FLASHプチ講座ブログ

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FLASHのプチ講座ブログ。ActionScript3.0勉強中。

Amebaでブログを始めよう!
今日は観葉植物のヤシを作成。

ほめられデザイン事典 グラフィック・ワークス Photoshop & Illustrator

参考で。

イラストレーターでブレンドを使って
葉っぱを一気に大量生産。って感じの手法なんだけど、
いい感じにしようと思ったら結局一枚づつ修正しないとーーーで、
けっこう時間かかった。。。

観葉植物 ヤシ

一枚一枚葉っぱをコピペして編集と思ったら
それよりは速くできるかも。

イラストレーターで真っ黒で作って、フォトショップにコピペして
色とベベル加工してみました。

pngファイルで背景透明にしてあるので、
素材としてもし使いたい方いたら、ご自由にどうぞー。

昨日にひきつづき、

ほめられデザイン事典 グラフィック・ワークス Photoshop & Illustrator

を見て、レンガのシームレスパターンを0から作成。 ↓↓↓

レンガパターン 

べベル加工したらつなぎ目を合わせるのが
ちょっぴりめんどくさーでした。

が、 無事レンガのテクスチャ素材完成。
いつか出番がくるかしら?!

フォトショップで開いて
編集→パターンを定義で、パターンに登録したら
塗りつぶしツールで使えまーす。

ご自由にどうぞ。

って使いたい人いるかしら?!
最近はFLASH触っておらず。。。

フォトショップ&イラストレーターで遊んでますべーっだ!

最近図書館で借りてみた、

ほめられデザイン事典 グラフィック・ワークス Photoshop & Illustrator

とっても良いです。
ちょっと買いたいラブラブ

で、もうすぐ本を返さないといけないので忘備録。

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★ 画像を好きな形に切り抜く方法。
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1.イラストレーターでパスが閉じた形をつくる。

2.フォトショップで切り抜きたい画像を開く。

3.開いた画像の上にイラストレーターで描いた形をコピぺ。

4.ペースト形式は パス を選ぶ。

5.パスパネル(レイヤーパネルの2つとなり)の作業用パスを右クリック。

6.選択範囲を作成して、選択範囲を反転。deleteで切り抜く。

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これくらい切り抜きツールで切りぬけそう?!

いやいや微妙な丸みはなかなかムズカシイのですよ。

たぶん.....

アクションスクリプト3.0を勉強中。
今日は変数について。復習しつつ説明していきたいと思います。

変数の概念がよくわから~んってかたは、

私のHPの変数説明ページ でなんとなく雰囲気をつかんでみてください。

で、本題ですが、アクションスクリプト3.0で変わったところ。


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1.変数の宣言のしかた

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例えば、数字をいれたい 変数num をつくりたいときに、


2.0までだと、


num;


で、よかったのが、3.0だと、


var num:int;


って書かないといけません。なんかこれだけで難しそうにみえますよね汗

:int の部分が特に見にくい!


var で変数(variable)ですよ。って言ってます。

:int で数字を入れる変数、整数型ですよ~って言ってます。

ちなみに、変数の型(:int)の部分は省略可らしいです。

でも、クセ付けといたほうがよさそげかな。


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2.変数に値を入れる

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値を入れるときは、例えば10を入れたい時(代入したい時)、


2.0までだと、


num=10;


3.0だと、


var num:int;

num = 10;


あるいは、


var num:int = 10;


と、なります。

慣れれば見やすくなるかな.....しょぼん



次回は、変数の型について書きたいと思います。


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私のHPで、2.0までの変数についての説明してますので、

そちらもよろしく~。

http://isvalid.jp/actionscriptLab/ASlesson/index.html


アクションスクリプト3.0をやっぱり勉強してみよう。ってことで、
「ActionScript3.0 プログラミング入門」の本を買いました。

今のところ、3分の1くらい終了。

そこまで読んだところで、1.0や2.0との大きな違いというのは、

アクションスクリプトがフレームにしか書けない! 

ということ。3.0まではボタンやムービークリップに直に記述できていたのが、
できなくなったみたいです。

ボタンをクリックしたらなにかが起こるっていうのも、2.0までなら
ボタンに on(press){~}
で簡単だったのだけれど、

ボタンインスタンスに、イベントリスナーという関数をつかって、
どんなイベント(マウスをクリックしたら、とか。)を使うのか、どの関数を使うのか、
な~んてことを記述しないと、動いてくれない!

変数もデータ型をちゃんと宣言しないといけないし。

というわけで、前よりかなり取っ掛かりにくいな~しょぼん というのが正直な感想。
でもくじけるわけにはいかないので、とりあえずこの本だけでも読破するぞドンッ

actionscript3.0、仕様が思いっきりかわっていてビックリガーン

今までのコーディングの仕方では全く動かないではないですか~あせる

ちょっとしたゲームやらなんやらなら、
簡単、大体でコーディングできるところが良かったのにな。。。

でも大規模な物を作るのには、本気プログラミングができる3.0の方が
良いみたいですね。

まだ3.0に関してはネット上でそんなに情報がないみたいだし、
本もイマイチいいのが出ていない様子。

これからは3.0が主流になっていくのかな~??

今までできていた1.0&2.0 を 3.0 でもできるように
ボチボチ勉強しないといけないのかしら~と考え中。
8月8日火曜日に、大阪でFLASH8の無料イベント(セミナー?)へいきます。

FLASH8の解説と、タナカミノルさん、トザキケイイチさん、まつむらまきおさん、といった
FLASHで活躍しておられるトップクリエイターの方からの、創作方法やTIPSなどが聞けるということで、
とても楽しみです。

素敵な刺激をいっぱいもらってきたいな。

まだ少し席が残っているようなので、興味のある方は

http://inspiration.67.org/detail/detail0808.html

へ、アクセスしてみてください。



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