なんかトランプゲーム614~ストレス係数~ | 代打バッターのブログ

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なんかトランプゲーム612~自己満足~

えっと、こないだよーけ(方言)話したとき
野戦の楽しみ方って

およそ3つに分けられるな

こう思いましてね

技術的なことじゃなく あくまでゲームをやっている本人が
ストレスなく楽しむ方法になるんだけど

・加算型
相手に期待せずに~0からスタートして
その過程の中で楽しさ見つける

期待値が0ないしマイナスからスタートするので些細なことでも
プラスに感じられるのが最大の強み

・減算型
相手に期待して~100からスタートして
徐々に減算していく

ある程度のクオリティを求めて試合するので場にそぐわないプレイは
ストレスに感じやすい

・投資型
相手の期待値に合わせて投資する

この三者に共通しているのは
自分のプレイスタイルに合わないと

らすよろ

試合を辞めてしまうこと(笑)

まあそれが一番ストレスたまらないしね

もし自分の許容量を超えて試合すると
ストレスたまっちゃうし

モンクも出てくる

試合する目的に応じてストレス係数もかわってくるでしょうが
個人プレイヤーにしても やはりつまらないプレイというのは存在して

たとえば異様に2位に固執するプレイヤー

2位を勝ちと定義するかによって
個人プレイヤー間でもストレスはかわってくるんですよ

相手にモンク言うこと自体にストレスを感じない人もいるし
まあケースバイケースですが

なるだけストレスのかからないプレイをしたいものですよね

わしゃ昔は減算型で

野戦=ストレス

こうでしてね

そう、あの頃のわしはナイフみたいに尖っては

さわるものみな傷つけたものさ

本当は今日、水面下で静かに浸透しつつある

沈黙のスペ3

これについて語ろうと思ったんやけど
前振りに尺を取りすぎたんで

また今度やね(笑)

~注意文~
場合により動画及び画像は身元をわからないように細工してありますが
何か不都合があれば

すみやかに削除しますので
あしからず