PSP 剣と魔法と学園モノ。 感想。 | 岩日記

岩日記

ゲーム、映画の話題がメインです。

ドラクエ5は奴隷解放後の恒例行事、カジノで
グリンガムの鞭とメタルキングの剣とるまでスロット地獄祭
を昨日は開催中でベッドでTV見ながら連射していたら
30分ほど意識とんでましたw
大当たりがこなくてPS2版より時間かかった気がします。


TVゲーム感想。

PSP「剣と魔法と学園モノ。」 7
結局クリア後のクエストも全部クリアして49時間でしたかね。
前にも書いた操作系の古臭さは終始つきまとってましたが
まあ充分遊べたと思ってます。

クエストクリア後も雑魚が強力になるので
そこからレアドロップの装備集めとかも出来るんですが
ある程度やってたらやはりというかモチベーションが続きませんでした。
本当に地道にレベル上げないと全クエストクリア後ですら
こっちの攻撃が当たらなくて、なおかつ瞬殺させられたりするので
このあたりどこまでやるのかはかなり個人差があると思いますねw

このゲームの重要な要素の1つのアイテム集めですが
錬金の素材アイテム合成とアイテムの現物ドロップと
大きく分けて2種類の装備アイテム入手方法があって
合成素材は例えばキーアイテムプラスの鉄が10個とか
キーアイテム以外の素材を集めるのがだるすぎたので
単純に現物ドロップで良いものが出たほうが楽しかったですね。
良いアイテムなのに補正がマイナスとかも結構あって
そういうアイテム鑑定の面白さがありました。

アイテム合成とレアアイテムドロップの2つの要素で
単純に楽しさも2倍、、、にはならないのがゲームの難しいところで
正直このゲームは伝統のアイテムドロップだけの方が
面白かったんじゃないかと思いましたねぇ。

ダンジョンRPGは最近DSの世界樹で復調の兆しというか
面白さが再確認できたジャンルですが
あれとはまた違った、こういう古臭いままの
ダークゾーンや回転床や一方通行や懐かしい罠の数々を
やってみて、意外にいけるもんだな、とは思いましたw
かつてかなり好きだった3DダンジョンRPGの女神転生は
すっかり3Dダンジョンではなくなったし、
というかメインシリーズそのものがなくなってますしw
とにかくこういうRPGも細々と残っていってくれるといいですね。

ただいくら伝統のWiz系だからといっても
今のドラクエリメイクで「はなす」「きた、ひがし、にし、みなみ」とか
コマンド出していちいち足元を調べるとかあり得ないわけですから
もし次回作があるなら、操作の淘汰改良だけはお願いしたいところですw