ゼノンザードの話。
さて、コンコードランキング01が絶賛開催中ですよ。
今の環境は多少偏りはあるものの非常に色んなデッキが居て楽しいという人も多いんではないでしょうか。
さて、今のランキングでそこそこ勝てているので自分なりの考えをまとめてみようかと思う。
こういうこと書くと大体いきなり負けだすのでもし崩れたら全部このブログのせいにする。
さて、色んなデッキが居るわけだが、一番強いデッキは何だろうか。
知らん。
さっぱり分からん。
多少相性みたいなのは分かるけど自分が握ってるデッキ以外の相性なんてまだ分かってないし、あんまり必要ないと思う。
とりあえず、デッキごとにデッキパワー(仮)というのがある。
個々のカードパワーとかシナジーとかなんか色々あってデッキパワーというものが形成される。
単純にデッキの強さである。
対戦だとここに相手のデッキとの相性が加わってくる。
ジュエリストとかトライブの低コスビートはリバーサルフレアで消し炭になる、とかそういうやつだ。
もちろん大獣斧を打てば、とかそういうところまで加味して最終的な相性が決まっていくわけです。
ピアストルの貫通もそれ以上にBP高ければ、とか、対象に取られない相手にはAOEが、とかなんか色々。
(訂正:これマジでピアストルって貫通も付与すると思ってたんだけどしないらしい。エアプだった。)
で、なんとなく俺の考えるランキングでの強さっていうのは、
強さ=デッキパワー×相性×練度
なんじゃないかな、と思う。
というのも、前のランキングで最初の方4-3連打して、後半になって6-1連打して、その差が何かといえばデッキに対する練度だったわけで。
もちろん相手のデッキの理解度もあるわけだけど、ぶっちゃけ相手のデッキに何入ってるか分かんないし、入ってそうなカードだけでも結構多様だし、って考えたらカードプール全部覚えて対処するしかないじゃん、ってことでそこはもう覚えるしかないと思ってるんだけど。
自分のデッキで出来ることを全部覚えているのか、っていうことだ。
特にセイレーン環境になってマジでリーサルの手段が豊富だ。
このターンマナ伸ばすか前出すか返しに備えるかetcetc…
みたいな。
で、次のターン自分が持ってるマナでどうやれば何点出るのか、っていうのを色々考えるわけだけど。
これがね、練習しないと分かんないのよ。
デッキの動き、というかそのデッキに出来る動きを全部自分のモノにするまで練習するしかないのだ。
しかも対人ランキングは持ち時間5分。
元々知らない動きを急に出来る事なんて、まぁめったにない。たまにあるけど。主人公力。
上の計算式に当てはめると、お互いのデッキパワーが10だとして、相性が4:6だったとしよう。
この時点で自分が40で相手が60だから多分負ける。
でも自分が100発揮してて相手が60しか発揮出来ていなければ40:36で勝てるのだ!
みたいなそういう話。
と、いうのをミラーマッチしてて特に感じる。
「あれ?そう来るの?」って思う時がよくある。
使ってるデッキ一緒なんだからそれやったらこっちのリーサルあるの分かるでしょ?ってなるわけだ。
なので練習はとても大事!
それも5分での練習とかじゃなくて、無限に時間を掛けて考えながらやるやつ。
ここからどうすればいいだろう、自分は何が出来るだろう相手は何があるだろうってのを延々考える。
そうすると対人戦でも「あ!これ練習でやったやつだ!」となるわけだ。なんとかゼミのマンガみたいにね。
と、いうことを前回のランキングの後に気付いたので俺はこっそりすごく練習したのだった。
デッキ作る配信とかYouTubeの投稿とか毎日バイトしながら裏でこっそりメインのデッキをひたすらやってた。
毎日が発見の連続!やばい!このデッキ強い!こんなこともできる!楽しい!ってなってたのだ。
まぁもしかしたらたまたま練習してたデッキが超強いだけなのかもしれないけど…
でもミラー全勝だしたぶんそこそこうまい。
まぁ何が言いたいかというと結局いつも通りなんだけど、勝つためには練習大事だよ、っていう。
自分のデッキを100%引き出してあげなさいそうすればおのずと結果はついてくーる!ってことです。
もしこっからめっちゃ負けても全部ブログのせいです。