ユベントスVSレアルマドリーのチャンピオンズリーグ第1戦の試合。これはユベントスホームなのでユベントスが強いだろうとは思いましたが、レアルマドリーはやはり調子が良くないのか質の悪いプレーが続き、ユベントスが勝利を納めました。
ユベントスは近年こそ微妙ですが、歴史があり人気もある本当のビッグクラブの一つです。
本来はACミランやインテルと合わせてユベントスは世界的な大規模で華やかクラブであり、レアルマドリーやバルセロナ、マンチェスターユナイテッドにだって名前負けするような強さではなかったのですが…。少しだけイタリアリーグ、セリエAの夜明けが見えた気がします!
さて、次はベルナベウでのレアルマドリーホームの試合になりますが、次はこう簡単には行かないでしょう♪本当に楽しくなってきました♪
さて、ツチノコイベント終わりましたね。
運営もやり過ぎたでしょうか?イベントは本来、中途半端な装備やクリスタを出して、シナリオでの装備、クリスタ、アルクリスタを重視していたはずです。
一体なぜこのように運営の考えが変わったのか?
それは自分達プレイヤーの要求です。
盛り上がりイベントが欲しい!じゃないと過疎し続ける!
全員ではありませんが、自分達はこう、要求していた時期があったはずです。
そしてバレンタインイベント、ハロウィンイベント、クリスマスイベントは特に強化され各イベントに強烈な装備やクリスタが実装されましたね♪
しかし過疎は収まらなかったのも事実だと思います。いや、改善はされているのかもしれませんが、
目に見える形にはならなかった。
そして運営は過疎は人と人の繋がりから解消されると考えたのではないでしょうか?
そして今回は、パテを組まないと倒すことの出来ないボスを作り、そして装備も相当豪華に設定しました。すべての職が欲しがるアルクリスタをドロップ品にしてパテを組むことを無言で推奨したように自分は見えました♪
ソロ職の方、特に忍者の人には酷なイベントでしたが、自分も普段、一人で狩りばかりしてる忍者には確かに疑問を抱かずにいられなかったことは事実です。便利とはいえ一人で黙々と持ち前の耐久力でボスを倒すオフラインをしているように見えたのは自分だけではないのでは?
パラの方はさすがに不敏でしたが、これからソロ職専門でやってきた人はこれからのイルーナを考え直すべきでしょう。
たとえば忍者だとソロ機能を棄てて、火力職のようになるとか…。出来るのか分かりませんがその職の常識を棄てるべき時期に来ています。
それはソロ職だけではありません、連戦職も固定観念に捕らわれず柔軟にパテでの役割や立ち回りを変えていくべきなのかもしれません。
皆さんもこれを機に色々考えてみてほしいと思っています♪