3DS「レイトン教授VS逆転裁判」 4
借りてクリアしてます。
遊んだ直後くらいに最初の印象を1度書いてますが
まあ、意外だったのは
序盤の掴みの部分、最初の裁判くらいが
このゲームで一番面白かったってことですかねw
と言っても、このゲームは出来は良いんですよ
画面はこのジャンルとしてはPS3のうみねこと比べても
どっちが据え置きだよってレベルでこっちが良いし
見せ場イベントでは丁寧に動画があって
現代のADVゲーとして納得の作りです。
レイトンのミニゲームやるにしても
いちいち画面に出てくるデフォルメキャラが
ちゃんと作ってあるんですよね。
マザー3風のドット絵が動くメニュー画面も凝ってるし
とにかく非常に好感の持てる内容だと思います。
じゃあ何が駄目だったかというと、ただ1つ
私はこのストーリーが面白くなかったです
このジャンルでは致命的な部分ですねw
レイトンやルーク君、なるほど君とまよい、主人公たちは
魅力あるキャラで楽しいんですけど
何とかキャラで持たせたって感じでしたかね
不思議な魔法と騎士の世界に迷い込んで
事件に巻き込まれるまではいいんですが
肝心の事件解決、裁判パートでは
毎回のように魔女に違いない、とかキチガイみたいに繰り返す
いらつく証人たちに、魔法書とかでどの魔法が使われたとか
反論したりするんですが
やってて常に漂い続ける茶番感
基本的に事件そのものが反論するのもアホらしくて
どうでもいい気分になってくるんですよね
言いがかりもうざすぎて
そんなに魔女にしたいなら勝手にすればいいだろばーか、って感じでした。
事件を暴くんだ、という大事な前提が成り立たない時点で
すでに足下が崩壊している感じがありましたね。
弾けた設定、展開で強引に進むのはいいんですけど
超展開の割には待ち受けるオチも最悪としか言い様がないしょぼさ
穏やかなテンションでいい話にまとめようって流れにも取り残されました。
は?何じゃそら、って感じでした。
もう一部の声が下手とかどうでもよかったですw
ゲーム部分は本当に新しいゲーム機で
進化した逆転裁判を見られて、逆転シリーズをやってる私としては
楽しめたりもしたんですが、本当にキャラのやりとりとか
そういう部分なんですよね。レイトンとルーク君も良いキャラでした。
ただもう残念だったとしか言えないんですが
メインのストーリーがつまらなかったです。本当にここだけです。
壮絶なクソオチを丁寧なゲーム内容と魅力あるキャラが
何とか肥だめからすくい上げてる状態、って印象です。
とりあえず殺人事件を暴く、みたいなものは期待せず
あくまで豪華コラボの劇場版アニメみたいなものと割り切るなら
ビジュアル部分とかキャラギャグとか見応えある部分も多いと思います。
TVシリーズでは面白いのに劇場版は力みすぎて話膨らませようとして
逆につまらなくなってるのとかよくある話、と言えばそれまでかもしれませんw
3DS「ドラゴンクエスト7」 7
クリア後に裏ボスまで倒したんですが、3回倒して石版までは
やらなかったです。そこはPS版でもやったしもういいかな、とw
それで60時間ちょっとだったですので充分すぎる長さですね。
オリジナルの時は石版探しに彷徨ったり
熟練度上げたりクリア後も全部やって100時間でしたが
リメイクでは上級職のスキルはその職でしか使えなくなったので
スキル覚えのために職マラソンする意味もなく
最初から目当ての上級職でゴールできて楽でした。
極めたい人はモンスター職がスキル引き継げるので
そっちで完璧キャラ目指せるようになってますが
私はもう主人公勇者固定でしたし、それどころか
天地目指していたマリベルが天地になる前に終わってますw
まあ7はストーリーだけで満足したって感じですかね。
7は滅んだ町の原因を解決して
現代に蘇ったその町を訪れる流れなので
同じ町を2度探索することになってだるいと言えばだるいんですが
このアドベンチャー色の強いところが7の特徴でもあるし
壮大な伏線回収の旅こそ7の面白い部分だと思うので
まあ7はここが楽しめないと辛いナンバーになりますねw
