「MIT石井教授「メタバースでは現実の緊張感や信頼感は再現できない」」(日経ビジネス電子版)がちょっと面白い。

 

「例えるなら、メタバースは深い海に潜るようなものだ。没入感を得ようと、より深く、しかも長時間潜りたいなら、重装備な潜水服が必要になる。食事、水、空気を補充しないと長い時間は過ごせない。かといって、潜水艦に乗れば感じられる世界は限られる。メタバースというビジョンは、世界に大きなハイプ(刺激)を起こしているが、冷静かつクリティカルに物事を考えることが今こそ必要だ。熱狂はいずれ冷める。」

 

「産業機械や都市、建築物のモデルをデジタル空間につくり、シミュレーションに活用する例は既にある。こうした「デジタルツイン・ミラーワールド」は発展していくだろう。問題は「ソーシャルなメタバース」だ。議論、食事、遊び、仕事。こうした営みを仮想世界に移すことが本当に良い方向性なのか。全ての人がバーチャルなアバターの仮面を付けて、会話をすることが本当に正しい方向性なのか。」

 

「アバターが乗っ取られてしまえば、本当の持ち主のアイデンティティーを破壊することも可能になってしまう。現実の空間にいる人間同士の緊張感と信頼感・安心感はメタバースでは再現できない。」

 

石井裕(いしい・ひろし)氏

マサチューセッツ工科大学(MIT)教授、メディアラボ副所長。NTTヒューマンインタフェース研究所を経て、95年にMITメディアラボへ。手で直接操作できる物理的なモノを使い、直感的にデジタル情報を操作する「タンジブル・インターフェース」を研究している。2001年にMITよりテニュア(終身在職権)を授与。06年にCHIアカデミーを受賞、19年には、SIGCHI Life Time Research Award (生涯研究賞)を受賞(写真=Junichi Otsuki)

 

MIT石井教授「メタバースでは現実の緊張感や信頼感は再現できない」:日経ビジネス電子版 (nikkei.com)

 

小松 仁