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くろろあのFPS語りブログ

今は主にApexLegendsやPUBGなどのFPS系ゲームについて書いていきたいと思います!

 4月17日のアップデートによって、レジェンドのヒットボックス改善(?)多くの武器の調整などがきてますます楽しくなったApexLegendsについての感想を書いていってます!

 前回はレジェンドの調整について話しましたが、今回はもっとも変化が大きかった武器の調整について話していきますうお座(リンク先→レジェンド編
 

 

≪武器のバランス調整≫

・G7スカウト / トリプルテイク / ロングボウDMR

 ‣ 脚部へのダメージ軽減を25%から10%に変更

 ‣ 武器の基本的な揺れを33%減少

 ‣ 基本的な揺れ速度を約25%減少

 

 SR(スナイパーライフル)の足ダメージが大きくなり、揺れ軽減もわかりやすいくらいの割合で変化があって前よりも手軽に使いやすくなりましたね! SRを持つと遠くからチクチク攻撃してダメージを増やせるのでバッチを狙ってる人にとってはありがたい調整だと思います。

 

 

・ロングボウDMR

 ‣ 射撃速度が1.2から1.6に増加

 ‣ マガジンサイズ増加

  - デフォルトのマガジン装弾数が5発から6発に増加

  - コモンの拡張マガジンが6発から8発に増加

  - レアの拡張マガジンが8発から10発に増加

  - エピックの拡張マガジンが10発から12発に増加

 

 今回のアプデ調整での大きな変更点だと思います!!!! 元々威力は十分にあり、スカルピアサーをつけれることでヘッドショットで高ダメージを狙えるSRでしたが、装弾数が少なくてなによりも射撃速度が他のSRよりも遅く連射できなかったのが一番使われていなかった要因だと思います。

 そ・れ・が・! 一気に改善されて、全武器の中でも際立つ武器になったと思います!

 

 

・ハボック

 ‣ 基本の装弾数が25発から32発に増加

 ‣ チャージビーム

  - 発射コストが5発から4発に削減

  - 近距離のダメージが55から60に増加

  - 遠距離のダメージが45から50に増加

  - 近距離でのダメージ減衰が35メートルから75メートルに延長

  - 遠距離でのダメージ減衰が75メートルから125メートルに延長

 

 アプデ前はエナジーアモの特性を持つ銃としては装弾数が少なく、ターボチャージャーがなければ発射までの時間がかかることで立ち回りがうまくなければ使いづらい武器でした。てゆうかチャージビーム使ってる人多くいないと思います…。

 装弾数が7発も増え、エナジーアモを潤沢に拾うことができる今の環境だとターボチャージャーがなくても使おうと思う人がいる武器なりました。

 

 

・ウィングマン

 ‣ マガジンサイズ変更

  - 基本の装弾数が6発から4発に低下

  - コモンの拡張マガジンが8発から6発に低下

  - レアの拡張マガジンが9発から8発に低下

  - エピックの拡張マガジンが12発から10発に低下

 

 AIMゴリラが意気揚々と使うApex界の問題児であったウィングマンは装弾数がとても悲惨なことになり、今では使ってるプレイヤーは少なりました。 当たれば高ダメージが入るのはわかりますがリスキーな武器になったと思うので、私個人の意見としては使うのはAIMゴリラさんだけにして欲しいと思います。

 

 

・M600スピットファイア

 ‣ 基本ダメージが20から18に低下

 ‣ 拡張マガジンのサイズ変更

  - コモンの拡張マガジンが45発から40発に低下

  - レアの拡張マガジンが55発から45発に低下

  - エピックの拡張マガジンが60発から55発に低下

 

 基本ダメージが1割も下がってしまったのは痛く感じますが、1マガジンで1チームを倒す可能性を持つ武器でもあるのでまだ使えないことはないですし、初心者にお勧めの武器だと思います。

 

 

・ゴールド武器のアタッチメント変更

 ‣ ゴールドハボック

  - ターボチャージャー追加

  - 1〜2倍の可変ホロサイトに変更

 ‣ ゴールドR301カービン

  - 1〜2倍の可変ホロサイトに変更

 ‣ ゴールドウィングマン

  - デジタルスレットに変更

 

 今までなんでターボチャージャー確定出なかったのかは、ほとんどのプレイヤーが思っていたのでいい変更だと思います。

 R301カービンは前まで2〜4倍の可変ホロサイトが付いていましたが、使いずらい人が多くいたらしので悪くない変更かもしれません。 しかし、私が一番苦手としてるサイトを上げると1〜2倍の可変ホロサイトを提示するのでゴールドR301カービンが落ちていたとしても仲間に上げたいと思います……。

 

 皆さんが感じたこともぜひコメントで送ってくださると喜びますうお座

 

 4月17日のアップデートにより、念願のジブラルタルとコースティックのヒットボックス改善(?)やリリースされてから初めての多くの武器への調整などの様々な調整が来ましたね!

 調整内容を知ってるプレイヤーの皆さんも多いと思いますが3つのPartに分けて感想を言っていきたいと思います。

 

≪レジェンドのバランス調整≫

・コースティック

 ‣ 10%のダメージ軽減をもたらすパッシブパーク”鉄壁”を追加

 ‣ ガスによる持続ダメージを1から4に上昇

 ‣ アルティメットの投擲距離を28メートルから33メートルに延長

 

・ジブラルタル

 ‣ 10%のダメージ軽減をもたらすパッシブパーク”鉄壁”を追加

 ‣ ガンシールドの耐久値が50から75に上昇

 

 

 まずは10%のダメージ軽減をもたらすパッシブパーク”鉄壁”の追加についてですが表示されるダメージ量は少なったと感じます。ですがヒットボックスの大きさは変わらないのでいつもよりダウンさせるのに時間がかかるなぁと思う程度です。(悲しいですね…)

 

 コースティックのガスは室内戦闘や近距離にて威力を発揮しましたがやはり視界が遮られるのが気になるのでガスの透視や色の変化がなければまだ使いずらさが目立ちました

 ジブラルタルのガンシールドの耐久が50→75になって1.5倍の強化になってとても固くなりました!これまで以上にジブラルタル使いはスナイパーを使いやすくなりましたねww

 

 

 バランス調整でこれまでよりも生存確率が上がり、ダメージも出しやすくなりましたが他のレジェンドたちが強すぎるのでキャラクター愛がなければ使い続けるのは苦しいかもしれません…。ぽっちゃり二人組にはダイエットを頑張って日の目を浴びてほしいですね!

 

 皆さんが感じたこともぜひコメントで送ってくださると喜びますうお座

 

このブログを見てしまった方ははじめましてうお座

 

 

学業の一環としてこの度ブログを開設することとなりました

何を書けばいいのかはわかりませんが思い付いたままに書き殴っていけたらと思います!

 

最近は友人たちとPUBGをやっておりますが自分がやっていた時とは勝手が違いUMPがACP弾にVectorが9㎜になっていて違和感しかありませんでした…

 

楽しみながらやっていけたらいいなと思います猫しっぽ猫からだ猫からだ猫からだ猫からだ猫からだ猫からだ猫からだ猫からだ猫からだ猫からだ猫あたま