ただ、そのストーリーを進めるのに
例えば誰かに報告してきて、と言われて
そいつに報告すると、そいつが今度は報告してって言った奴を
呼んできて、という目に見えたクソ進行フラグも各所で目立ちますね。
どうでもいいような場所にいる村人がスイッチになっていたり
まさに未来へと持ち越すべきではない、淘汰されるべき要素を
数多く含んだこの当時のRPGの集大成というか
先のない進化の終わりのようなものを再体験する部分もありますw
でもそこはあくまでリメイクなのでね
リメイクって事を理解していれば、昔はこんなんだったと
暖かい目で遊べるというものですが
そんなゲーム菩薩の私でも
ゆっくり決まったルートを動く床を乗り継いで進む
待ち時間がクソだるいクソダンジョンの大灯台に
進行上3回も登らされたときは
そりゃ冷え切った目のゲーム阿修羅にもなりますよ
ボリューム主義のなれの果て、旧世代ゲームの末路を見た思いですね。
あとはゲーム後半の仲間の長期強制離脱は
改めて、ないな、と思いました。
熟練度稼ぎが無駄に長引くんですよね。本当に無駄に。
まあ当時はパーティから外れた仲間のレベル、スキルがそのままなのは
そりゃいないんだから当然、というのも通用したかもしれないですが
日々ゲームも進歩してきた現代にもなると
それ以前に育てた仲間が外れるなよ、ただそれだけですw
これはPS2のアバタールチューナーでも書きましたが
ストーリーの都合でいくら盛り上げ加入、離脱しようが
何でお前弱いままなの?っていう
単純なプレイモチベ低下の方が遙かに上回りますね。
この部分はドラクエ7がどうって話じゃないですね
旧世代RPGでは当たり前のように続いたルールで
PS2のアバタールチューナーの方がむしろ酷いんですよ
ストーリー盛り上げ見せたい病が蔓延していた時代の名残ですね。
購入直後の感想で少し書きましたが
リメイクでシンボルエンカウントになってて
これ自体はいいと思うんですが
プレイヤーの進行方向に敵シンボルがポップする仕組みなのに
ダンジョンの通路の広さとか、マップの作りは
何も考えてない感じですね。
まあこんなもんだろって程度で作ったような完成度ですが
実際に遊んだ感じもまあこんなもんだろって程度です。
とまあそれなりに不満点もあるんですが
そのほとんどは当時のゲームを再現したものを
今遊んでるからこそ感じるってだけなんですよね。
メインの長いストーリーを追う旅そのものは
ほぼ忘れていたのでかなり楽しめましたし
音楽がパワーアップしていたのも凄く大きいですね。
いつものドラクエのように
行く先々の町の問題を解決していくって展開なんですが
7は町のその後もより深く追っていく話なので
どちらかというと町で話を聞き回るのが好きな人向けと言えますかね
いらつく村人もいつもより多めなので話の聞きがいもありますw
あと少し前にやったDS6よりは
ハードも3DSになってリメイクの度合いも大きいし新鮮味もあって
完全にこっちの方が面白かったですかねw
クリア後に裏ボスまで倒したんですが、3回倒して石版までは
やらなかったです。そこはPS版でもやったしもういいかな、とw
それで60時間ちょっとだったですので充分すぎる長さですね。
オリジナルの時は石版探しに彷徨ったり
熟練度上げたりクリア後も全部やって100時間でしたが
リメイクでは上級職のスキルはその職でしか使えなくなったので
スキル覚えのために職マラソンする意味もなく
最初から目当ての上級職でゴールできて楽でした。
極めたい人はモンスター職がスキル引き継げるので
そっちで完璧キャラ目指せるようになってますが
私はもう主人公勇者固定でしたし、それどころか
天地目指していたマリベルが天地になる前に終わってますw
まあ7はストーリーだけで満足したって感じですかね。
7は滅んだ町の原因を解決して
現代に蘇ったその町を訪れる流れなので
同じ町を2度探索することになってだるいと言えばだるいんですが
このアドベンチャー色の強いところが7の特徴でもあるし
壮大な伏線回収の旅こそ7の面白い部分だと思うので
