さてさて
スパ4AEが調整されるというのは
オフィシャルにて既に発表されているす
秋ごろリリースだとか
ゲーセン版が先だとか
ちらほら囁かれ
調整…
『料理で言うところのスパイス』
という表現を聞いたコトがあり
調整一つで
最終的な味付けが決まるという
濃すぎても薄すぎても良くない
程よい濃厚さ
格闘ゲームは特に調整が重要で
対戦バランスによってゲームの面白さが全然変わってくる
まぁ格ゲーを堪能してるヒトには言わずもがなすよね
調整版の希望として
色んな観点からざざーっと列挙してみようかなと
●全体的なキャラバランス
パッと見て
特に『このキャラが弱い』ってのは無いかと
強いて言えばダン・ハカンくらい
でもこいつらは基本やられ役だし^^
まぁこんなモンじゃないのかなぁと
じゃあ強いキャラは?
ご存知ユン・ヤン・フェイロンだすね^^
はっきり言って強すぎる
完全に抜けている
ただの第一集団
よく『サイヤ人』と揶揄させていただいてる…^^
しかも
雷撃蹴・烈火拳・各セットプレイあたり
『理不尽』な強さと感じてしまう
対策が全く出来ないってワケじゃないケド
一般的に対策してやろうって気が起きないような強さ
それが良くないような
加えて
連中の細さからは想像もつかない『圧倒的火力』
減りすぎピヨりすぎ…^^
ユンとかたまに2プレイでピヨらせたり…^^
んで連中に相性が悪いキャラは
苦渋を舐めねばならないコトも多々あり
そのせいで魅力が半減してしまっているキャラも多い…
それってゲームの魅力が半減しているコトに他ならないのではないかと
そこが重要
新しいゲームに興味を惹かせるために
新キャラを強気に設定したのは
むしろいいコトだと思う
実際プレイしてみると面白いし
ただ今回はさすがに裏目に出てしまったのではないのかなぁと…
その点は理解
しょうがない部分でもある
しかしフェイロン…お前はダメだ^^
AEになってキャミイ・ローズあたりが丸くなったのに
フェイロンは逆に躍進するような調整…あかんがな^^
まとめると…
『弱いキャラをアッパー調整する』というウワサも聞いたケド
全体的なバランスを取るのであれば
『若干ユン・ヤン・フェイロンを丸く』すれば
8割方OKのような気がします
普通の結論です^^
でもこの結論には上記のような経由があるワケで…
弱いキャラをアッパー調整しても上記問題は解消されないからのぅ
あと
単に連中を弱くするのではなくて
強化点と弱化点があって
結果『若干丸く』なってくれてればいいなぁと
やれるコトが減るだけだと
つまらなさ臭が漂うだけだからねぇ
…思ったより筆がアツくなってしまった^^
続きはまた次回^^