剣102 董卓 鈍足バランス 董卓の大聖域7の発動次第で苦しむかも
https://gyazo.com/df0443d4aa6392e0acab2c49523abd4f
剣103 王異 知力バランス 攻撃防御弱いと事故率高し
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剣101 貂蝉 攻撃知力バランス 攻撃防御高くてもある程度事故る
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槍101 張飛 高攻撃+微防御 攻防が低いと倒しきれず撃ち抜かれる
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槍101 関羽 攻撃+高速度 攻防デッキなら安牌
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槍102 劉備 バランス 危険牌 攻防デッキ極まってなく知力要素無ければ負けやすい
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馬102 呂布 攻撃速度 安牌
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馬115 曹操 バランス
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馬116 司馬懿 バランス鈍足高防御 危険牌
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弓102 夏侯淵 バランス 安牌
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弓108 黄忠 高攻撃+微防御 攻防が低いと倒しきれず撃ち抜かれる
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弓101 孫堅 知力バランス 攻撃防御弱いと事故率高し
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101→150戦でのステでの敵の強化具合は1.5倍程度。
(槍の張飛が150万の攻撃力→225万、という具合)
弓槍は高攻撃タイプに耐えられる防御があるなら高攻撃タイプ、
無理ならそれを除いた二種で博打だが比較的攻撃力重視のが勝ちやすい、
剣馬は知力が必要。
攻撃速度タイプの人は極まってればそれだけで勝てる。
槍だと速度4000ぐらいあれば150戦まで先制可能。
ランキング結果から見る四兵の試練w1~w4の順位まとめ
(180・160・150・140・120戦到達人数、1・20・40・60・80位の到達最大戦闘数)
https://i.gyazo.com/eb7dc986c62a68d6e1864de8c6bde8ce.png
やっぱこれバランス的にハードル上げすぎかと。
SR120 UR160(今回の設定はSR140 UR180)ぐらいが、ここまで付いてきてくれたユーザに対しての礼儀レベルじゃないのかなぁ。
Rを70のまま据え置きにしたのは評価していいのかむやみにバラ撒きすぎと感じるか。
Rは90ぐらいであっても別に構わなかった。敵の強さそんな変わらないし。
w1w3w4はデュエラーの層が薄いので、通常デュエルも常時100位以内なのに、
(まぁ弱い割に戦闘回数が多く通常デュエル上位にいるだけかもですが。)
SR爺すら1種がやっとでした。。。w1~w4鯖全てで獲れましたが。
私のデッキで同じ武将2択になって倒せたのは弱劉備だけです。
結果的にランク報酬で60位以内のR水鏡もらえたのはデッキをそこまで鍛えていないw4だけでした。
80位以内はw1とw2。
攻防タイプだと知力に振らず攻防値が高ければ比較的勝ちやすいです。
まとめの表を見ての通り、槍と弓は難易度が低く達成者も多いです。
これは、次回調整入れてくるか・・・?
それとも、四兵の試練じゃなくて、UC↓の試練、R↑の試練、覇の試練、非覇の試練
の4種とかで開催して試練ごとに達成報酬を変えてみるのも面白いかもしれません。
兵科染めしてるのはw2だけなので、四兵の試練向きじゃない事を考慮しても、
運営はユーザを突き放しに行ってるようにしか見えませんね。
まぁ通常デュエルをやってる人が少ないのはオートデュエルを知らないか
入れれない環境の人。通常デュエルなんかオート化すべきです。
もちろん四兵の試練も自動ツールあります(体力なくなるまで上の相手と戦ってくれる)が、
それ使わない場合は通常デュエルと違って対戦ボタン押し→ブラウザバックで1戦終了にできないのはストレス。
画面遷移を減らせれば運営にもメリットあるのになぜわざわざ増やすのか理解不能。
むしろ、「対戦アニメーション無しで対戦ボタン」とか「10連戦ボタン」とか実装すりゃいいのに。
四兵の試練は対戦詳細が見れないのも不満ですね。
運営がデュエルイベントをやらなくなったのは売上に繋がらないから。
で、運営もそれはさんざん言われ続けてるのは承知してるのでふてくされて
報酬ライン爆上げして「SRURは簡単にはやらねーよ、バーカ!」とでも言いたげである。
個人的には、デュエルデッキコスト上昇アイテムとか、デュエル知力10%上昇アイテムとか
開放してくるのかと思いました。
実際のところデュエルイベントを待ち焦がれていた人も多いようで、
それだけでブログを更新した人も散見されますし、
通常デュエルやってない人や隠居してる人も参加してたりしますので、
ユーザとしては需要があったんだと思います。
なんにせよ、開催した事については評価します。
151戦以降は他のブログでどうぞ。
「ブラウザ三国志 四兵の試練」+日時検索=1週間以内 とかでググれです。
Lが出なくなって同じ武将が強タイプ弱タイプ2種類に増えて4択になるだけのようですが。
それぐらい勝てる人がブログの情報欲してるか謎ですけどね。
私は、100戦行けないぐらいの人こそ情報が必要だと思ってるので、
こうやって記事にしました。

