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「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」!
…に収録されているソフト達を全てクリアしてみようチャレンジ!
以前も挑戦していたのですが、時間が無くてチャレンジストップしてしまいましてですね…。
このたび新たに挑戦しようと思い立ったわけです。
収録されているゲームは2025年5月時点で65作品…のはず。
遊ぶゲームの順番は自分がやりたい順です。気まぐれです。
はたしてADHDの私は飽きずに今度こそ全てのゲームをクリアできるのでしょうか!
2025年3月よりスタート!
~ここまでテンプレw~
3作目は「スーパードンキーコング3」。
エンディングのキャスト(敵)紹介シーン。
この敵の名前は「リコイル」というそうです!
スーパードンキーコング3のGBA版を何度もやった私ですが、この敵の名前がリコイルだということは初めて知りました。
リコイル…実に覚えにくい名前です。
写真を撮ったので一応アップしてコメントをつけようと思いましてですね…。
などと比較的どうでもいいリコイルだけで7行も使ってしまいました。
あらためましてスーパードンキーコング3、クリアしました!1、2に続き。
今回は前作にも登場したディクシーコングと、新キャラのディンキーコングが登場。
行方不明のドンキーとディディーを助けに行きます。
今度はドンキー&ディディー二人とも居なくなったんですね。笑っちゃいますね。
ディンキーコングはファンキーコングの親戚だそうです。
ドンキーの親戚とかならわかるのですが、なぜファンキー!
しかもディンキーコングさんときたら赤ちゃんですからね。
赤ちゃんを冒険に出すなんてファンキーは一体どういう神経をしているのでしょうか?
あとですね、今回のコンビはディクシー&ドンキーにするべきだったと思うんですよね。
これがスーパードンキーコング3最大の失敗ではないかと……。
…って、さっきからディンキーを全否定するようなことを言ってすみません…!
ディンキーはディンキーなりにいいところがありますよ!
ディクシーと協力してひび割れた床をぶっ壊したり、ディクシーを乗せて曲芸みたいに転がることができたり、水切りジャンプとかいうその辺の小石がやるような技を使えたり。
素晴らしいポテンシャルを秘めた赤ちゃんです。
よく考えたら私、赤ちゃんが主人公のゲームをクリアしたんですね。
その自覚は薄いです。
スーパードンキーコングシリーズとかいうわりにドンキーコングは1でしか主人公していません。
2度主役をしているディディーから取って「スーパーディディーコング」の方が良かったんじゃないですかね。
ディディーも絶対不服に思ってますよ。
さて!早速ですが(長々と書いたけど)ステージについて語りましょう。
このゲームのステージに関しては、語り始めるととまらないとめられないぐらい色々とあるのですが、長くなるのはよろしくないので簡潔に書きます!
一番ミスったステージは「ダクトコースター」でした。
中盤らへんにあるステージですがここが一番です。ナンバーワンです。おめでとうございます、ダクトコースターさん!
なんかいつのまにかどんどんライフが減ってる、そんなステージです。1のマインカートコースターよろしく。
そういえばスーファミ実機でプレイしてた当時30代の父もダクトコースターで詰んでました。
あれですよ、要するに年のせいですね。
年をとると反射神経が衰えてですね…。
コースターの速さに目が追い付かないんですね。
今になって当時の父の気持ちがわかりました。
操作がさかさまになる「さかさまパイプライン」は得意です。
性格がひねくれてるからですかね…☆
「ポンコツロケットでゴー」は苦手というより嫌いです。
ポンコツロケットでゴーさん、あなたのことを嫌いと書いてしまい私は心が痛みますよ…。じゃあなんで書いたんだ。
なんといいますか、「なんでお前だけベクトルが違うんだ」そんなステージです。はい!
さ!今作もBGMについて語っときましょう。
スーパードンキーコング三部作の中でも私はこの「3」が圧倒的に好きです。大好きです。
大好きな最大の理由がBGMなんです!
イーブリン・フィッシャー様の作ったこの、美しくもどこか不気味で不安を煽るようなこの!静かで綺麗なBGM達が大好きなんです…!
先述した「さかさまパイプライン」や「ダクトコースター」、「タルでたきのぼり」あたりのBGMが特に好きです。
特にさかさまパイプラインのBGM「Pokey Pipes」は、人生で初めて好きになったゲーム音楽です。
これが初恋というやつですかね、違いますか!

