相変わらずモチベ下がり知らず…
ここにきてスパ4にハマってるオレザンギ
調整のお話の続き
といっても言いたいコトはもう8割は消化済み^^
残り2割へ
●ザンギ
AEになって
『EXバニが転ばなくなり
スクリュー・シベリアンが強化』
投げ指向なキャラになり
良調整だったのではないかと
やはりEXバニがコケたのは強すぎたかと
これ以上イジる必要はほとんどないかなーと
強いて挙げる懸念点として…
・遠中Pが強すぎる
どうしても立ち回りがアレばっかりになると思うんだけどなー
でも今更だよねぇ…^^
・遠中Kの硬化差
硬化差を見直してほしい
もっと使っていきたい技
技の全体フレームはおk
・通常投げ
前投げ後の状態が良すぎる気がする
アドミック後より良いまである
コマ投げを際立てさせるために
通常投げ後はめくれなくてもいいかと
後ろ投げ後くらいでいいかと
・フライングパワーボムが死に技
何か使い道があればいいなと
弱で出すとほんの少しだけ歩いて
フレーム調整に使えるようにするとか
決まると端まで持って行くとか(ヒューゴーみたく)
EXだとめっちゃ速く走るとか^^
●一人用
CPUがダメすぎる
超反応で動くCPU戦はマジで面白くない
誰得かと
スト2のCPU戦とか
キャラの個性がすげー出てて
攻略のやり甲斐があったのに
あと一人用をプレイする楽しさがもっとあれば…
筐体が稼働→対戦の活性化とつながるのでは
誰かが一人用を始めないと
対戦が稼働しないからのぅ
何らかの仕組みが出来れば…いいなぁ
●そもそも…
調整版って必要なのかなぁ
ちょと思う
今のゲームの本質が揺らぐくらいなら
そこまで必要を感じないような…
ゲーム出たてで調整を加えるならともかく
家庭用もリリースされ
それなりの時間が経過しちゃったような気がする
できれば家庭用前に調整版が欲しかったかも
このタイミングだと
ユーザーに興味を惹かせるのが難しいんじゃないかと
いっそHYPERスト2みたく
色んなVerのキャラが使えて
かつ3on3ができるとか
それくらい新しいゲームの方がいいなぁ
●ピヨリ
現状ピヨリが狙えるキャラとそうでないキャラの差が激しい
ピヨるかどうかの瀬戸際な攻防は個人的に楽しいので
全体的にもっとピヨらせられる方向にしてほしい
ゲーム性がより濃厚になるかと
不利キャラでもまくり甲斐がでてくるし
●主人公
もっと頭角を表してほしいす^^
ストリートファイターと言えばリュウでしょ?
AEになってなんで中足が弱くなったのか…
短すぎかと…
●殺意リュウ、鬼
せっかくの追加廚二キャラ…
追い上げてください^^
勿体ないす
●あきもブログ
http://ameblo.jp/akimo123/entry-10978864238.html
参考までに
かなり的を得てるかと
ここにきてスパ4にハマってるオレザンギ
調整のお話の続き
といっても言いたいコトはもう8割は消化済み^^
残り2割へ
●ザンギ
AEになって
『EXバニが転ばなくなり
スクリュー・シベリアンが強化』
投げ指向なキャラになり
良調整だったのではないかと
やはりEXバニがコケたのは強すぎたかと
これ以上イジる必要はほとんどないかなーと
強いて挙げる懸念点として…
・遠中Pが強すぎる
どうしても立ち回りがアレばっかりになると思うんだけどなー
でも今更だよねぇ…^^
・遠中Kの硬化差
硬化差を見直してほしい
もっと使っていきたい技
技の全体フレームはおk
・通常投げ
前投げ後の状態が良すぎる気がする
アドミック後より良いまである
コマ投げを際立てさせるために
通常投げ後はめくれなくてもいいかと
後ろ投げ後くらいでいいかと
・フライングパワーボムが死に技
何か使い道があればいいなと
弱で出すとほんの少しだけ歩いて
フレーム調整に使えるようにするとか
決まると端まで持って行くとか(ヒューゴーみたく)
EXだとめっちゃ速く走るとか^^
●一人用
CPUがダメすぎる
超反応で動くCPU戦はマジで面白くない
誰得かと
スト2のCPU戦とか
キャラの個性がすげー出てて
攻略のやり甲斐があったのに
あと一人用をプレイする楽しさがもっとあれば…
筐体が稼働→対戦の活性化とつながるのでは
誰かが一人用を始めないと
対戦が稼働しないからのぅ
何らかの仕組みが出来れば…いいなぁ
●そもそも…
調整版って必要なのかなぁ
ちょと思う
今のゲームの本質が揺らぐくらいなら
そこまで必要を感じないような…
ゲーム出たてで調整を加えるならともかく
家庭用もリリースされ
それなりの時間が経過しちゃったような気がする
できれば家庭用前に調整版が欲しかったかも
このタイミングだと
ユーザーに興味を惹かせるのが難しいんじゃないかと
いっそHYPERスト2みたく
色んなVerのキャラが使えて
かつ3on3ができるとか
それくらい新しいゲームの方がいいなぁ
●ピヨリ
現状ピヨリが狙えるキャラとそうでないキャラの差が激しい
ピヨるかどうかの瀬戸際な攻防は個人的に楽しいので
全体的にもっとピヨらせられる方向にしてほしい
ゲーム性がより濃厚になるかと
不利キャラでもまくり甲斐がでてくるし
●主人公
もっと頭角を表してほしいす^^
ストリートファイターと言えばリュウでしょ?
AEになってなんで中足が弱くなったのか…
短すぎかと…
●殺意リュウ、鬼
せっかくの追加廚二キャラ…
追い上げてください^^
勿体ないす
●あきもブログ
http://ameblo.jp/akimo123/entry-10978864238.html
参考までに
かなり的を得てるかと