てば成長か?否
AAAクラスに勝つ頻度も高くなった
しかしそれは相手が平均スタッツ以下を打った時のワンチャンスであり、
ゲーム数をこなせばそれだけ差はハッキリとしてくるもの
逆にいえば、自分よりも下の者と対戦をした場合も同様のことが言える
そうなると面白味はなくなるわけで、
やはり、その瞬間、その1回に、あらゆる要素を含ませながら、
どう結果を出すかという部分に魅力を感じ楽しんでも良いだろうと

 みなさんはどのラウンドが気になりましたか?
 上手くいかないもんすね!





1R
T20 T7
S1  T19
S20 T19
*20 *57

2R
S20 S19
T20 S19
T17 S7
*100 *95

3R
T19 T18
T2  S4
S17 S18
*117 *113

4R
S1  T7
T18 S16
S20 S16
*137 *113

5R
S7  S16
S8  S16
S7  T16
*137 *177

6R
S20 T20
S20 S17
S16 T17
*177 *177

7R
T15 T16
S15 T16
S7  S15
*192 *273

8R
T2  S15
S15 D10
T15 D2
*252 *273

9R
S15 T16
S15 S15
S15 T16
*297 *369

10R
S16 S-Bull
S8  S16
S16 S-Bull
*297 *385

11R
S-Bull S1
S17   S-Bull
D-Bull -
*297 *385

 3.45 mpr 4.03 mpr