剣102 董卓 鈍足バランス 董卓の大聖域7の発動次第で苦しむかも
https://gyazo.com/df0443d4aa6392e0acab2c49523abd4f
剣103 王異 知力バランス 攻撃防御弱いと事故率高し
https://gyazo.com/744a5b9137542400cad441e6724de71f
剣101 貂蝉 攻撃知力バランス 攻撃防御高くてもある程度事故る  
https://gyazo.com/466ffb820e0d3e77d84ab2b87c6c6c27

 

槍101 張飛 高攻撃+微防御 攻防が低いと倒しきれず撃ち抜かれる
https://gyazo.com/c948fb9e1046991fc8674df1db8def11
槍101 関羽 攻撃+高速度 攻防デッキなら安牌
https://gyazo.com/30edb82d752342f15c390e0428701b03
槍102 劉備 バランス 危険牌 攻防デッキ極まってなく知力要素無ければ負けやすい
https://gyazo.com/4fdc1d8f46ed0e6ad2e82f64728d9d40

 

馬102 呂布 攻撃速度 安牌
https://gyazo.com/35f20f0b5f72829e30221d6da5134fcc
馬115 曹操 バランス
https://gyazo.com/fb1f007afe4428bf3ae09521acdcbf96
馬116 司馬懿 バランス鈍足高防御 危険牌
https://gyazo.com/1afd47b5e5b42af616145e2c82fa4738

 

弓102 夏侯淵 バランス 安牌

https://gyazo.com/fec7ca286d21db9f1799bfeeddb10339

弓108 黄忠 高攻撃+微防御 攻防が低いと倒しきれず撃ち抜かれる

https://gyazo.com/1baa2462fdf61cfbea36b5c6279ca6c2

弓101 孫堅 知力バランス  攻撃防御弱いと事故率高し

https://gyazo.com/84b7ee77515f605e8af40a9c21a25c8c

 

101→150戦でのステでの敵の強化具合は1.5倍程度。

(槍の張飛が150万の攻撃力→225万、という具合)

弓槍は高攻撃タイプに耐えられる防御があるなら高攻撃タイプ、

無理ならそれを除いた二種で博打だが比較的攻撃力重視のが勝ちやすい、

剣馬は知力が必要。

攻撃速度タイプの人は極まってればそれだけで勝てる。

槍だと速度4000ぐらいあれば150戦まで先制可能。

 

ランキング結果から見る四兵の試練w1~w4の順位まとめ

(180・160・150・140・120戦到達人数、1・20・40・60・80位の到達最大戦闘数)

https://i.gyazo.com/eb7dc986c62a68d6e1864de8c6bde8ce.png

やっぱこれバランス的にハードル上げすぎかと。
SR120 UR160(今回の設定はSR140 UR180)ぐらいが、ここまで付いてきてくれたユーザに対しての礼儀レベルじゃないのかなぁ。

Rを70のまま据え置きにしたのは評価していいのかむやみにバラ撒きすぎと感じるか。

Rは90ぐらいであっても別に構わなかった。敵の強さそんな変わらないし。

 

w1w3w4はデュエラーの層が薄いので、通常デュエルも常時100位以内なのに、

(まぁ弱い割に戦闘回数が多く通常デュエル上位にいるだけかもですが。)
SR爺すら1種がやっとでした。。。w1~w4鯖全てで獲れましたが。

私のデッキで同じ武将2択になって倒せたのは弱劉備だけです。

結果的にランク報酬で60位以内のR水鏡もらえたのはデッキをそこまで鍛えていないw4だけでした。

80位以内はw1とw2。

攻防タイプだと知力に振らず攻防値が高ければ比較的勝ちやすいです。

まとめの表を見ての通り、槍と弓は難易度が低く達成者も多いです。

これは、次回調整入れてくるか・・・?

それとも、四兵の試練じゃなくて、UC↓の試練、R↑の試練、覇の試練、非覇の試練

の4種とかで開催して試練ごとに達成報酬を変えてみるのも面白いかもしれません。

 

 

兵科染めしてるのはw2だけなので、四兵の試練向きじゃない事を考慮しても、

運営はユーザを突き放しに行ってるようにしか見えませんね。

 

まぁ通常デュエルをやってる人が少ないのはオートデュエルを知らないか

入れれない環境の人。通常デュエルなんかオート化すべきです。

もちろん四兵の試練も自動ツールあります(体力なくなるまで上の相手と戦ってくれる)が、

それ使わない場合は通常デュエルと違って対戦ボタン押し→ブラウザバックで1戦終了にできないのはストレス。

画面遷移を減らせれば運営にもメリットあるのになぜわざわざ増やすのか理解不能。

むしろ、「対戦アニメーション無しで対戦ボタン」とか「10連戦ボタン」とか実装すりゃいいのに。

四兵の試練は対戦詳細が見れないのも不満ですね。

 

運営がデュエルイベントをやらなくなったのは売上に繋がらないから。

で、運営もそれはさんざん言われ続けてるのは承知してるのでふてくされて

報酬ライン爆上げして「SRURは簡単にはやらねーよ、バーカ!」とでも言いたげである。

 

