360 グランドセフトオート4 感想。 | 岩日記

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360「グランドセフトオート4」 10
クリアしました。
あとはサブミッションで配達とレースあたりの
特にやりたくなかったのがいくつか残ってますが
まああとはぼちぼちって感じの状態です。

気になった欠点は2つあって
まずは買った直後の感想でも既に書いてますが
長いミッションもミスしたら最初のどうでもいい場所移動から
というリトライ方式が完全にクソでしたね
というか初日少し遊んだだけで
うわチェックポイントない仕様はクソだな、と
すぐ気付くくらいわかりやすい欠点だと思ったんですけど
ここまで超絶なクオリティのゲームだけに
あえてやってるんでしょうかねぇ?

ラストなんかは結構長距離カーチェイスして
工場で大勢の敵倒して、ボートをバイクで追って
さらにヘリに乗り換えて、、、と
工場の敵をやっと全滅させてバイクに乗るのを少し手間取っただけで
敵に逃げられた、とか表示が出てミッション失敗
で、また長距離カーチェイスからやり直すのは
正直まったく面白くなかったです
ここは何回もやり直しましたが完全にクソでしたねw

ラストはまあ1番長い例ですけど
ゲーム全体でもこの仕様のせいでうんざりした場面が
いくつもありました。
「はあ?また運転から?」と何回思ったか数え切れませんw
ここはちょっと致命的でしたね、これがなかったら神ゲーでした。

もう1つは強制シチュエーションが多いことですかね
上の最初から運転の欠点もタクシー移動スキップで
ある程度は解決できるんですが
この強制シチュエーションのおかげでそれが出来ない場面も多くあります。

PS2でGTA3を初めて遊んだとき
たとえば車で逃げだす敵のミッションで失敗したら
次は敵の車庫の前にトラックを横付けして
敵が車庫からモゴモゴ出れなくなってるところに
手榴弾を投げ込んで爆殺クリアとかして
あまりの自由さに衝撃をうけたんですが
今回は同じ事をやろうとしたら
イベントシーンのあと邪魔な位置に置いてたはずの車とかは
消えてるんですよねぇ、、、
ハイここはそこのバイクでチェイスしてくださいよ、みたいに
決められたシチュエーションを正攻法でクリアするミッションが
かなり多い印象です。
うーん、そのシチュエーション方式で遊ばせるなら
正直こないだ遊んだCOD4には遠く及ばないですね
あっちは絶妙なチェックポイントで難易度が高くても
パターンを覚えて気持ちが途切れずに何度もリトライできましたが
こっちは死んだら最初からなんで勝負になってません。
GTAにしかできない自由な工夫をメインストーリーの
シチュエーションガチガチな主要ミッションでも
受け付けるようにしといてほしかったですね。

とまあ欠点はこの2つで、あとはもう圧倒的なクオリティです。
もちろん一部の主要ミッション以外は好き勝手にやれるわけで
よくこんだけ作れたなって感心しますよw

スーファミの時のFF6とか64の時の時のオカリナとかで感じた
あー、もう他社とは別のステージにいるよね?みたいな独走感というか
作りこまれた街を歩くだけでそういう格の違いを感じますね。
オブリビオンとCOD4も同じですけど
64でゼルダやスターフォックスをやったときみたいな
ジャンルの基準が書き換えられたような感じがしてます。

何か久々なんですよねぇ
サターン、プレステ、64の時に生まれた良いゲームを
PS2、ドリキャス、ゲームキューブ、Wiiと
ずーーーーっと似たようなのを焼き直し続けてきた退屈な時代が
やっと終わった気がして嬉しいですw