さてさて

スパ4AEが調整されるというのは

オフィシャルにて既に発表されているす



秋ごろリリースだとか

ゲーセン版が先だとか

ちらほら囁かれ




調整…


料理で言うところのスパイス


という表現を聞いたコトがあり



調整一つで

最終的な味付けが決まるという



濃すぎても薄すぎても良くない

程よい濃厚さ



格闘ゲームは特に調整が重要で

対戦バランスによってゲームの面白さが全然変わってくる


まぁ格ゲーを堪能してるヒトには言わずもがなすよね




調整版の希望として


色んな観点からざざーっと列挙してみようかなと



●全体的なキャラバランス


パッと見て

特に『このキャラが弱い』ってのは無いかと


強いて言えばダン・ハカンくらい

でもこいつらは基本やられ役だし^^

まぁこんなモンじゃないのかなぁと



じゃあ強いキャラは?


ご存知ユン・ヤン・フェイロンだすね^^



はっきり言って強すぎる


完全に抜けている


ただの第一集団


よく『サイヤ人』と揶揄させていただいてる…^^



しかも

雷撃蹴・烈火拳・各セットプレイあたり

理不尽』な強さと感じてしまう


対策が全く出来ないってワケじゃないケド

一般的に対策してやろうって気が起きないような強さ

それが良くないような



加えて

連中の細さからは想像もつかない『圧倒的火力

減りすぎピヨりすぎ…^^

ユンとかたまに2プレイでピヨらせたり…^^



んで連中に相性が悪いキャラは

苦渋を舐めねばならないコトも多々あり

そのせいで魅力が半減してしまっているキャラも多い…



それってゲームの魅力が半減しているコトに他ならないのではないかと

そこが重要



新しいゲームに興味を惹かせるために

新キャラを強気に設定したのは

むしろいいコトだと思う

実際プレイしてみると面白いし


ただ今回はさすがに裏目に出てしまったのではないのかなぁと…


その点は理解

しょうがない部分でもある



しかしフェイロン…お前はダメだ^^


AEになってキャミイ・ローズあたりが丸くなったのに


フェイロンは逆に躍進するような調整…あかんがな^^




まとめると…


『弱いキャラをアッパー調整する』というウワサも聞いたケド


全体的なバランスを取るのであれば


若干ユン・ヤン・フェイロンを丸く』すれば


8割方OKのような気がします



普通の結論です^^


でもこの結論には上記のような経由があるワケで…



弱いキャラをアッパー調整しても上記問題は解消されないからのぅ



あと

単に連中を弱くするのではなくて

強化点と弱化点があって

結果『若干丸く』なってくれてればいいなぁと


やれるコトが減るだけだと

つまらなさ臭が漂うだけだからねぇ





…思ったより筆がアツくなってしまった^^


続きはまた次回^^