四兵の試練
~剣100戦

知力田豊。
ステがしょぼいのでカモ。こんな知力じゃクリティカル・ガード祭りなんて事は無いですが、
知力の高い田豊、張角何進、郭嘉はクリティカルとガードを1回ずつぐらい発動されると思ってれば良いかと。
攻速デッキで速度負けすると、いくら飛将10を並べたところで上の3武将が残ったり田豊の大聖域が発動したり
頼みの飛将を落とされると負けやすい。
これに負けるぐらいだとデッキ構成見直したほうがいいです。

攻防王異。
孟優・蝶蛾・花鬘の防御ステが高いから鹵獲オンリーデッキは先制で3体は倒せないと負ける可能性ががが、
火力面が2~3体の速度飛将頼りの場合はそれを運悪くガードされたり落とされると一気に窮地に陥る。
鹵獲デッキで全員火力30万近く出てないと負ける可能性があるので、
中途半端な攻速デッキの人は絶対避けるべき。
王異だけステ総合力がC表示とか低めで、「弱いじゃんこれでいこう」と思わせるのは完全に運営の罠ですw

攻撃花鬘。
多少、防御もあるが攻速で圧倒すれば安牌。
花鬘が抜けないようだと攻速構成はあきらめて別のアプローチ(攻防振りとか)で行ったほうが良いと思う。
100戦までの基本的な必勝法は、(※以下、全て100戦までに限定した話です)
①UC2.5~3コスで兵科を合わせ、攻防振りして極撃聖域のスキル構成にする
相手が攻撃タイプでもあまりダメージを受けない=負ける理由がない
びっくりするほど弱いカードでスキルも半分発動ぐらいでも相手を選ばず全自動四兵の試練使って100戦達成できるのが特徴。
②振り直しを使い防御に2割ほど振る
攻撃タイプでも2発喰らわないと死なない=攻撃タイプを避ければ負ける理由がない
防御は全く振ってないと相手の攻撃が5万ぐらいあると2発で殺される
スキルがあまり完成してないがUR覇を何枚か所有、振り直しが余っている場合はオススメ
振り直しをそんなに使えない場合は飛将だけでも歩兵防御1万でも振っておけば
100戦の攻撃力では1発で死ななくなります。
飛将が落ちると敗色濃厚になったりする場合は有効かと。
これもよっぽど酷くなきゃ自動で100戦余裕です。
③攻速デッキで、UCでスキルLV10で固め防御の強い相手を避ける
スキルは発動しなければ無いのと一緒。
100戦まではオーバーキル不要だし、1000以上の速度も不要です。
そんなカードセットするぐらいならスキル付いてない攻速振りの覇を入れたほうがマシですね。
攻撃20~50万出てれば相手は倒せるわけですから。
振り直しが無駄遣いできない人はこれ。
今は自動連続スキルアップツールもあるので、10TPで買えるUCのスキルLVを10にする事など何の手間でもありません。
逆に、このツールを使ってない人はこの方法はかなり手間が掛かるというか不可能に近いですね。
スキルLV9で良しとするなら、ベースカードを知力高めにして強襲突覇とか深慮という、
若干お高くて通常ほぼ使わないスキルで固めるしかないです。
知力が3以下、UC呂氏とかゴツはスキルLV10でも体感85%ぐらいの発動率です。
スキルLV10なら発動率100%というのは真っ赤なウソです。
ただ、知力3のR呂布の飛将10は100%発動してるっぽいので、
単騎スキルと全体スキルで発動率が違うのかもしれません。
④神医を1~2枚入れる
神医を入れると2発で死ぬのが3発になったりと、生き残る確率が上がります。
100戦以降は防御振ってないとほぼ1撃で殺されるので攻防振りしてない場合は無意味です。
良くあるダメなパターン
・攻撃極振りの飛将10とかをデッキに入れて、速度負けして叩き落とされて相手を倒す数が激減して負けること。
・速度100以下の飛将10をズラッと並べるも速度スキルがないので速度負けして叩き落とされて殴ろうと思った頃には2体しか残ってないとかいう惨状
・スキルLVが低すぎて発動せず弱くて負ける
・攻撃力が低く速度が早過ぎる鹵獲武将を入れてしまい攻撃力不足で負ける
以下、実際の私のデッキですが、大したカードはありませんが全て100戦達成しました。
孫策太史慈が居たりしますが、100戦までならR3コスの飛将10とさほど変わりません。

放置鯖です。デュエルが一番強いです
張梁が強攻令進攻令というナメたスキルでも抜群の安定感。
武将の選定も結構いい加減です。レベリングはしたことが無い鯖で、
デュエル武将6体のみLV300を超えて(デュエルのみで上がった)います