まあ7はここが楽しめないと辛いナンバーになりますねw
ただ、そのストーリーを進めるのに
例えば誰かに報告してきて、と言われて
そいつに報告すると、そいつが今度は報告してって言った奴を
呼んできて、という目に見えたクソ進行フラグも各所で目立ちますね。
どうでもいいような場所にいる村人がスイッチになっていたり
まさに未来へと持ち越すべきではない、淘汰されるべき要素を
数多く含んだこの当時のRPGの集大成というか
先のない進化の終わりのようなものを再体験する部分もありますw
でもそこはあくまでリメイクなのでね
リメイクって事を理解していれば、昔はこんなんだったと
暖かい目で遊べるというものですが
そんなゲーム菩薩の私でも
ゆっくり決まったルートを動く床を乗り継いで進む
待ち時間がクソだるいクソダンジョンの大灯台に
進行上3回も登らされたときは
そりゃ冷え切った目のゲーム阿修羅にもなりますよ
ボリューム主義のなれの果て、旧世代ゲームの末路を見た思いですね。
あとはゲーム後半の仲間の長期強制離脱は
改めて、ないな、と思いました。
熟練度稼ぎが無駄に長引くんですよね。本当に無駄に。
まあ当時はパーティから外れた仲間のレベル、スキルがそのままなのは
そりゃいないんだから当然、というのも通用したかもしれないですが
日々ゲームも進歩してきた現代にもなると
それ以前に育てた仲間が外れるなよ、ただそれだけですw
これはPS2のアバタールチューナーでも書きましたが
ストーリーの都合でいくら盛り上げ加入、離脱しようが
何でお前弱いままなの?っていう
単純なプレイモチベ低下の方が遙かに上回りますね。
この部分はドラクエ7がどうって話じゃないですね
旧世代RPGでは当たり前のように続いたルールで
PS2のアバタールチューナーの方がむしろ酷いんですよ
ストーリー盛り上げ見せたい病が蔓延していた時代の名残ですね。
購入直後の感想で少し書きましたが
リメイクでシンボルエンカウントになってて
これ自体はいいと思うんですが
プレイヤーの進行方向に敵シンボルがポップする仕組みなのに
ダンジョンの通路の広さとか、マップの作りは
何も考えてない感じですね。
まあこんなもんだろって程度で作ったような完成度ですが
実際に遊んだ感じもまあこんなもんだろって程度です。
とまあそれなりに不満点もあるんですが
そのほとんどは当時のゲームを再現したものを
今遊んでるからこそ感じるってだけなんですよね。
メインの長いストーリーを追う旅そのものは
ほぼ忘れていたのでかなり楽しめましたし
音楽がパワーアップしていたのも凄く大きいですね。
いつものドラクエのように
行く先々の町の問題を解決していくって展開なんですが
7は町のその後もより深く追っていく話なので
どちらかというと町で話を聞き回るのが好きな人向けと言えますかね
いらつく村人もいつもより多めなので話の聞きがいもありますw
あと少し前にやったDS6よりは
ハードも3DSになってリメイクの度合いも大きいし新鮮味もあって
完全にこっちの方が面白かったですかねw
PS3「メタルギアライジング リベンジェンス」 7
4でサイボーグになってた雷電を主人公にしたアクションです。
ただメタルギアソリッドは4で思いっきり完結していたので
一応雷電のその後なんですけど、続編ってほどじゃなく
仕切り直した新シリーズってノリですかね。
やる前はベヨネッタやニンジャガイデンっぽいプレイ感を
想像していたんですが、やってみるとそれらには似ていなくて
どっちかと言えばヴァンキッシュを思い出しました。
でもこれは銃じゃなく剣のアクションとして
かなり新しい面白さの戦闘が生まれている感じですね
敵をコンボとかで攻撃するのはベヨネッタやニンジャガっぽくても
そこから先、自由切断から必殺内蔵抜き取りアクションで
まったく別の面白さに派生していると思います。
一応ステルスも出来るんですが
これはメタルギアというよりアンチャくらいの
ステルス一撃アタックみたいな感じですかね。
まあ段ボール箱とかは使えるんで