個人的には、デュエルデッキコスト上昇アイテムとか、デュエル知力10%上昇アイテムとか

開放してくるのかと思いました。

 

実際のところデュエルイベントを待ち焦がれていた人も多いようで、

それだけでブログを更新した人も散見されますし、

通常デュエルやってない人や隠居してる人も参加してたりしますので、

ユーザとしては需要があったんだと思います。

なんにせよ、開催した事については評価します。


151戦以降は他のブログでどうぞ。

「ブラウザ三国志 四兵の試練」+日時検索=1週間以内 とかでググれです。

Lが出なくなって同じ武将が強タイプ弱タイプ2種類に増えて4択になるだけのようですが。

それぐらい勝てる人がブログの情報欲してるか謎ですけどね。

 

私は、100戦行けないぐらいの人こそ情報が必要だと思ってるので、

こうやって記事にしました。

 

 

槍93 董卓 攻撃強+速度中+ほんの少し防御
https://gyazo.com/a47b3d54ebaebc0bd5bfaceb2a6645c3
槍96 劉備 攻撃中+速度高速
https://gyazo.com/bb90d668908a5fbc68c14ae1fd3db463
槍97 黄月英 バランス
https://gyazo.com/a2b267f918056424f8e06930fb141820

 

 

剣93 花鬘 バランス(攻撃強)
https://gyazo.com/23f1e0fcaed7ef60742bafb4c9fb943c
剣94 王異 バランス
https://gyazo.com/ed2e000bb154e2fc973efde7937f58ea
剣100 田豊 バランス(ステ弱+高知力)
https://gyazo.com/582de7d531ff32c8f0dfc89b4ba0393e 

 

 

馬93 曹丕 攻撃+高防御+少し知力 火力無いとB勝利に
https://gyazo.com/0d2f5688d67325a75b95ccc0d186cb94
馬94 公孫贊 バランス
https://gyazo.com/d8e930d1e0323760ff276c6a9e5dadac
馬100 夏侯惇 攻撃+速度高速
https://gyazo.com/5e85c0b30f9a1cb7269c52531136ac22

 

 

弓96 黄忠 バランス 2つある聖域が両方発動すると硬くなる
https://gyazo.com/813459834007e36e3905474f424cf131
弓97 沙摩柯 強攻撃+速度+ほんの少し防御
https://gyazo.com/1abeba0717e4af66429d640a3a08abd1
弓100 周瑜 バランス低攻撃知力速度
https://gyazo.com/f001e2e786b708e73513d1722d7c6682

 

 

100戦(150戦までもだけど)までは前回と同じ仕様です。。。

 

 

100戦までの勝ち方を簡単に書くと、

①剣 田豊、槍 黄月英、弓 黄忠、馬 曹丕 を避けて戦う

 鹵獲並べて攻撃30万ぐらいでも、上記の防御型を避けてけば70戦ぐらいでは負けない

 攻撃20万無いなら防御か知力面で補ってないと安定しない

 

②攻防振りの攻撃力強めの2体+防御武将4体とかのデッキ構成で、

前者が運悪く2体とも奮迅で落とされなければ負けない仕様

 

③全体的にまたは部分的に、ほんの少し防御に振る

これは相手のデッキ見ても分かるように、

防御振らないと攻撃15万もあれば即死してしまうが、1万もあると全然受けるダメージが違う。

即死しなければ6回攻撃受けて3人落ちるなんてことはまず無く、

先制されてもだいたい1人死ぬぐらいなので、

5人で攻撃してガード1回されたとして4対2、

運悪く負けても繰り返せば突破できるはずです。

ただこれだと101戦以降の攻撃速度タイプに撃ち抜かれるので

100戦までしか勝てません。

 

 

デュエル用の武将なんか作ってらんねーよ、という事であれば、

神医転用をおすすめします。神医のカードって、神医意外に使わなく

遊んでるのが普通です。

遊ばすぐらいならデュエル兼用にすれば良いかと。

 


近衛レベリングで使われる手法ですが、
矛レベリングでも応用が可能です。(キャパ70660)
この場合、損耗率減少の為の騎兵を近くの村に厩舎と大宿舎を2~3個建てておいて、
そこから騎兵急配で1000体とか送って付けます。
厩舎修練が4コス8でも十分に回って良いです、できてるのを送るだけなので、
4コス修練10より速いリチャージです。
これをやるには、マップとにらめっこして、土地を確保するのがなかなか大変です。
レベリング用の☆9(0000)と、村用の☆9(0000or74系)が3マス以内にあるところで、
より僻地(同盟貢献度により、奥地だったり手前だったり)という感じですかね。

大剣だと練兵所が宿舎の前提なので最初の大宿舎埋め立て時宿舎を残す必要がなく、
最後に訓練所跡地に宿舎が生やせる為大宿舎1つ分多く、
弩だと弓兵舎が防具工場前提なので置かなければならず、大宿舎1つ分少なくなると思います。



・・・なんでこんな記事を上げたかというと、ググっても見つからなかったからです。


見つかるのは、以下の見張り台と宿舎を訓練所と遠征所に建て替える手法だけですね。
これだとキャパは69860止まりですが、訓練所を残したい人はそっちでも良いと思います。