PS4 ドラゴンエイジ インクイジション 感想。 | 岩日記

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PS4「ドラゴンエイジ インクイジション」 9
2周目ナイトメアでクリアしてトロフィーコンプしてます。
その結果からして凄く面白いゲームでしたね。
エイジ2の時は戦闘部分があまりにつまらなく
難易度を落としてアドベンチャーとしてクリアしましたが
今回はちゃんとRPGだったし
クリア後に、ちょっと難易度上げてやってみるか、と
そういうモチベになるだけ楽しく遊べたってことですね。

まあインクイジションなんてタイトルなんですが
完全にドラゴンエイジ3って内容の続編です。
2の思いっきり続きでキャラも続投が多いので
まず、設定やらもう何もかもを
思い出すのに非常に時間がかかりましたねw
会話の中にこの世界観特有の設定が
当たり前のように出てきて、聞き流しながらも
そういうのあったけなぁ、みたいな感じで
徐々に思い出していった感じですねw

同じバイオウェアのマスエフェクトは
3で完結して次から新サブタイトルになりますが
こっちは2で評判悪かったんで
ただ印象を一新するために
3じゃなくなっただけって気がしますw
実際、話は思いっきり続きですしね。

その話もこっちは完結って訳じゃなくて
一応終わりつつも、最後に引っ張るシーン見せて
シリーズはまだ続くんじゃ!的な
アメコミの洋画でもやってたような終わり方してますねw

まあ私はこのドラゴンエイジワールドは
設定も凝っていて好きなんでそれはいいんですが
このインクイジションは
もうダブルゼータみたいになってるんですよねw
2の主人公が少しだけ参戦したりとか
1のキャラが参謀になってたりとか
やっぱり続けるにしても1回は
逆襲のシャアみたいに大きく区切って欲しいですかね。
正直話そのものは1がやっぱり面白いんですよ
その1の戦いを含めて全体の話として
今の3が成り立っているって部分が大きいので。

1の行く先々での歴史を決める重大な2択は
内容も非常に面白かったんですよね。
3も2択はあるけど1と比べると
全体の話そのものに盛り上がりが欠けているので
ちょっと弱かったですね。
ただ3独特のクエスト関連の関係者を
後で主人公が裁くのは面白かったので
この部分の判決での選択をもっと多彩に重大にして
売りにして欲しかったですね。

あと、こう選択する自由がある、と言いながらも
結局キャラの好感度が増減することで
サブクエが発生したりして、正解が存在すると
思ったことではなく、そのキャラの反応が良さそうな
選択肢を選ぼうとしてそれほど自由ではない
っていうのがあるんですよね。
メガテンも3や4はどう見てもニュートラルエンドが
他よりちゃんと長く作ってあるし
それって自由な結末とはやっぱり違うんですよね
完全に正解とハズレがあるんですよ。

だから好感度が低いなら低い専用クエでも
経験とか違ったアイテムが得られるとか
フォローしてあったほうが
何言ってんだこのクソエルフみたいな
否定する返答を選びやすいですよねw

別に善人ぶるでもなく
当たり前のような選択肢を選んでも
いちいち好感度下がってうざいキャラとかいるんですよw
このゲームに限らず、会話選択で
好感度が上下するゲームには大体いるんですよね
そういう「私は違うちゃん」がねw

別にお前の感性当てクイズなんか興味ねえんだよ
暑くも寒くもないのにパーカーのフードかぶって
現代アート展かなんかで作品見て首でもひねって
これ私の思う空とは違う、とか言っててくれよ。

あとはマップの設計が古臭いですね。
広いんですが、実際に探索しようとすると
登れない透明の迷路みたいになっていて
行けるルートが限定されている場所が多いです
別にストーリーの都合だったり、
あとで拠点の作戦で橋を開通とかそういう制限は
全然良いんですよ
でもどうでもいいサブクエのポイントとかも
すぐ近くにマーカーが表示されても
大体遠回りしてそこに登る羽目になったりとか
マップがそういう思想で作られていますね
2D見下ろし型時代のRPGのマップ思想って感じで
ただ遠回りさせるだけの意味しかない場所が多いですね。
加えて役に立たないジャンプがあるせいで
登れるラインも曖昧になって苛つきを加速させています。
ルートが常に不確かなんですよ。
2D時代なら岩山だ、ドゥンドゥン、通れない。すぐわかります。
それが綺麗なグラフィックで無駄にジャンプまであるから
ここ行けるのか?曖昧なまま、ぴょんぴょん、粘ってみても
結局不自然にズザザーと滑って登れないから
そのくらい飛べやクソゴミが、と画面に言ってしまう。
透明な壁の迷路を歩かされている
そういうストレスのあるフィールドが結構あった
全てのマップではないですが、ここは結構気になりましたね。

ベイグラントストーリー、ダークソウル
そしてドラゴンエイジインクイジション
ジャンプが活かされないマップ構成で
何もジャンプに実績のないタイトルが
不用意にジャンプを導入するとこうなるんですね。
しかもジャンプが調べるボタンと共通なんで
アイテム拾おうとしてからの空振りジャンプですよw
行きすぎたりして拾うアイコンの表示が消えて
アホみたいにジャンプしてしまうんですねw
ジャンプというアクションが何もわからない人が
担当したとしか思えない酷さですねw

ただまあ長時間遊んだんで気になった部分も
長文になりましたが、
最初に結論を書いているとおり
2周してトロフィーコンプするくらいRPGとして
凄く楽しめました。

DLCもすでにあるようですけど
最近だとダクソ2のDLC部分はあれ3つセットだと
2000円らしいんで、納得の価格だと思いますが
インクイジションは今2つ出ていて
1つ1600円みたいなんで少し高い印象ですね。
かと言って1の大型DLCほどの内容とは思えないので
出揃ってからのシーズンパスなりセールなりで
良さそうだったら買おうかなって感じですかね。

とにかく2の時とは違い
これなら4が出るにしても多分買うだろうな、と
そういう自分の中でシリーズが生き延びる面白さではありましたw