アンチャよりはステルスにスポットを当ててるかもしれませんが
メイン要素ではないですねw
とは言っても、ステージのあちこちに落ちているアイテムを
探して拾い集めたり
タグのかわりに左手を切断して収集したりとか
やっててメタルギアっぽいと感じる部分は結構ありましたね
まあ単純にアイテム拾った音とかがメタルギアってのもありますがw
ストーリーデモも4みたいに長すぎることもなく
世界観の設定的な長話は無線で聞いてくれって感じなので
こういうのは良いですね。
私は4で何か戦争経済とかデモでキャラが設定を説明しだしたあたりは
いつの間にかゲーム画面から目のピントがずれるレベルでしたのでw
あとゲーム中にちょこちょこユーモアがあるのも
メタルギアっぽくて好きですね
メキシコ人に変装とか、犬がお手しないとかw
日本庭園ステージでファミコンのゴエモン音楽のフレーズがあるのも
世代的にニヤッとできる小ネタでしたねw
と、かなり良い手応えのあるライジングなんですが
良いところばかりではなく、このゲームは
新しい面白さのアクションが誕生した、と思える出来なんですが
完全体じゃない状態で生まれちゃった感、みたいなのがあります。
まず、クリアタイムが6時間もいってなかったので
ストーリーデモやリトライ含めても7、8時間くらいで呆気なく終わります
ベヨネッタやニンジャガの半分程度と思ってもらえればいいです。
アクションなので高難易度にチャレンジプレイする、というのも
あるかもしれませんが、それはベヨネッタもニンジャガも同じですので
どうしても物足りなさが拭えませんでした。
さらっと流してクリアしたニューマリ2でさえ
履歴を見直してみると9時間以上やってます
しかもマリオはストーリーデモないですからね
アクションにそこまでボリュームは求めないにしても
メタルギアの世界観に期待されているボリュームの
ハードルを越えているとは到底思えませんね。
4面までは多彩なステージで市街地、屋内
ビルの屋上やら暗い下水道
そしてゴエモンのフレーズが流れる日本庭園
ステージの最後に待つ見せ場やボス、と
文句のない充実した流れなんですが
突然5面にきて2面あたりのエリアを少し逆走しただけで
ボスもなくクリア、となった時点で
軽く「えっ?」ってなりましたw
そして6面はボス1体と戦って終わりw
7面はまあボスが長いのでそこまで違和感はないですかね
トロフィーで全7ステージなのは最初からわかっているので
最初はこのステージ構成で7面あるなら
まあ充分なんじゃないか、と思いながらやってましたが
よしマラソンの折り返し地点だ、と思ったら
そこでタクシーに乗せられたみたいな流れですよw
「もうつきましたよお客さん、降りてください」って
ちょっとそんな感覚ですねw
あとこのゲームの防御は相手の攻撃に
方向と攻撃を合わせるデモンズとかのパリィみたいなもんですが
一部のエリアではカメラがパニクったかのように動くし
カメラにキャラが近いので「どっちに防御だよボケが」みたいな
そういう貧弱なカメラでプレイの熱が冷める場面が少しありましたね。
あとゲームには影響ないんですけど
今回雷電がストーリー的に凄んだ声を出すシーンがいくつかあって
この雷電の声優さんはかなり上手な方なので
声色変えたらほとんどお前誰だよwってくらい変わるんですよw
4の輸送機でスネークに泣き崩れた演技とか見ても
この声優さんは雷電声を何割残すかとか自在に出来そうな人だと思うので
これは演出側が失敗している気がしますね。
ついでにキャラの口パクが英語に合わせてあるのか
日本語にあってないのはクソとしか言えないですね。
細かいところまで仕込んであるメタルギアシリーズとは思えないお粗末さ。
ゲームの土台はかなり良くて
リベンジェンスは序章にすぎなかった、とか言って
すぐに続編を作ってもいいんじゃないかと思うくらいですねw
これで内容をベヨネッタくらい盛り込めば文句なしでしょう
足なんて飾りです、客にはそれがわからんのです、じゃなくて
いやどう考えても足はいるだろ、そんなゲームですね。
それとも足はDLCで別売り?
