こんにちは!
今回は実践編2回目です.初心者が少しでも勝利に貢献するためにやるべき仕事,拠点攻撃についてです.
戦闘中の話ですのでスクリーンショットを撮る余裕がないため文章ばかりになってしまいますがご容赦ください.読むのが大変なので,最初に要点を述べておきます(前回までの要点は私のTwitterにありますので良ければご確認ください).
今回の要点は,
拠点破壊のタイミングに注意しよう
です.
さて,こんな経験はありませんか?
開始直後味方と一緒に敵の右拠点を攻撃していてあと一息で破壊できる!というところまで行ったとき,残りはあなた一人で十分と判断したのか次の拠点へ向かい攻撃を開始,そして「右に行きます」,「OK!」のスタンプ.この調子で破壊してOK!と思い拠点を破壊,カットインが入る中喜びと手柄を誇示するために「やったぜ!」を押そうとしたあなたを待っていたのは味方からの「ダメ!」「どんまい!」の嵐...
これは相手のスタンプが間違って表示されたわけでも,他の場所で味方が失敗したわけでもなく,まぎれもなくあなたに向かって押されたスタンプです.
何がダメだったか,わかりますか?それを知るために,その先の試合展開を考えます.
あなたが拠点を破壊したことによって相手が起動メモリを獲得し,大型ゾイドを建造開始.進撃してきた大型が無傷だった自軍拠点を破壊し本拠地に迫りその迎撃に味方4機であたっている間にすでにダメージを受けていたほかの拠点2つも破壊され,敵大型破壊後にこちらも大型を出すも本拠地以外攻めるものがない相手によって拠点にたどり着く前に破壊され,残りの時間を使っても相手の残った拠点を破壊出来ずに敗北...
とまぁこんな感じでしょうか.
これは最悪の敗北パターンの一つで,他にも大型処理の間に撃破されてポイントで大幅な差が付けられてしまうパターンなんかもありますね.
何が言いたいのかというと,早々に拠点を破壊してしまうと,相手に大型ゾイドを先に,高確率で無傷の拠点に向けて出されてしまうということです.
それに対処しているうちに拠点数やポイントで差をつけられたり,最悪の場合そのまま本拠地を破壊されたりしてしまいます.
その後自軍大型を出せば一緒だとお思いかもしれませんが,相手はすでに守りに全力でよくなってしまっています.拠点が2つ分の差がついていた場合,大型が向かわない最後の一つさえ守ればいいので大型に対しては最小限の戦力を向けるだけでいいのです.残り時間次第では完全に無視してしまうかもしれません.
しかし拠点を破壊しないことには勝てません.そこで重要なのが拠点ミリ残しという戦術です.
拠点ミリ残しとは,文字通り相手の拠点を体力がミリ(ゲージが赤くなったくらい)で残すことで現在主流のものとなっています.
先ほど残り時間次第では大型ゾイドを無視するといいましたが,要は無視できる時間になるまで,あるいは対処した後に簡単に拠点を破壊できるようになるまでは大型ゾイドを建造させないという作戦です.
そうすることでたとえ先に大型ゾイドを出されても試合終了時には敵の拠点をすべて破壊している状態になりやすくなります.
そのとき自軍拠点が残っていればその時点で勝利ですし,破壊されていてもポイントで勝っていればいいのです.ここでも撃破されないことが重要になりますね.
ミリ残しを行う際の注意点ですが,互いの拠点からは小型ゾイドが出てきます.敵小型ゾイドを破壊していると自軍小型ゾイドとの衝突が減り,敵拠点まで小型ゾイドが進軍可能になるわけですが,ミリ残し済みの拠点に小型が攻撃を加えれば当然その拠点は破壊されます.
よってミリ残しが済んだ拠点から出てくる小型は破壊しない方がいいのです.自分がダメージを与えていない拠点だと,うっかり小型を撃破してしまうこともあるので走り回って状況を見ながら小型処理をするようにしましょう.
逆に,相手としてはミリ残しされた拠点は早めに破壊してほしいので拠点の中央に位置取り小型の攻撃やロングレンジライフル等青武器の流れ弾を拠点に当てることを狙ってくるときもあります.ミリ残し拠点付近での攻撃は慎重に行いましょう(誤って小型処理しすぎたり流れ弾を当ててしまったりして破壊した場合は「ごめんなさい」スタンプを押して謝りましょう.私もよくやります...).
なお,ミリ残しした拠点をいつ破壊するかですが
①残り時間が3〜2分になった頃
②大型ゾイドを出されてしまった後
が妥当だと思います.①より遅いと破壊しきれない時があり,②以降は残す意味がありません.
さて,そんなゾイドFOR必修戦術ともいえるミリ残しですが,弱点もあります.
1つ目は序盤に拠点を破壊しないため,終盤にミリ残った拠点を守り切られてしまう危険性があること.これは自軍の対拠点火力が低いときや各拠点間に距離がある市街地で味方の速度が遅いときなどに要注意です.
2つ目はサポーター専用SR,大型ベースリペアユニットの存在です.
これは拠点や本拠地のHPを回復するという驚異の装備で,そこまで頻繁には使えませんがEXが高くなるとかなりの回復量を誇ります.
ミリ残しした拠点のHPを知らないうちに回復され,いざ破壊しようと戻ってくると緑ゲージまで回復されていた,なんてこともあります.
↑使用時にはこのような通常のリペアユニットとは異なるエフェクトが出ます.
前回試合開始直前の画面でサポーターの武器数は確認した方が良いといったのはこのためで,大型ベースリペアユニットは内蔵ウェポンなので見た目に反映されません.つまりサポーターの見た目で3か所のうちどこかにウェポンが装備されていない場合,これが積まれている可能性があります.もちろん他の内蔵武器がセットされていることもあり得ます.
味方の拠点火力が低い場合や,サポーターが大型ベースリペアユニットを持ってそうな場合は早めに拠点を破壊しておかなければならないこともある点にはご注意ください.最もチームプレーである以上最初のうちは味方の判断に委ねるほうが無難でしょう.
今回は参考画像が少なくわかりにくくなってしまいました.申し訳ありません.
次回はこれまでの内容に補足を加えたいと思っております.それでは.
