実はポーカーには数多くの種類があり、ゲームによりルールが異なります。
しかしポーカーとしての基本のルールは変わりません。
勝敗の決定
ポーカーのゲームの目的は、5枚の手札の組み合わせ(役)をより強くすることです。
プレイヤーは役の組み合わせに応じてチップを出します。一番強い役を持っているプレイヤー、または対戦相手全員が自分の役では勝てないと考えゲームをドロップしたら、最後に残ったプレイヤーがポットを獲得します。
ゲームの流れ
ステップ①
親:カードを1人5枚ずつ配る。
プレイヤー:カードを見る(他のプレイヤーには見せないこと)。
ステップ②:
親:左回りでチップを出すかパスするかを聞いていく。
プレイヤー:自分の手札の組み合わせが強いと思ったらチップを出す。強くなかったらパス。
*誰かがチップを出した時点でそれ以降のプレイヤーはパスができません(ステップ③へ)。
ステップ③
プレイヤー:コール、レイズ、ドロップのいずれかを宣言。
コール – 前のプレイヤーと同じ枚数チップを出す。
レイズ – 前のプレイーよりも多い枚数チップを出す。
ドロップ – ゲームを降りる
*誰かがレイズをした後に一周誰もさらにレイズをしなかったら1回目のかけは終わりです。
ステップ④
プレイヤー:より強い手札の組み合わせを作るのに不要なカードを山札と交換できます(ドロー)。
ステップ⑤
新しい手札を検討し、チップを出すかチェック(パス)の宣言をしていきます。このとき、誰か1人がチップをだしたら、それ以降の人はチェックできません。
ステップ⑥
ステップ③をもう一度行います。誰かがレイズをした後に一周誰もさらにレイズをしなかったら終了。手札を公開し、ほかのプレイヤーと比べます。その中で最強のポーカー・ハンド(役)を持った人が勝ちとなり、場にあるチップを全部獲得します。
ステップ⑦
ステップ①~⑥を何度か繰り返し、チップを一番多く持っていた人が勝ち。
心理戦
ポーカーではわざと多めにベットし、自分の手札があたかも強い雰囲気をか持ち出し、他のプレイヤーをドロップさせたりと心理戦が必要になってきます。他のプレイヤーのプレイの癖、表情、ベットの仕方等を見極めることがゲームの勝敗を動かすことも多々です。ポーカーフェイスという言葉もこれらの心理戦から生まれました。