4でサイボーグになってた雷電を主人公にしたアクションです。
ただメタルギアソリッドは4で思いっきり完結していたので
一応雷電のその後なんですけど、続編ってほどじゃなく
仕切り直した新シリーズってノリですかね。
やる前はベヨネッタやニンジャガイデンっぽいプレイ感を
想像していたんですが、やってみるとそれらには似ていなくて
どっちかと言えばヴァンキッシュを思い出しました。
でもこれは銃じゃなく剣のアクションとして
かなり新しい面白さの戦闘が生まれている感じですね
敵をコンボとかで攻撃するのはベヨネッタやニンジャガっぽくても
そこから先、自由切断から必殺内蔵抜き取りアクションで
まったく別の面白さに派生していると思います。
一応ステルスも出来るんですが
これはメタルギアというよりアンチャくらいの
ステルス一撃アタックみたいな感じですかね。
まあ段ボール箱とかは使えるんで
アンチャよりはステルスにスポットを当ててるかもしれませんが
メイン要素ではないですねw
とは言っても、ステージのあちこちに落ちているアイテムを
探して拾い集めたり
タグのかわりに左手を切断して収集したりとか
やっててメタルギアっぽいと感じる部分は結構ありましたね
まあ単純にアイテム拾った音とかがメタルギアってのもありますがw
ストーリーデモも4みたいに長すぎることもなく
世界観の設定的な長話は無線で聞いてくれって感じなので
こういうのは良いですね。
私は4で何か戦争経済とかデモでキャラが設定を説明しだしたあたりは
いつの間にかゲーム画面から目のピントがずれるレベルでしたのでw
あとゲーム中にちょこちょこユーモアがあるのも
メタルギアっぽくて好きですね
メキシコ人に変装とか、犬がお手しないとかw
日本庭園ステージでファミコンのゴエモン音楽のフレーズがあるのも
世代的にニヤッとできる小ネタでしたねw
と、かなり良い手応えのあるライジングなんですが
良いところばかりではなく、このゲームは
新しい面白さのアクションが誕生した、と思える出来なんですが
完全体じゃない状態で生まれちゃった感、みたいなのがあります。
まず、クリアタイムが6時間もいってなかったので
ストーリーデモやリトライ含めても7、8時間くらいで呆気なく終わります
ベヨネッタやニンジャガの半分程度と思ってもらえればいいです。
アクションなので高難易度にチャレンジプレイする、というのも
あるかもしれませんが、それはベヨネッタもニンジャガも同じですので
どうしても物足りなさが拭えませんでした。
さらっと流してクリアしたニューマリ2でさえ
履歴を見直してみると9時間以上やってます
しかもマリオはストーリーデモないですからね
アクションにそこまでボリュームは求めないにしても
メタルギアの世界観に期待されているボリュームの
ハードルを越えているとは到底思えませんね。
4面までは多彩なステージで市街地、屋内
ビルの屋上やら暗い下水道
そしてゴエモンのフレーズが流れる日本庭園
ステージの最後に待つ見せ場やボス、と
文句のない充実した流れなんですが
突然5面にきて2面あたりのエリアを少し逆走しただけで
ボスもなくクリア、となった時点で
軽く「えっ?」ってなりましたw
そして6面はボス1体と戦って終わりw
7面はまあボスが長いのでそこまで違和感はないですかね
トロフィーで全7ステージなのは最初からわかっているので
最初はこのステージ構成で7面あるなら
まあ充分なんじゃないか、と思いながらやってましたが
よしマラソンの折り返し地点だ、と思ったら
そこでタクシーに乗せられたみたいな流れですよw
「もうつきましたよお客さん、降りてください」って
ちょっとそんな感覚ですねw
あとこのゲームの防御は相手の攻撃に
方向と攻撃を合わせるデモンズとかのパリィみたいなもんですが
