さて、昨日付けでトーラムオンライン来ましたね♪
イルーナの続編なので素材としては優秀でしょう。しかしここからは本当に運営次第です♪
大作となるのか、近年のアモビモゲームと同じようにオワコン扱い所か始まることすらないのか。
最近の運営を見ているとイルーナの後継者として据えていけるのかは疑問なところですね!
要は課金システム…。ここで差がつくと思います。
トーラムオンラインはガラパゴスケータイ時代に最強と謳われたケータイゲームです。
イルーナは月額課金というシステムでi-modeからスマホ、iPhone時代まで失速しつつも熱狂的なファンにささえられてここまで来ました。
今年で7年ですね♪
ここまで生き残るのは本当に珍しい事です。
イルーナはアプリを軽くやるライトユーザーには軒並み評価が悪いですが、今でもアモビモはイルーナを手放したら終わりな位重要なゲームです。
つまり課金装備を実装した場合即トーラムオンラインはオワコンになるということです。
あくまでイルーナの月額課金制を見習わなければ即過疎からのオワコンですね…。
これははっきり言えますorz
確証はありませんが、間違いありません…。
イルーナは自己満足ゲームです。
ドロップに命を掛けるスタイルは本当に日本のゲームの最盛期を思わせます♪
やり込みです!要は♪
それを課金で奪えば本当に終わりなんです(笑)
イルーナの続編であるトーラムなら尚更。
おそらくイルーナの影響力はある程度トーラムでは力になってくれるでしょう♪
しかしトーラムはイルーナではない。近年のアモビモは課金をガチャから取ることに固執してます。
イルーナはまだ伝統から護られた形で、ガチャに壊されることはありませんでしたが、定額で買えるアバターやイベントの配布品がガチャに混入されるなど、何かとガチャの部分を重視してきたのがアモビモです。
トーラムはイルーナではない。運営の采配で、一瞬で壊滅することもあればアプリ界を圧巻することも出来ます。
イルーナが作られた頃の革命児、優秀なスタッフはもう居ないはずです。居るとしてもクリエイターとしては劣化してます。だから新星アモビモの力というか考えに依存するのがトーラム、そして新しいアモビモゲーム達。
そしてアモビモに考えてほしいのはグラフィックを重視するアプリの作り方。
最近はps3、4などのゲームはとてもグラフィックが繊細になってきました。そういうのは万人受けしますが、わりと本当のゲーム好きは昔のsfcやps1のゲーム内容そのものにお金と尽力をかけた方を好みます。今でもポケモンでいうと金銀。ドラクエでいうと3、5 ffでいうと4や6。なぜ古いファンはあの頃がよかった。とか言うのか?そしてその声は、懐古主義だとか、時代に乗り切れてない。とか言われます。時代はグラフィックだとか。
絶対違います。グラフィック重視がそもそも売れる要因でないんです。言い方悪くするとしょせんニワカしか好みません!
グラフィックが突然綺麗になったポケモンコロシアムはどうなりましたか?そして7から更にグラフィックが進化したff8は?逆にグラフィックが微妙な9の方が人気が出ましたよね?
ドラクエも8はグラフィックの進化による人気と騒がれてますが、他の大きなRPGを見る限りその人気は結局他の要素によるものということです。
グラフィックなんてゲームの内容と質に比べれば微々たる影響。ライトユーザーにしか人気が出ませんし、もしトーラムがやり方を間違えれば結局ヘビーユーザーが少なくて利益出せずオワコンか他のシリーズから吸い上げるしかない状況になりますね。
これが本当に怖いことなんです。
まとめると
グラフィックではなく内容と質の向上。
課金システムによる大幅な装備の幅を排除。
また経験値もどうよう。大幅過ぎるのはいけない
ということです。
本当にグラフィック重視はまずいです!
内容ペラペラのハリボテになります。
そしてまた課金システムも同様。
本当にトーラムは注意して見ていくべきです。