ラスボス、バロンクルール戦!の前のちょっと笑える台詞。
「カオス」という名のメカメカしいボスが居るのですが、そのカオスはバロンクルールがカミさんのナベやカマを使って作ったらしいです。
そいつを私はぶっ壊してしまいました。
バロンクルールを倒し、ドンキーとディディーを見つけワキアイアイなシーン。
そんな中、我らがクランキー爺さんがダメ出し。
「あのていどのヤツは、ワシならメガネでやっつけてやるわい!」だそうです。
ということで!
次回作、「スーパードンキーコング4」ではクランキーがメガネで無双することを期待しておきましょう!
バロンクルールを完全に封じ込めたシーン。
ダチョウもビックリのでっかいタマゴの殻でバロンクルールを窒息させましょう的な?
あぁ、穴が開いてるから窒息はしませんか。
そんなことより溺れそうなクランキー爺さんを助けてやれよって思います。
1周目クリア時のランキング。
クリアタイムは3時間25分、評価(称号)は「バナナスター」でした。
これが私の嘘偽りの無い真の実力です!真の実力の使い方が違う気がします。

2周目クリア時。
この時は巻き戻し機能を使ってとにかく早くクリアできるようチャレンジしてみましたが、評価は同じくバナナスターでした!
そう、結果は同じ…! ガッカリだよ!
ガッカリついでにネット様で調べてみますと、秘密のコード(パスワード)を使って達成率105%にしないとこれ以上の評価は得られないらしいです。
巷では「とてつもないサル」という最高の評価があるとのことで⋯。
そいつを目指して頑張りました、私!

秘密のコード(TUFST)を使い3周目クリア。
「とてつもないバナナキング」の称号を手に入れた!
バナナキング…!バナナの王じゃない…私はサルになりたかったんだ…!
バナナの王の方が凄そうですけど。
私の精一杯の検索能力を使い、「とてつもないサル」になるにはどうすればよいか調べてみますと…。
コード「ASAVE」が関係あるとの情報を仕入れることに成功しました!

で、そいつを使い4周目クリア。
ついでに2時間切りを目標にしてみました。RTA動画で勉強しつつ、巻き戻しを使いつつ。
結果、ようやく「とてつもないサル」になれました!
しかし!どうやら「とてつもないサル」は「とてつもないバナナキング」よりも下の評価みたいです。
簡単に言いますと、ASAVE(オートセーブ)コードを使うと評価が下がってしまうのです。
とてつもないバナナキングが最高の評価だったというオチです。
誰だよ、とてつもないサルが最高の評価だと言ったヤツは!あ、私もさっき言ってました。

悔しいから最後にもう一度クリア。ごく普通に!
1周目クリア時よりの画像を見てください。
タイムが縮んでるでしょう⋯!
クリアタイム3時間25分から2時間22分になっていますでしょう…!
上達しているでしょう⋯!
三十路を過ぎても成長することができ、私は大変嬉しく思ってます。
…と、こんな感じでここ最近はただひたすらにスーパードンキーコング3というゲームを貪っていました。

これはディクシー達のカラーリングを変更できる「COLOR」コードを使ってみました的な画像。
なんかアハ体験みたいな変わり方ですよね。目立って変わってません。
もっと派手に変えればいいのに⋯!
そうだ、ディクシーとディンキーのカラーリングを入れ替えるとかどうですか?
どうですか?って、誰に問うてるんですかね。
今さら開発陣に訴えても仕方ないですよね。
Switch2でスーパードンキーコングシリーズのリメイクが出るならお願いしたいところです!
期待してますよ、リメイク!こんなところで期待されても困りますよね、レア様も任天堂様も⋯。


ちなみにバグるとこんなカラーリングになります。
近くに居る敵キャラやバレルの色がディンキーに反映される状態みたいです。
こっちの方が断然かっこよくないですか!?
一番下の「スニーク(ネズミの敵)カラーディンキー」なんか斬新すぎて痺れます。
ということで!スーパードンキーコング三部作、小学生の頃に実機でプレイしていた時の思い出に浸りながら楽しく遊べました。
この勢いで次はGBのスーパードンキーコング三部作をやってみたいと思ってます。

最後にお気に入りのセリフを。
こんなかわいそうなセリフがお気に入りとか言ったら私の性格が悪いみたいですね。すみません…。
けどなんか好きです、これ。
そんな彼の名前は「ブルー」です。
この台詞を発した時の悲しい感情がそのまま名前になってるだなんて、実に愉快じゃありませんか!?
大昔に描いた絵が出てきたのでこれもついでにアップ。
バロンクルールのカミさんってこんな感じだろうなと妄想を膨らませて描いた絵。
どこに妄想を膨らませてたんだ、当時の私…!
2025/5/7 クリア!
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(クリア済は打ち消し線)
2025/5/7時点
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