一部のエリアではカメラがパニクったかのように動くし
カメラにキャラが近いので「どっちに防御だよボケが」みたいな
そういう貧弱なカメラでプレイの熱が冷める場面が少しありましたね。
あとゲームには影響ないんですけど
今回雷電がストーリー的に凄んだ声を出すシーンがいくつかあって
この雷電の声優さんはかなり上手な方なので
声色変えたらほとんどお前誰だよwってくらい変わるんですよw
4の輸送機でスネークに泣き崩れた演技とか見ても
この声優さんは雷電声を何割残すかとか自在に出来そうな人だと思うので
これは演出側が失敗している気がしますね。
ついでにキャラの口パクが英語に合わせてあるのか
日本語にあってないのはクソとしか言えないですね。
細かいところまで仕込んであるメタルギアシリーズとは思えないお粗末さ。
ゲームの土台はかなり良くて
リベンジェンスは序章にすぎなかった、とか言って
すぐに続編を作ってもいいんじゃないかと思うくらいですねw
これで内容をベヨネッタくらい盛り込めば文句なしでしょう
足なんて飾りです、客にはそれがわからんのです、じゃなくて
いやどう考えても足はいるだろ、そんなゲームですね。
それとも足はDLCで別売り?
PS4、まさかのコントローラだけ公開でしたねw
本番はやっぱりE3なんですかね
任天堂もスマブラはE3で見せるって話でしたし・・・
というかすでに発表の場が日本ですらないw
とりあえずキルゾーン同時に出すみたいですが
あれは2がまったく面白くなかったので
これ続編望まれてるんだ?って感じですね。
インファマスの方は2でグッと良くなっていたので
こっちは期待ですかね
とは言っても、まあまだWiiUと同じで
特に今の情報では、そのうち、いつかは買うだろうな、と
欲しさゲージとして正直そのくらいですね
PS3のディスク入れても動かないっぽいんで
そうなると買い替えるにしてもPS3を完全に遊びきって
もう片付けて置き換えてもいいやって感じじゃないと
HDMIのセレクターもそんな刺す場所ないですしねw
でも性能は凄いみたいなので
実写方向の映像を追求した超サイレンが出ることを願いますw
まあPS4やWiiUは流石に待ってれば必ず欲しいゲームが
徐々に出てくるだろって感じなんですが
今のところVITAだけ想像を上回るくらい欲しい度が低いですね
こないだ値下げ発表されましたけど正直まだ全然ですw
まあそのうち薄型になって・・・あと俺屍2が出るんでしたっけね
それは少し気になりますね。
360も後継機が出るでしょうし、据え置き後継は
今のところどれが最初に欲しくなるかは
自分でもまったくわからないですねw
本番はやっぱりE3なんですかね
任天堂もスマブラはE3で見せるって話でしたし・・・
というかすでに発表の場が日本ですらないw
とりあえずキルゾーン同時に出すみたいですが
あれは2がまったく面白くなかったので
これ続編望まれてるんだ?って感じですね。
インファマスの方は2でグッと良くなっていたので
こっちは期待ですかね
とは言っても、まあまだWiiUと同じで
特に今の情報では、そのうち、いつかは買うだろうな、と
欲しさゲージとして正直そのくらいですね
PS3のディスク入れても動かないっぽいんで
そうなると買い替えるにしてもPS3を完全に遊びきって
もう片付けて置き換えてもいいやって感じじゃないと
HDMIのセレクターもそんな刺す場所ないですしねw
でも性能は凄いみたいなので
実写方向の映像を追求した超サイレンが出ることを願いますw
まあPS4やWiiUは流石に待ってれば必ず欲しいゲームが
徐々に出てくるだろって感じなんですが
今のところVITAだけ想像を上回るくらい欲しい度が低いですね
こないだ値下げ発表されましたけど正直まだ全然ですw
