ポケモンはローテ一択

ポケモンはローテ一択

ういーん がしゃん

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ポケモンはローテ一択

ライコウはサンダーと並んでローテでよく使う好きなポケモンの1体です。
このライコウとキノガッサの並びが良さそうだと思ったところから始まりました。
構築の方針としては、ライコウの壁を利用して高火力のポケモン達の行動回数を稼ぎ、
ダメージレースで優位に立とうというものです。
壁から積むのではなく最初から拘ったポケモンを使うことで展開が遅くならないようにしました。


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バンギラス@気合いの襷

ポケモンはローテ一択


勇敢HA
ストーンエッジ/噛み砕く/けたぐり/冷凍パンチ

行動保障があって使いやすいと感じたので襷を持たせた型にしました。
岩技と噛み砕くは確定。
あと2つはナットレイやヒードランを削れるけたぐり、
襷を盾にガブリアスやカイリューを倒せる冷凍パンチとしました。
襷バンギラスの冷凍パンチはカイリューのマルチスケイルを砂で潰して一撃で倒せるため優秀だと思っています。

ラティオス@拘り眼鏡

ポケモンはローテ一択

臆病CS
流星群/竜の波動/サイコキネシス/波乗り

特に説明することもない普通のラティオスです。
ローテはサイコショックではなくサイコキネシス。
鋼を含んだ並びを削っていくための波乗り。
Hバンギラスも半分以上削ることができます。

ライコウ@風船

ポケモンはローテ一択

臆病CS
10万ボルト/目覚めるパワー(氷)/リフレクター/光の壁

高いSからの壁でサポートしていく役割です。
壁を張るだけではなく削りもこなしてもらいたいのでCSの個体としました。
パーティを考えていた当初は電気のジュエルを持たせて使っていましたが、
意識して動いても地面が一貫しやすい並びになってしまうことがあるので風船に変更しました。
持ち物がわからないガブリアスを前にしても強気に壁を張りに行けるので壁からの展開がしやすく使いやすくなったと思います。

メタグロス@拘り鉢巻

ポケモンはローテ一択

意地っ張りHA
コメットパンチ/思念の頭突き/アームハンマー/冷凍パンチ

高火力、高耐久の高種族値ポケモン。
最初のパーティ案ではハッサムでしたが、耐久に不安が(主に格闘に対して)残るためメタグロスとしました。
Hに振り切ればA205ドリュウズの地震を確定で耐える耐久は確保できるので、
難しいことは考えずに最大まで火力を上げました。
後ろにメタグロスを控えさせ、前の3匹で削りつつ4つの技のどれかを一貫させるように立ち回って使うことが多かったです。
もちろん高種族値で鋼としても役割もこなしてくれるので前にも置きます。
技外しが痛いこともありますが、高耐久高火力ということもあってそれは割り切り目をつぶって使っていました。
外すのは仕方がないです。

キノガッサ@命の珠

ポケモンはローテ一択

意地っ張りHADS
マッハパンチ/種マシンガン/ローキック/キノコの胞子

調整先は雨下のC161珠キングドラのハイドロポンプです。
これを耐えられるようにHとDに振りました。
ローキックの採用理由はナットレイを意識してのことです。
A195のテクニシャン珠ローキックでHナットレイを高確率(75%)で一撃で倒すことができます。
このAで珠を持てばニョロトノやキングドラも種マシンガンで倒せるようになります。
残りをSに振ると準速60族抜きとなります。
後ろから出してマッハパンチで抜いたり、前で胞子の圧力をかけたりと強いポケモンでした。
マッハパンチ( ∩'-' )=͟͟͞͞⊃ ’,;’;

ブルンゲル@オボンの実

ポケモンはローテ一択

図太いHB
波乗り/自己再生/怪しい光/トリックルーム

耐性を考えて穴埋めとして入ってきた枠です。
格闘や炎(主としてローブシン、ヒードラン等)を意識しました。
特定の相手に耐性確保のために選出する枠であり、
トリックルームを勝ち筋の軸として据えているパーティではないため、
行動を保障するためのソクノの実よりも場持ちをよくするオボンの実が適していると考えました。
鋼への削りを意識して波乗り。
トリックルームは相手のトリックルームへの切り返しという目的が大きいですが、
バンギラスやメタグロスをトリックルームから動かすパターンもありました。
怪しい光という見慣れない技は、もう1つの枠を考えていた時に偶然みつけたものです。
「高火力のポケモンの行動回数を稼ぐ」というコンセプトに合っているのではないかと試験的に採用してみたところ、
一貫しやすい技で使用感は悪くなかったのでそのまま採用しました。
身代わり等を考えると一貫しているからと言ってどんどん打っていける技ではありませんが、
選択肢の1つとしては採用を考えてもいい技ではないでしょうか。
ブルンゲルはだいたいこのスペースを霰で使っていましたが、
自分の中で次からは怪しい光も候補として考えることになるかもしれません。
(本当は♀を使いたかったけどこれしか用意できなかった)


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鋼への削りを意識して連携で倒せるようにと考えて組みましたが、
一撃で倒せるポケモンがいないということが不安でした。
また、ナットレイに対する打点全てが物理格闘技というのも良くない点だと思います。
ライコウの目覚めるパワーを炎にしてもいいかもしれません。

チーム戦はいい結果とはとてもいえないような結果でしたが、
パーティを考えてチームで相談したり調整したりするのはとても楽しかったです。
組んでくれたなのさん、よよのとさんはありがとうございました。
組んでくれる人がいて機会があるのならまた参加したいと思います。
運営のきゅんさんはお疲れ様でした。
終わります。