TERA最新情報まとめTERA RMTのRMT SSPへようこそ
日本tera rmt ,TERA RMT 最安値
東関東大震災により第二回TERA DAYの当選とイベント開催の中止
LIVE SHOW TERA CAHNNELが延期
第五回TERA LEADER応募は継続中
NHNJapan社員は16(水)~23日(水)まで出勤停止だそうです
韓国tera rmt の通貨販売サイトのRMTSSPです,
3月17日より「覚醒」アップデート実施
アップデート内容接続ボーナスアイテム配布(15のレベルに着用可能な4%攻撃速度のネックレスとレベル40に着用可能な6%攻撃速度のネックレス)、4日間の無料サービス期間、政治システム実施、パーティ・ソロコンテンツ調整(インダンは5人保持、パーティ型モンスは2~3人、ソロ狩場の増加)、クラスバランスのアップデート主にプリーストとエレメンタリストのバランス調整
接続ボーナスアイテムの攻撃速度UP
サービスIN時に配布されたLV25で装備可能な8%UPネックレスとの比較。ゲーム内Dropにて速度UPのボーナスが付いたネックレスが今までなかったため、クラスによってはほぼ一択であったが選択肢の幅が広がるのと同時にサブキャラクターの育成にも意味が出てきた。
クラススキルの一部には回避攻撃があるが、攻撃速度UPにより回避時間も短くなるため一律に好とされない面もある。例えばウォーリアーやスレイヤー等。ランサーは攻撃速度が速い方がMP効率が良くなり総じて防御能力が向上する。ソーサラーもヒーラーも同様である。
プリーストのアップデート
武器に回復率をUPさせるステータスが付与。回復力が武器性能により左右されるように。
ほぼ全てのスキルに再使用時間の減少や効果時間延長、能力UPされる。
紋章についてもアップデート
エレメンタリストのアップデート
精霊召喚のAIと能力が向上
政治システムの実施
初日自分の永住地をいづれかに登録する(再登録可)
二日目永住地登録を終了し、領地候補者の選挙を開始する
三日目~一週間選挙期間終了、第一期の領主が決定される
領地毎に立候補者の制限がある。
都市20ギルドまで、戦闘地50ギルドまでであり先着順。登録できる大陸は1つのみ。大陸毎の希望ガードを選出し、競争ポイント(戦場システムで得られる報酬)が大きいギルドから希望ガードを納めることになる。
1アカウントで1キャラクターの立候補である。
立候補するギルドはギルドレベルLV3以上必要(バルキオン勲章 50 個が必要)
競争ポイントは戦場に参加した場合、同じギルド員が2名以上居る時に報酬として発生する。競争ポイントは選挙のたびに初期化される。
大陸毎の執政官は投票によって行われるが、1ユーザーにつき大陸毎(アルン大陸とシャラ大陸)の1票を持っている。
執政官がいるギルドは馬召喚スキルとギルドバフポーションが与えられる。
また領地に侵入したときPCにはギルドエンブレムが表示される。
ガード毎に執行できる内容
PK可不可の変更(ただしアルン大陸の一部では変更が不可)
名産品アイテム販売NPC配置(能力UPのポーション等の消費アイテム)
スキル販売NPC配置
疲労度回復NPC配置(疲労度回復の他に速度UPなどの一時バフを与える)
オークションNPC配置
一日毎に執行ポイントが必要になる、まとめて期間を設定しておける
執政ポイント獲得方法領地の当選時1000ポイント、ギルドクエストの報酬、各アカウント毎に一日に一度ギルド推薦が行える5ポイント
税率の指定1%~15%、店のコスト 、 スキルの習得費 、 ペガサスの費用 、 キャンプテレポート費用、ホムンクルスでの売買とテレポートは免税
取得税は村の補佐官NPCより受け取る。
この文章はからの転載です:http://www.rmtssp.com/gamenews/1438.html
ERA RMTこれが正真正銘最後のレポートです【TERA RMT通貨】
自分にまとめる能力ないばっかりに、tera rmt の通貨販売サイトのRMTSSPです,
気付けばとっても長くなってしまいました。
では早速ですが、前回のPTプレイからの続きですっ
同じ要領でLv25のキャラでPTを組んでいきます。
前回の反省を踏まえてtera rmt ,TERA RMT 最安値。
今回は可愛らしいPT編成をさせていただきました
ヒーラーは女性キャスタニックのエレメタリストがいた
フィガロさんにお任せしw私は唯一いた女の子キャラの
バーサーカーなエリーンちゃんを使わせていただく事に
フリートークの時にも話題に上がっていましたが、
必死に攻撃をしていると、自分のHP・MPを見る余裕もなく
気付いたら『MPがありません』って出ちゃいます(;>ω<)
これがヒーラーだと、いざ回復しなきゃいけない時に
回復が出来ませんっなんて事になりかねない。
常々、自分のHP・MPバーを見るクセをつけないと
ととてもお勉強になりました;
気付いたらなんと!
我らがポポリさんが亡くなっておられました
PTメンバーのHPもこまめにチェックしないとですね
そんなこんなで、なかなか手こずりましたが
普段あまり近接職というものを滅多にやらないので、
なんだか立ち回りが難しかった印象です
敵の攻撃を交わす余裕なんて全然なかった
また、通常攻撃を行なわないとMPが回復しないので、
その辺も常に気を配れるよう慣れが必要だなと思いました。
この文章はからの転載です:http://www.rmtssp.com/gamenews/1395.html
TERA紹介(ランサー/ウォーリアー)のおさらい、TERA RMTのRMT SSPへようこそ
皆さま、こんばんは。
TERA運営チームのお色気(好き)担当、【GM】Nachです。
先週の第1回tera rmt について、参加者の皆さまが
ブログで多数紹介して下さっていて、とても嬉しいです!
やはり生で体感していただけたのが有意義でしたし、ブログを通して
今回はご参加いただけなかった皆さまにも臨場感が伝わったかと思います。
TERA RMTの中で、個人的には、キャラクターメイキングをものすごく熱心に
やっておられた方が印象的でした。
ソロプレイの時間は1時間ほどあったのですが、下手するとその1時間を
キャラクターメイキングだけで使い切るぐらいの勢いでした。
私も、キャスタニックのキャラクターメイキングであれば
一日中やっていられる自信があります
体のラインまでカスタマイズできるアップデートが入ったら、
多分それだけで一年間遊ぶと思います。
tera rmt は今後、
直近の3月26日(土)東京開催をはじめとして、
全国行脚も視野に入れて開催していきます!
より多くの皆さまにお会いできることを楽しみにしております。
さてさて。久しぶりにブログ記事を書かせていただきますね…。
いただいているコメントもありがたく拝見しているのですが、
なかなかお一人ずつお返事ができていなくて申し訳ありません
この文章はからの転載です:http://www.rmtssp.com/gamenews/1343.html