クエクリ鯖です。
攻速で、LV230ぐらいのさじつるとR趙雲はデュエル用攻防振り。
スキル発動率がイマイチだけど素ステがそこそこ良いのと兵科揃えのせいか無問題。
さじつるの攻撃が低いのは、防御レイドでレベリングした後に、通常デュエルで上がった分を攻撃に振ってるからですね。。。

あまりプレイしてない農耕鯖です。
スキルが発動しないけど余ってる振り直し全開で補った結果、
防御スキルないのにあまり武将が死なないので安定して勝てます。
そのかわり普段使いができなくなります。まぁ呂氏とさくしじぐらいを戻せばいいかなと思ってます
UC3コスも10TPでは安定して買えない鯖なので、Rでスキル8とかでいっか、みたいな感じになってます。

メイン鯖です。
兵科揃えや1枠目有効活用などといった涙ぐましい努力で全て実用的な武将のみ、で素ステの弱いUCばかりでギリギリ達成。
デュエル用の武将を作る余分なTPは無いので仕方ないです。
100戦目に王異で残りHP2差で辛勝wwwだったので、後にスキルLVをテコ入れしてこれです。
王異を選ばなきゃ安定して勝てたかと。
良く見ると張コウが万夫LV10なのに攻撃がUC楽進とどっこいなのは、速度に振りすぎているせいです。
(鹵獲兼用神医万夫のススメの話はまたいつか)
今回の目標はSR3R4水鏡ゲットで御の字といったところです。
HP溢れないようにイベントやり続ければSR4R4水鏡ももしかしたらいけたかもしれませんね。
このイベントですが、
強いカード持ってる人でも100戦達成できなかったり、
弱いカードしか無いのに100戦達成できたりという光景が見られます。
尖ったスペックのカードがデュエルだと全く使えなかったりするのが原因かと思います。
特に鹵獲カードが顕著で、速度に振りすぎると攻撃が弱すぎるので全く使えません。
上位プレイヤーは軍令が育ってるのでそういった傾向になります。
案外私のような中堅~雑魚レベルの人が普通に育てたカードあたりが一番ハマるんじゃないかなと思ったりします。
100戦以上の話は他を見て下さいw
次回の四兵の試練までこのゲームがあるのかは分かりませんし、
あってもSR水鏡のハードルを110戦とかに上げられると無理ゲーですねw
~剣100戦

知力田豊。
ステがしょぼいのでカモ。こんな知力じゃクリティカル・ガード祭りなんて事は無いですが、
知力の高い田豊、張角何進、郭嘉はクリティカルとガードを1回ずつぐらい発動されると思ってれば良いかと。
攻速デッキで速度負けすると、いくら飛将10を並べたところで上の3武将が残ったり田豊の大聖域が発動したり
頼みの飛将を落とされると負けやすい。
これに負けるぐらいだとデッキ構成見直したほうがいいです。

攻防王異。
孟優・蝶蛾・花鬘の防御ステが高いから鹵獲オンリーデッキは先制で3体は倒せないと負ける可能性ががが、
火力面が2~3体の速度飛将頼りの場合はそれを運悪くガードされたり落とされると一気に窮地に陥る。
鹵獲デッキで全員火力30万近く出てないと負ける可能性があるので、
中途半端な攻速デッキの人は絶対避けるべき。
王異だけステ総合力がC表示とか低めで、「弱いじゃんこれでいこう」と思わせるのは完全に運営の罠ですw

