相変わらずモチベ下がり知らず…
ここにきてスパ4にハマってるオレザンギ



調整のお話の続き

といっても言いたいコトはもう8割は消化済み^^

残り2割へ



●ザンギ

AEになって

『EXバニが転ばなくなり
スクリュー・シベリアンが強化』

投げ指向なキャラになり
良調整だったのではないかと
やはりEXバニがコケたのは強すぎたかと


これ以上イジる必要はほとんどないかなーと
強いて挙げる懸念点として…


・遠中Pが強すぎる

どうしても立ち回りがアレばっかりになると思うんだけどなー
でも今更だよねぇ…^^


・遠中Kの硬化差

硬化差を見直してほしい
もっと使っていきたい技
技の全体フレームはおk


・通常投げ

前投げ後の状態が良すぎる気がする
アドミック後より良いまである

コマ投げを際立てさせるために
通常投げ後はめくれなくてもいいかと
後ろ投げ後くらいでいいかと


・フライングパワーボムが死に技

何か使い道があればいいなと

弱で出すとほんの少しだけ歩いて
フレーム調整に使えるようにするとか

決まると端まで持って行くとか(ヒューゴーみたく)

EXだとめっちゃ速く走るとか^^



●一人用

CPUがダメすぎる
超反応で動くCPU戦はマジで面白くない
誰得かと

スト2のCPU戦とか
キャラの個性がすげー出てて
攻略のやり甲斐があったのに


あと一人用をプレイする楽しさがもっとあれば…
筐体が稼働→対戦の活性化とつながるのでは

誰かが一人用を始めないと
対戦が稼働しないからのぅ

何らかの仕組みが出来れば…いいなぁ



●そもそも…

調整版って必要なのかなぁ
ちょと思う

今のゲームの本質が揺らぐくらいなら
そこまで必要を感じないような…


ゲーム出たてで調整を加えるならともかく
家庭用もリリースされ
それなりの時間が経過しちゃったような気がする

できれば家庭用前に調整版が欲しかったかも


このタイミングだと
ユーザーに興味を惹かせるのが難しいんじゃないかと


いっそHYPERスト2みたく
色んなVerのキャラが使えて
かつ3on3ができるとか
それくらい新しいゲームの方がいいなぁ



●ピヨリ

現状ピヨリが狙えるキャラとそうでないキャラの差が激しい

ピヨるかどうかの瀬戸際な攻防は個人的に楽しいので
全体的にもっとピヨらせられる方向にしてほしい
ゲーム性がより濃厚になるかと

不利キャラでもまくり甲斐がでてくるし


●主人公

もっと頭角を表してほしいす^^
ストリートファイターと言えばリュウでしょ?

AEになってなんで中足が弱くなったのか…
短すぎかと…



●殺意リュウ、鬼

せっかくの追加廚二キャラ…
追い上げてください^^
勿体ないす



●あきもブログ

http://ameblo.jp/akimo123/entry-10978864238.html

参考までに
かなり的を得てるかと