使い勝手のいい黒ポルナレフの邂逅クエスト復刻でした。
こいつぁ邂逅SRの中ではシンプルに使いやすい性能が高評価。
しかも青ポルを走らせれば勝てるため、ダイヤ効率も良いのです。
黒ポルの長所をまとめると、
①邂逅ユニット故に重ねやすい
1枚1コンとしても、5ダイヤごとに+5できるため、ガチャるより俄然早く戦力強化できる。
②バランスがいい
やや防御寄りのバランス型。
移動や射程にも癖がなく、いざというときに届かないという事故が起きにくい。
範囲が特殊なCSは、密集した敵を叩くのには向かないが、範囲固定であるが故の安定性を持つ。
弱点を付けば1more確定のアビリティも、火力不足を補いつつ手数を増やしてくれる。
③各種シナジー
移動距離を伸ばすCSが自身の性能と噛み合っているため、リーダーとしても起用可能。
移動距離の強化で弱点を突きやすくなり、弱点を突くことがアビリティを誘発する。
見た目の数値よりも手数が多くなりやすい傾向にある。
LSの対象が黒と青であるため、邂逅シーザーの壁シャボン設置、青ポルやカーズのスピブの底上げにも貢献してくれる。
また、黒ポル自身のアビリティが各種黒のアビリティとも相性良好。
同発動条件のスピブや、移動距離を延長する逃走、通常hitの威力を大幅に上げる暗黒空間、大抵どれをつけてもシナジーを発揮する。
④装備としての評価
各種黒のアビリティとシナジーがあるため、他の黒ユニットに黒ポルのアビリティをつけても相性良好。
SSR DIOに装備すれば、かなりの確率で3連続行動を保証し、SR DIOにつければCS2連打を保証する。
と、まぁ、非常にメリットだらけなので回すしかないわけですが、自分は昨日時間が合わずに+29で止まっちゃったのよ。
トホホ。。
久しぶりの復刻 青ジョナです。
煮ても焼いても、どうやっても強いのが青ジョナサン。
こいつぁ回すしかありませんぜ、旦那。
そんなわけで、だいたい30周くらいはしてるわけですが、現在のところ3枚ドロ。
まぁ、確率10%未満だと思うので上出来といったところかな。
しかし初期の挑戦クエは難易度がヌルくて、最近のインフレ具合がすげー分かりますな。
基本、初音のフレが入ればボスもろとも一撃死だもの。
フレがおらずとも、赤ジョナの馬鹿火力とダービーの遅延で負けるはずがない戦ですってよ、これ。
青の土台としては邂逅シーザーやSRポルのが育てやすいですが、腐ってもしょげぶ。
アビリティLv20まではぶん回しとくべきです。
煮ても焼いても、どうやっても強いのが青ジョナサン。
こいつぁ回すしかありませんぜ、旦那。
そんなわけで、だいたい30周くらいはしてるわけですが、現在のところ3枚ドロ。
まぁ、確率10%未満だと思うので上出来といったところかな。
しかし初期の挑戦クエは難易度がヌルくて、最近のインフレ具合がすげー分かりますな。
基本、初音のフレが入ればボスもろとも一撃死だもの。
フレがおらずとも、赤ジョナの馬鹿火力とダービーの遅延で負けるはずがない戦ですってよ、これ。
青の土台としては邂逅シーザーやSRポルのが育てやすいですが、腐ってもしょげぶ。
アビリティLv20まではぶん回しとくべきです。
そんなわけで、10/30は新邂逅クエストを回してきました。
例によって青ポルの力を借りれば、0.8コンくらいの計算でいけるわけですが・・・。
肝心の黒ワムウの使いどころが微妙・・・。
スト様の装備枠?
あえてのサンタナ?
黒ワムウを本体にしても、なんかいい感じにワークする気がしねぇ。
まぁ、とりあえず回しますが・・・。
それよりも、「極」でドロップするSSR ワムウが気になってしょーがない。
スイッチバッグをオービー君につければ、遅延&大ダメージが狙えてお得じゃね?
