8月22日のダーツ[トラブルの出現と対策案] | 逆手のじゃっくばうあー

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逆手で投げるダーツ成長記
 ブログというか、要はダーツの成長過程で感じたことを思い出すための『俺様メモ』なわけです

8/22

1501練習のみ

数字は悪くない

しかし、
狙い過ぎるのか、一定のダーツの飛びが得られない
飛び重視に切り替えるも、何かしっくりとこない

ダーツを突っ込み過ぎる
ダーツを持ち過ぎる

その場で真っ先に気づいた点はこの二つ

だからといって合わせにいくと浮いたダーツになってしまう

突っ込まず、浮かせず・・・


どうしたもんかと悩む
悩む
悩む


結局悩んだまま本日終了




翌朝、目が覚めて

ふと、思いついたことがあった

『肘』が下がってるからこうなりやすいという意見をよく聞くなぁと

肘が下がることは、狙う時点で本人が気づくもんなんじゃないのか
昨日投げていたときには、狙い自体に違和感とか狙い辛さとかはなかった

つまり、肘は下がっていないはず


でもちょっとマテ

肘が下がっていないと感じたのはセットの時で
テイクバックをして、リリースポイントへ向かう間はどうなんだろう
と、視点を変えてみた

アタリだ

狙いに向けて腕の振りがショートカットをしている
つまり、リリースポイントが低い
肘、肘、肘というから肘に意識がいっているが、
実は肘ではなく、リリースのポイントのムラがダーツの軌道のバラつきを生んでいた

目 → 手 → 的 のように、線で結ぶとリリースポイントはわかりにくい
わかりにくいからトラブルが生まれたときに気づきにくい

そこで、
目 → 手 → 的 の動きの中に、バレルを横から見たイメージを挿入してみる
   ↑
   ココ

なんてーの、三次元化?w

これなら、イメージは前よりは固くなる


今、ダーツをやっている上で一番欲しいもの
それは
 確かな何か


とりあえず、その何かに少しだけ近づけたような気がした


忘れないように記録をしておこう