子供の頃からやってたメタルギアソリッドシリーズ
それを作った小島監督のデス・ストランディングPC版をやっと購入し
やりまくったんだけど(寝落ち含めて100時間はカウントしてる)
ユーザーの評価は高いらしいが
しかし、だからこそ言わせてくれ
面白いからこそ言わせてくれ
デス・ストランディングのおしい点
完全ネタバレ有りなので未プレイ&未クリアの人は観覧注意
●シェルター内のUIがダメダメ
スタイリッシュ?にしたいかわからないけど、配色で目がチカチカする
最近のFFっぽいが逆にダサい
PC版なのでパッドの使用感はわからないが、
どこをクリックしていいのか迷う
●テンポが悪い
映画大好きだから監督と呼ばれているらしい
それはいいけど、ゲームとしてはいちいち動作が多い
アイテム捨てるのにも1モーション
シャワー浴びるのに3モーション
そしてリサイクルで素材納入するたびにおばさんの顔が出てくる
このような演出は周回プレイで何百回、
何千回やる人の事を考えていない
刃牙の作者が歳を重ねるごとにマンガのテンポが悪くなったような
そんなもどかしさを感じる
もう、映画市場よりゲーム市場の方がでかいんだから
いいかげん映画コンプレックスは払拭してほしい
その演出は残念ながらマイナス効果しか産んでない
あとUIに被るが、いちいち決定の項目を押さないと決定されない
今どきのゲームで決定を押さないと動作が確定しないとか珍しい
●世界的な有名俳優を使っているのにストーリーが???
有名俳優を使っていて、
おそらく普段ゲームやらない人も触れる機会が多くなったであろう今作
ストーリーはもっと簡素でスッキリわかりやすくさせた方がよかった
今回のデスストは、ゲーム好きからしたら話なげーよとなり、
映画好きからしたら話がマニアックすぎてわからんってなって
どっちも不満の残るものだったのでは
●アメリカという名の異世界
ゲーム内ではアメリカ再建を目指してるのだが
アメリカらしさが皆無
アメリカ要素0
フォールアウトとかはアメリカの有名な建物が再現されているが
そういうのもなし(自分の知る限りでは)
車や建物のデザインも近未来なもので現在の面影はない
もちろんBBQとかもない
アメリカとは名ばかりで、なろう小説的な異世界と変わらない
再建しろと言われてもなんの感情移入もできない
そして実在するアメリカとの最大の違いは
仕事をしてもお金をもらえない事(いいねはもらえる)
ゲームコンセプト的にお金を排除したと考えられるが
労働してもみんな平等に対価を共有するという姿勢は
アメリカ資本主義経済とは真逆の共産主義的な発想だろう
主人公はどこの国の復興を目指しているのだろうか…
●実弾とゴム弾の区別
今作では人を○すと大変な事が起こるので
実弾とゴム弾の区別が銃ごとにあるのだが
実弾を使うのは一部のイベント戦だけで、雑魚戦はすべてゴム弾使用
その一部のイベント戦の為だけに実銃というアイテム欄が埋まっている
非常に邪魔で、区別する意味があったのか謎
しかしそれだけではなく、
アイテム欄の文字数制限を越えてしまっているので
実銃かゴム弾かの判別がひと目ではわからない
残念ながらこれはもう不親切を通り越してアホとしか言えない
●リサイクルとプライベートボックスを分ける意味
不要なものをリサイクルして素材に変える項目と
アイテム整理をするプライベートボックスの項目
これを一つにまとめるだけで、どれほど楽か
●不親切なネーミング
主人公の歩行をサポートする機械が3種類あるのだが、
そのうち2種類の名前が
パワースケルトン
パイルスケルトン
どっちも同じパから始まるという不親切さ
しかも武器と同様にレベルも判別しづらく色も3種類ある
そして、それを装備する項目が
アクティブスケルトンを装備する
アクティブスケルトンなんてアイテム名ないし
いやもうそこはパワースケルトンを装備するでいいだろ
●なんの思い入れもできないライバル
モンスターを召喚したり瞬間移動したりするボス的な存在が現れるが
プレイヤーはストーリーが今ひとつ理解できてない状態なので
そいつが何なのか認識できないまま、そいつと戦う事になる
当然その戦いには熱い思いも何の思い入れもない
素手で殴り合う演出も出てくるが
MGS4の感動のラストバトルとは程遠くプレイヤーは置いてけぼり
個人的には
ぷよぷよで言うところのおじゃまぷよ位にしか思っていないので
そんな熱い演出をされても何も響かなかった
●バイクの挙動が…
取り回しが悪く物理法則もおかしい
たまにファミコンのエキサイトバイクのジャンプみたいになる
●ロープとハシゴの存在意義
最初はゲーム制作者の意図する通り多用しプレイするのだが
中盤以降は重量とスペースの関係でそこまで所持せず
乗り物で無理やり踏破とか、
徒歩でゴリ押しになるプレイヤーも多いのでは
●ステルスアタックの存在意義
オープンワールドなので敵の設置範囲が広すぎてステルスキルしてく
気にならない
人間タイプは索敵範囲も広いのですぐ見つかるしゴリ押しした方が早い
モンスタータイプに関してはステルスキルのメリットが感じられない
見つかって中ボスみたいの出して倒したほうが獲得アイテム多いし早い
●赤ちゃんをあやすまでのコマンド入力が多すぎ
コケたりすると抱えてる赤ちゃんが泣き出すんだが、
それをあやすまでのコマンド入力が多すぎてだいたいスルーしてしまう