しかしSSR ワムウのドロップ率が低いらしいので、ちょっとダイヤ数が・・・。
6コンでR以上が5枚くらい入手できるので、まぁ、ガチャよりはコスパいいけれども。
例によって青ポルの力を借りれば、0.8コンくらいの計算でいけるわけですが・・・。
肝心の黒ワムウの使いどころが微妙・・・。
スト様の装備枠?
あえてのサンタナ?
黒ワムウを本体にしても、なんかいい感じにワークする気がしねぇ。
まぁ、とりあえず回しますが・・・。
それよりも、「極」でドロップするSSR ワムウが気になってしょーがない。
スイッチバッグをオービー君につければ、遅延&大ダメージが狙えてお得じゃね?
しかしSSR ワムウのドロップ率が低いらしいので、ちょっとダイヤ数が・・・。
6コンでR以上が5枚くらい入手できるので、まぁ、ガチャよりはコスパいいけれども。
10/29はダービー挑戦クエスト確率アップ!
というわけで、社用をこなしつつ全力でぶん回した結果、ダービー+16まで持っていけた。
うん、これなんか普通にステータスいいね。
イカサマの発動率も60%越えてくると期待値高いし。
戦術に組み込むなら、70%以上は欲しいところだけど。
しかし現時点でSRジョセフよりもステータスがいいので、もうスタメン採用。
CSも上位互換に近いしね。
(カウント入れ替えはワンチャンある、というか、むしろたまにやらかす。)
ただ、ダービーは素のATKが低いので、あんまり初撃向きじゃあないんだなー。
緑のアビリティが貧弱なので、逆に悩む・・・。
というわけで、社用をこなしつつ全力でぶん回した結果、ダービー+16まで持っていけた。
うん、これなんか普通にステータスいいね。
イカサマの発動率も60%越えてくると期待値高いし。
戦術に組み込むなら、70%以上は欲しいところだけど。
しかし現時点でSRジョセフよりもステータスがいいので、もうスタメン採用。
CSも上位互換に近いしね。
(カウント入れ替えはワンチャンある、というか、むしろたまにやらかす。)
ただ、ダービーは素のATKが低いので、あんまり初撃向きじゃあないんだなー。
緑のアビリティが貧弱なので、逆に悩む・・・。
とりあえず、10/28の邂逅では「泣きディシ」を+30まで持っていけた。
ノーコンで周回できるようになったのはいいけど、青ポル飛ばすと時間がかかって仕方ない。
5Hitアタブとか戦車の暗示を付ければまた違うのだろうけど、チキンな自分としては「ハヤブサの眼」を外すことができなかったよ・・・。
でも+30じゃあ、まだHPは20000乗らないね。
次の邂逅で+40まで持っていきたい所存。
しかし、フレ様の大量破壊兵器「初音ンドゥール」にはお世話になりました。
なんつーか、まるで別ゲー?
ボスまで初音で落ちるので、1周3分とかで回れるんじゃあないか?
それを考えると、ンドが落ちる「極」は5コンくらいしても周回しておくべきだったか・・・。
でもエコカーズもSSRカーズもいらんかったのよ・・・。
ノーコンで周回できるようになったのはいいけど、青ポル飛ばすと時間がかかって仕方ない。
5Hitアタブとか戦車の暗示を付ければまた違うのだろうけど、チキンな自分としては「ハヤブサの眼」を外すことができなかったよ・・・。
でも+30じゃあ、まだHPは20000乗らないね。
次の邂逅で+40まで持っていきたい所存。
しかし、フレ様の大量破壊兵器「初音ンドゥール」にはお世話になりました。
なんつーか、まるで別ゲー?
ボスまで初音で落ちるので、1周3分とかで回れるんじゃあないか?
それを考えると、ンドが落ちる「極」は5コンくらいしても周回しておくべきだったか・・・。
でもエコカーズもSSRカーズもいらんかったのよ・・・。
