3DS「ファイアーエムブレムif 暗夜王国」 5
クリアしました。
まあ結論から言うと歴代で最低の完成度に感じました。
土台は前作の覚醒で
支援レベルを上げてキャラの結婚、子世代ユニ登場と
覚醒の要素をそのまま盛り込んでありますが
覚醒と同じフリーマップの白夜王国でなら
違和感ないのかもしれないですけど
暗夜はただフリーマップを削っただけの機能削除版って印象ですね
ただ覚醒からフリーマップなくしただけの
ちぐはぐな完成度の低いゲームになっているだけで
暗夜だからこうなんだ、ってものは感じず
白夜のクリア後に出てくるか
白夜のDLCとして出てくるか、みたいなレベルの内容と思いました。
購入時の印象を前に書いてますけど
ルート分岐前は結構良い感じの感触だったんですよね
しかし分岐後は暗夜だからこその展開があるのかと思いきや
主人公は言いなりで嫌々白夜と戦うだけみたいな
どうしようもないつまらなさでしたね。
シリーズ歴代の主人公の王子は
大体シャキッとした感じのリーダーユニットに相応しい
キャラが多かったんですが
暗夜はエムブレムで最もグズな間抜け王子という印象でした。
長男ならわかるんですが、なんでお前が率いてんのレベルですよw
いやこれは3つのルートが1つになって真の完成なんだ
ってことかもしれませんが
暗夜を単体パッケージで売って、それを買った私の感想としては
まさに分割された1ルート程度の完成度だな、としか
正直まさにそうとしか言い様のない出来だと感じました。
あとキャラがアニメ路線に向かってるのは
まあ実際覚醒も売れてシリーズ復活したし
ペルソナなんかも成功してますしね
これは別に良いと思うんですけど
ただ今までの戦争ストーリーとかですよね
聖戦やらトラキアやら過去シリーズみたいな流れは
もうキャラが遊びすぎて合っていないんですよね
覚醒も戦争感ゼロでしたし
ここはペルソナなんかは学校や商店街規模を守るみたいに
うまく合わせていると思うんですよ
でも今のエムブレムは
ペルソナのキャラで肉が好きとか言いながら東京受胎で
人が死にまくってるようなものなんですよね
ドジメイドが不自然に食器割りまくって
厨二キャラや腐女子キャラまで出してるんですよ
それで和気あいあいとやるのに文句はないですが
戦争はないですよ。
キャラに合わせて戦うシチュエーションも
見直して欲しいですね。
あと拠点で自分の部屋にキャラを呼んで
タッチペンでなでると友好度が上がるという
行くところまで行ったな、って感じの要素もあるんですが
これねぇ・・・
ま、ある意味戦争をリアルに感じさせるのは
ここだけだなって気もしますね
軍事政権の独裁者がこういうことやってそうですもんねw