まあそのうち薄型になって・・・あと俺屍2が出るんでしたっけね
それは少し気になりますね。
360も後継機が出るでしょうし、据え置き後継は
今のところどれが最初に欲しくなるかは
自分でもまったくわからないですねw
ドラクエ7は買ってやってます。
4や5はPS、PS2でリメイクやって
更にDSでリメイクって流れでよく覚えてますが
7は割と新しいナンバーながらも
やってみると本当に久々な印象でかなり忘れてますねw
町へ行ってみると、ああ、あったなあって感じなんですが
次はどんな町へ行くのかとかはまったく覚えてないですし
ハーブ園の結婚の末路を目撃するあたりまで来ましたが
うわwそうそう7ってこんなゲームだったw と
7の壮大な伏線回収の旅路とシナリオの面白さを
再確認しているところですw
敵も9や10と同じシンボルエンカウントになっていて
まあダンジョンなんかの狭い通路で敵を倒した直後に
またすぐ目の前に敵が湧いて回避できなかったりすると
少し馬鹿じゃねーのって感じはありますが
フィールドでは問題ないし、戦うタイミングが分かるので
私はランダムエンカウントよりはこっちが好きですね。
レベル上げも次々にこっちからぶつかればいいので
無駄に敵出るまで往復歩きとかしないでいいですしねw
あと音楽がオーケストラになっているので
ただ町に入っただけでドラクエコンサートCDみたいな音楽が
携帯機から流れ出すので結構インパクトありましたw
転職で見た目が変わるのもゲームとしてはありきたりですが
ドラクエ7だと新鮮な感じですねw
ただしばらくすると、結局は最初の服が
一番自然で落ち着くよなって思えてくるので
やっぱ鳥山先生は天才だぜ、って再確認するだけですw
新要素の石版ダンジョンについては
まだ何とも言えないですかね、少しやってみた程度なので。
何かボス倒したら、超すばやさのたねとか貰えたりしましたがw
まあこのあたりはまず本編が長いし
仲間もまだ4人にすらなってないので
ちゃんとやるのは先になりそうです。
4や5はPS、PS2でリメイクやって
更にDSでリメイクって流れでよく覚えてますが
7は割と新しいナンバーながらも
やってみると本当に久々な印象でかなり忘れてますねw
町へ行ってみると、ああ、あったなあって感じなんですが
次はどんな町へ行くのかとかはまったく覚えてないですし
ハーブ園の結婚の末路を目撃するあたりまで来ましたが
うわwそうそう7ってこんなゲームだったw と
7の壮大な伏線回収の旅路とシナリオの面白さを
再確認しているところですw
敵も9や10と同じシンボルエンカウントになっていて
まあダンジョンなんかの狭い通路で敵を倒した直後に
またすぐ目の前に敵が湧いて回避できなかったりすると
少し馬鹿じゃねーのって感じはありますが
フィールドでは問題ないし、戦うタイミングが分かるので
私はランダムエンカウントよりはこっちが好きですね。
レベル上げも次々にこっちからぶつかればいいので
無駄に敵出るまで往復歩きとかしないでいいですしねw
あと音楽がオーケストラになっているので
ただ町に入っただけでドラクエコンサートCDみたいな音楽が
携帯機から流れ出すので結構インパクトありましたw
転職で見た目が変わるのもゲームとしてはありきたりですが
ドラクエ7だと新鮮な感じですねw
ただしばらくすると、結局は最初の服が
一番自然で落ち着くよなって思えてくるので
やっぱ鳥山先生は天才だぜ、って再確認するだけですw
新要素の石版ダンジョンについては
まだ何とも言えないですかね、少しやってみた程度なので。
何かボス倒したら、超すばやさのたねとか貰えたりしましたがw
まあこのあたりはまず本編が長いし
仲間もまだ4人にすらなってないので
ちゃんとやるのは先になりそうです。