4月1日から行われているロケテ
ちょいちょい触ってるだすよー
そこまで大きく変わってないかな?って印象
新しいバージョンって一目で分かるような変化とか欲しかったかも
でも細かい調整はちょくちょく加わってる模様
ちゃんとした変更点が早く知りたいかなー
あんなトコとかこんなトコとか…
モチベ高いプレイヤーは早速吟味してる模様
正式稼動日がちゃんと分かれば
カードさしてもっと色々チェックするんだけどねぇ
カード厨としてはプレイを躊躇してしまうだすよ…^^
●所感箇条
例によって正確な情報かまだ分からない部分もあると思うので
噛み砕いていただけたらと
・コンボで大バウンド(だよね?)が2回入らない?
何回もバウンドさせるのは楽しいケド
実際そこまでダメージ変わらないからねぇ…
んだば時間がかからない方がゲームとしてはいいかと
全然おk
・スーパーOM削除?
現Verの性能はかなり高い
でも個人的にはこういうの残してほしかったなぁ
3D格ゲーっぽくてかなりいい展開だったと思うんだけど…
願わくば今後に生かしてほしい
次回作とかこういうのメインだったりすれば
新しいゲームとしてポテンシャルあるんじゃないかと
・各よろけ誘発技一部が確定フレームへ
相手がめまいを起こす様は直感的だし
こういったファジーな要素はVFにピッタリだし
それ故プレイヤーの個性につながった、奥深い攻防が楽しめたし
単純にガチャガチャ回復するのが楽しいし
VFの『よろけ』って極めて秀逸なシステムなんですよ!
VF4のカゲによろかされた日にゃ
もちろんゆとり抜けも無く
ド本命のコエンラクが脅威で
その攻防たるやテラ濃厚だったんじゃがのぅ…
ジャッキーのアッパーなんて
個人的には絶対よろけた方が面白いと思うぞよ!
はたまた遠くでよろけた場合は投げをしゃがめるから
間合いを管理できていればファジーガードが間に合ったり
あえてノー回復で受けてみたり^^
ちび太(LI)なんて
よろけ回復
→Kキャンで相手の投げ空振らせる
→MAX投げで逆に相手を投げる
とかやってて見栄えバツグンだったからね^^
そんな『よろけ』
なんでよろけ技がポイポイ減るかねぇ…
まぁFSっぽいと言えばFSっぽいケド…ぬぅ
・ラウのサコが特中
サコは現Ver最強技だと思ってたので
マイルド調整ではあるが…禿同だす
今回で一番の変更点になるやも^^
・じじぃがちょいちょい弱くなってるとか
今のじじぃが凶悪すぎたので
マイルド調整になるのはもはや当たり前かと^^
ただし
マイルドのやり方
凶悪な点として
*43P+KP
*1KK
*中段のチョウワン
あたりをマイルドにすればいいだけだと思うんだけどねぇ…
じじぃは酒を飲むのが楽しくて
ほとんどのじじぃ使いはそれをマンキツしてるはず
逆にじじぃと対峙した場合は
いかに覚ますかを楽しむゲームであるべき
なので
P+G投げが酒+2になったり
6P+Kの硬直が長くなったり
『そこ丸くするの?』って印象
それだとゲームの楽しさそのものが丸くなっちゃう気がするなぁ…
自分だったら
特定の技ヒット後のみとかじゃなく
避け成功や投げ抜け成功など
ディフェンス面でも酒が飲めたり
豪杯は『豪』というだけあって8杯増えたり
コンボ中にも工夫すれば酒が飲めるようにしたりと
随所でガブ飲み可能
その分酔い覚ましも大量
最速ジャイスイなんて10杯減ってもいいくらい
んで4P+G削除
そしてもちろん弱キャラ^^
じじぃが強いなどありえぬ^^
でも酔い覚ましがそこまで激しくない強キャラには
ぼちぼちイケるみたいな…
これくらいを期待するけどなぁ
……
語りだすとキリがないわ~^^
VFおたく
ちょと厳しめに見積もったケド
それだけVFを期待してるよってワケで^^
●イイネ動画
・板ザン(JA)VSわしゃこん(LA) 『わさプルギスの夜はいいラウ』
http://www.youtube.com/watch?v=K6XNfWgPESo
・板ザン(WO)VSむーちゃん(AK) 『魅セ技決マラバ保存ナリヨ…』
http://www.youtube.com/watch?v=YnkivlNJJbY