攻撃花鬘。
多少、防御もあるが攻速で圧倒すれば安牌。
花鬘が抜けないようだと攻速構成はあきらめて別のアプローチ(攻防振りとか)で行ったほうが良いと思う。
100戦までの基本的な必勝法は、(※以下、全て100戦までに限定した話です)
①UC2.5~3コスで兵科を合わせ、攻防振りして極撃聖域のスキル構成にする
相手が攻撃タイプでもあまりダメージを受けない=負ける理由がない
びっくりするほど弱いカードでスキルも半分発動ぐらいでも相手を選ばず全自動四兵の試練使って100戦達成できるのが特徴。
②振り直しを使い防御に2割ほど振る
攻撃タイプでも2発喰らわないと死なない=攻撃タイプを避ければ負ける理由がない
防御は全く振ってないと相手の攻撃が5万ぐらいあると2発で殺される
スキルがあまり完成してないがUR覇を何枚か所有、振り直しが余っている場合はオススメ
振り直しをそんなに使えない場合は飛将だけでも歩兵防御1万でも振っておけば
100戦の攻撃力では1発で死ななくなります。
飛将が落ちると敗色濃厚になったりする場合は有効かと。
これもよっぽど酷くなきゃ自動で100戦余裕です。
③攻速デッキで、UCでスキルLV10で固め防御の強い相手を避ける
スキルは発動しなければ無いのと一緒。
100戦まではオーバーキル不要だし、1000以上の速度も不要です。
そんなカードセットするぐらいならスキル付いてない攻速振りの覇を入れたほうがマシですね。
攻撃20~50万出てれば相手は倒せるわけですから。
振り直しが無駄遣いできない人はこれ。
今は自動連続スキルアップツールもあるので、10TPで買えるUCのスキルLVを10にする事など何の手間でもありません。
逆に、このツールを使ってない人はこの方法はかなり手間が掛かるというか不可能に近いですね。
スキルLV9で良しとするなら、ベースカードを知力高めにして強襲突覇とか深慮という、
若干お高くて通常ほぼ使わないスキルで固めるしかないです。
知力が3以下、UC呂氏とかゴツはスキルLV10でも体感85%ぐらいの発動率です。
スキルLV10なら発動率100%というのは真っ赤なウソです。
ただ、知力3のR呂布の飛将10は100%発動してるっぽいので、
単騎スキルと全体スキルで発動率が違うのかもしれません。
④神医を1~2枚入れる
神医を入れると2発で死ぬのが3発になったりと、生き残る確率が上がります。
100戦以降は防御振ってないとほぼ1撃で殺されるので攻防振りしてない場合は無意味です。
良くあるダメなパターン
・攻撃極振りの飛将10とかをデッキに入れて、速度負けして叩き落とされて相手を倒す数が激減して負けること。
・速度100以下の飛将10をズラッと並べるも速度スキルがないので速度負けして叩き落とされて殴ろうと思った頃には2体しか残ってないとかいう惨状
・スキルLVが低すぎて発動せず弱くて負ける
・攻撃力が低く速度が早過ぎる鹵獲武将を入れてしまい攻撃力不足で負ける
以下、実際の私のデッキですが、大したカードはありませんが全て100戦達成しました。
孫策太史慈が居たりしますが、100戦までならR3コスの飛将10とさほど変わりません。

放置鯖です。デュエルが一番強いです
張梁が強攻令進攻令というナメたスキルでも抜群の安定感。
武将の選定も結構いい加減です。レベリングはしたことが無い鯖で、
デュエル武将6体のみLV300を超えて(デュエルのみで上がった)います

クエクリ鯖です。
攻速で、LV230ぐらいのさじつるとR趙雲はデュエル用攻防振り。
スキル発動率がイマイチだけど素ステがそこそこ良いのと兵科揃えのせいか無問題。
さじつるの攻撃が低いのは、防御レイドでレベリングした後に、通常デュエルで上がった分を攻撃に振ってるからですね。。。

あまりプレイしてない農耕鯖です。
スキルが発動しないけど余ってる振り直し全開で補った結果、
防御スキルないのにあまり武将が死なないので安定して勝てます。
そのかわり普段使いができなくなります。まぁ呂氏とさくしじぐらいを戻せばいいかなと思ってます
UC3コスも10TPでは安定して買えない鯖なので、Rでスキル8とかでいっか、みたいな感じになってます。

メイン鯖です。
兵科揃えや1枠目有効活用などといった涙ぐましい努力で全て実用的な武将のみ、で素ステの弱いUCばかりでギリギリ達成。
デュエル用の武将を作る余分なTPは無いので仕方ないです。
100戦目に王異で残りHP2差で辛勝wwwだったので、後にスキルLVをテコ入れしてこれです。
王異を選ばなきゃ安定して勝てたかと。
良く見ると張コウが万夫LV10なのに攻撃がUC楽進とどっこいなのは、速度に振りすぎているせいです。
(鹵獲兼用神医万夫のススメの話はまたいつか)
今回の目標はSR3R4水鏡ゲットで御の字といったところです。
HP溢れないようにイベントやり続ければSR4R4水鏡ももしかしたらいけたかもしれませんね。
このイベントですが、
強いカード持ってる人でも100戦達成できなかったり、
弱いカードしか無いのに100戦達成できたりという光景が見られます。
尖ったスペックのカードがデュエルだと全く使えなかったりするのが原因かと思います。
特に鹵獲カードが顕著で、速度に振りすぎると攻撃が弱すぎるので全く使えません。
上位プレイヤーは軍令が育ってるのでそういった傾向になります。
案外私のような中堅~雑魚レベルの人が普通に育てたカードあたりが一番ハマるんじゃないかなと思ったりします。
100戦以上の話は他を見て下さいw
次回の四兵の試練までこのゲームがあるのかは分かりませんし、
あってもSR水鏡のハードルを110戦とかに上げられると無理ゲーですねw