プログラミングアートいえーい、ツクール製RPGクリアしたぜ、いえーい。 難易度調整は良かったけど、早々に味方側のレベルがカンストしてしまって、育成の楽しみが無くなったのが残念だった。 その余波でザコ敵も倒す必要が無くなったので、出会ったら即逃げるという勇士の姿にはお笑いだったぜ。 制作者は一人みたいだけど、話を作ってイベントを配置してバランス調整もしてって言うと、どこかに綻びが出来てしまう。ゲーム制作は総合芸術というのを感じさせてくれるのが同人ツクールRPGだ!(芸術評論家)