Wii「零 眞紅の蝶」 5
前の月蝕の仮面が零シリーズ初プレイで
それが予想外に面白かったので
結構期待して予約買いしたんですが
まあ、結論から言うと期待はずれでしたね。
ぱっと見は月蝕から変わってないんですが
何が違ったかというと戦闘がとにかくつまらなかったです
主人公の動きがもっさりなのは恐怖体験を
演出するためでこれは別に良いんですよ
月蝕もそれで面白かったので
ただカメラはシャキッと構えてたんですね
それが今回はやたらフラフラして
ロックオンしても何処見てるかわからないし
勝手にリモコンに反応してシャッターチャンスを逃すわで
手ぶれ補正機能じゃなくて自動手ぶれ機能ですよ
完全にリコール対象クソカメラって感じですね
こんなもんサポートセンターの電話鳴りっぱなしですよ。
加えて戦闘バランスそのものも別ゲーみたいな感触で
月蝕と同じで難易度ノーマルで遊んだんですが
雑魚幽霊の体力ですら
パワーマックスで撮影しても全然削れないんですよ
悪魔城ドラキュラでボスに一発ムチを当てたくらいですよ
シャッターチャンスだとゴッソリ減らせるんですが
こっちは3発くらいで死ぬし、昔のゲームやってるみたいでしたね
同じパターンの敵をジャンプでよけて
ペチペチ攻撃当て続けるみたいな感触とでも言うんですか
無駄に戦闘が長引いてグダる割に自分が死ぬのだけは早くて
月蝕はこっちも幽霊も隙を突かれた方が死ぬみたいな
テンポの良さがあったんですが
こっちはもう敵と戦うのがひたすら鬱陶しかったです
幽霊なんて瞬間が怖いのに長時間出てたらギャグですよ
度々繰り返される戦闘のつまらなさで生じる怒りのような感情で
恐怖なんかゼロでしたよw
宣伝に使えますよ「今、怒りが恐怖を零にする。」みたいなw
まあ早い段階でもう完全に戦闘はつまらなく感じていたので
今思えば戦闘は捨てて難易度イージーで探索メインに
やり直して楽しむのが正解だった気がしますかね
何回も、うわつまんねーとか死ねみたいな恐ろしいことを
口に出してプレイし続ける呪いにかかってクリアしましたからw
世界観や話は結構良かったですけど
これも操作キャラが切り替わって真相に迫る月蝕と比べると
「置いていかないで」とかずっと同じこと言いながら
自分の方から行方不明になる受信お姉ちゃんを追い続けるので
これをメインにもう1キャラくらい
別の理由で動くキャラでも欲しかった気はしますかね
実際、PS2版は未プレイで進行フラグがわからずに
結構迷ったり死んだりしていた私ですら8時間で終わったので
こっちが先ならいいですが、月蝕の後だと物足りないかもしれないです。
あとオチは良かったですね。
エンディングに関してはホラー的な余韻を残す
かなり良い終わり方だったと思います。
無駄に引っ張らず、バッサリ終わって何かこう何とも言えない感じが残る
このあたりは月蝕もそうでしたけど
ホラーってのはこうなんだ、って感じがして凄く好印象ですw
正直、全ての要素で月蝕の仮面より良いと思った部分は
私は1つもないと感じました。
呆気なく死ぬのに、イベントデモをスキップできるのは2周目からとか
イベント後の戦闘で死ぬと同じデモを繰り返し見せられる苦痛とか
クソ以外に何も思うことはありませんし
ゆっくりアイテム拾うシステムこそ2周目からカットしろよとか
まあ初零の月蝕でシリーズにかなり良い印象を持った私ですが
このリメイクは完全にガッカリタイトルでしたね。
ただトータルクソゲーとまでは思わなくて
探索や雰囲気は割と良くて、戦闘が強烈につまらない、と
でまあ、プラマイ零、と・・・