4月1日から行われているロケテ

ちょいちょい触ってるだすよー



そこまで大きく変わってないかな?って印象


新しいバージョンって一目で分かるような変化とか欲しかったかも



でも細かい調整はちょくちょく加わってる模様


ちゃんとした変更点が早く知りたいかなー


あんなトコとかこんなトコとか…




モチベ高いプレイヤーは早速吟味してる模様


正式稼動日がちゃんと分かれば

カードさしてもっと色々チェックするんだけどねぇ


カード厨としてはプレイを躊躇してしまうだすよ…^^





●所感箇条


例によって正確な情報かまだ分からない部分もあると思うので

噛み砕いていただけたらと




・コンボで大バウンド(だよね?)が2回入らない?


何回もバウンドさせるのは楽しいケド

実際そこまでダメージ変わらないからねぇ…


んだば時間がかからない方がゲームとしてはいいかと

全然おk


 


・スーパーOM削除?


現Verの性能はかなり高い

でも個人的にはこういうの残してほしかったなぁ


3D格ゲーっぽくてかなりいい展開だったと思うんだけど…



願わくば今後に生かしてほしい


次回作とかこういうのメインだったりすれば

新しいゲームとしてポテンシャルあるんじゃないかと




・各よろけ誘発技一部が確定フレームへ


 

相手がめまいを起こす様は直感的だし


こういったファジーな要素はVFにピッタリだし


それ故プレイヤーの個性につながった、奥深い攻防が楽しめたし


単純にガチャガチャ回復するのが楽しいし




VFの『よろけ』って極めて秀逸なシステムなんですよ!




VF4のカゲによろかされた日にゃ

もちろんゆとり抜けも無く

ド本命のコエンラクが脅威で

その攻防たるやテラ濃厚だったんじゃがのぅ…



ジャッキーのアッパーなんて

個人的には絶対よろけた方が面白いと思うぞよ!




はたまた遠くでよろけた場合は投げをしゃがめるから

間合いを管理できていればファジーガードが間に合ったり



あえてノー回復で受けてみたり^^





ちび太(LI)なんて


よろけ回復

→Kキャンで相手の投げ空振らせる

→MAX投げで逆に相手を投げる


とかやってて見栄えバツグンだったからね^^





そんな『よろけ』





なんでよろけ技がポイポイ減るかねぇ…




まぁFSっぽいと言えばFSっぽいケド…ぬぅ





・ラウのサコが特中


サコは現Ver最強技だと思ってたので

マイルド調整ではあるが…禿同だす



今回で一番の変更点になるやも^^




・じじぃがちょいちょい弱くなってるとか


今のじじぃが凶悪すぎたので

マイルド調整になるのはもはや当たり前かと^^




ただし

マイルドのやり方




凶悪な点として


*43P+KP

*1KK

*中段のチョウワン


あたりをマイルドにすればいいだけだと思うんだけどねぇ…




じじぃは酒を飲むのが楽しくて

ほとんどのじじぃ使いはそれをマンキツしてるはず


逆にじじぃと対峙した場合は

いかに覚ますかを楽しむゲームであるべき




なので


P+G投げが酒+2になったり


6P+Kの硬直が長くなったり




『そこ丸くするの?』って印象



それだとゲームの楽しさそのものが丸くなっちゃう気がするなぁ…





自分だったら


特定の技ヒット後のみとかじゃなく


避け成功や投げ抜け成功など


ディフェンス面でも酒が飲めたり


豪杯は『豪』というだけあって8杯増えたり


コンボ中にも工夫すれば酒が飲めるようにしたりと


随所でガブ飲み可能




その分酔い覚ましも大量


最速ジャイスイなんて10杯減ってもいいくらい




んで4P+G削除




そしてもちろん弱キャラ^^

じじぃが強いなどありえぬ^^



でも酔い覚ましがそこまで激しくない強キャラには

ぼちぼちイケるみたいな…




これくらいを期待するけどなぁ






……


語りだすとキリがないわ~^^


VFおたく




ちょと厳しめに見積もったケド
それだけVFを期待してるよってワケで^^




●イイネ動画


・板ザン(JA)VSわしゃこん(LA) 『わさプルギスの夜はいいラウ』

http://www.youtube.com/watch?v=K6XNfWgPESo


・板ザン(WO)VSむーちゃん(AK) 『魅セ技決マラバ保存ナリヨ…』

http://www.youtube.com/watch?v=YnkivlNJJbY