原神・クレーの扱い方について三度考える 魔導強化編 | Parallel Field

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明日から5回目のクレー復刻!という事で、

つい最近強化が入ったクレーの強化部分について考えてみる。

基本性能を知りたいなら下のリンクからどうぞ!

 

クレーの扱い方について考える

クレーの扱い方について再度考える 上級ボマー編

 

 

■通常攻撃

 

 

強化により、通常攻撃によるモーションが高速化した。

これによって隙だらけだった通常攻撃の三段目を、無理なく使う事が出来るようになった。力技修正ぃ!

相変わらずダッシュなどでキャンセルが効くので、とりあえずで通常攻撃しとけばOK。

 

 

■重撃(通常攻撃ボタン長押し)

 

 

いつものお手軽大ダメージ攻撃。これ自体の性能は変わってないが、

消費スタミナを肩代わりしてくれる爆裂花火の最大所持数が1→3に増えたため、間接的に火力アップ!

ただ、やはり何も考えないで連発するとスタミナが消滅するので、他の攻撃を混ぜながら使おう。

 

 

■元素スキル・ボンボン爆弾

 

 

いつものワンボタン広範囲爆撃弾。おさかなは死ぬ。

なんと、ボンボン爆弾を使うだけで爆裂花火を1つ生成するようになった。助かる!

2個スタック・クールタイムが各20秒なのは変わってないので、速攻で使い切って畳みかけるか、範囲攻撃と爆裂花火を温存するかは使い分けしよう。

 

 

■元素爆発・ドッカン花火

 

 

いつもの追尾自動攻撃。たいまつは死ぬ。

なんと、ドッカン花火を使うだけで爆裂花火を1つ生成するようになった。超助かる!

 

さらに、チーム内に魔導強化キャラクターがもう一人居ると、

・ドッカン花火の使用中に通常攻撃の段数がリセットされない

・通常攻撃の三段目に重撃自動発動効果がつく

 

つまり、通常攻撃を連打してるだけで、重撃と爆発の猛攻を食らわせる絶対炎付着魔女になる。

 

 

■まとめ

 

 

初期キャラ特有の操作の細かな不便さが改善され、炎付着の長所も伸ばされるベストな強化をされた。

ただ、クレー自体が原神1.2を競う柔らかさなのと、スタミナ管理をしないと攻撃も防御も終わってしまうのは変わってないので、立ち回りは頑張って覚えよう。

キャラ凸も強化で本当に強くなったので、1凸・2凸・6凸を目指してガチャをドカーンしようね!