えー、おりんりんが越えられた、てかコンティニュークリアできたので記録をば。
Lunaプレイの自分的原則を書いておくと、
・感覚で避ける。目で確認する暇など、ほとんどない!
・やばいと感じたら即刻ボム
・何でもいいから後先考えず行動を起こす。
・ごり押し
まじで5面からスペカが取れないっす。
○5面
最初の道中→ひたすら当たりそうになったらボム
中ボス戦→やはり危険だったらボム
で、一人残機が減る感じかな?
真ん中の道中→やはり当たりそうになったらボム。でもこっちはわりと避けやすい。
道中の最後→効率よくボムろう!
ボス戦:
怨霊憑依妖精→同じ要領でやったら弾速にびっくりしてボムっちった。慣れればできる、かも。
次の通常→同じ要領でやったら目測甘くて死んだ。慣れだな。うむ。
食人怨霊→詰むねぇ。詰んだらボム。そんなに苦ではないかと思われる。
次の通常→うーん、わからん。ごり押しで、駄目ならボム。
針山→パワーが足りなかったので最後の方気合だったが、意外とできた。
復活→フルパワーになったのでボムでごり押し。
○6面
中ボス→事故死が多いのでもうボム2回決め打つことにしたorz
まぁ基本フルパワーでボスに挑めるよねぇ。
とか打つと次絶対フルパワーで行けなくなるから嫌だなw
ボス戦:
制御不能→同じ要領(ry もともとHardもボムに頼ってるから、頑張るしかない。
次の通常→一番下にこだわると死ねる。自分は真ん中で構えているが、一回まるで避ける間がない時があった。運もいるのかこれ?
その次の通常→まだ大丈夫な場所がわからないので、最初ボムってあとはお空の移動に合わせて移動する。
次のスペカ→速くて無理。ひたすら当たりかけたらボム。
ヘルズトカマク→速くて無理。ひたすら(ry
サブタレイニアンサン→速さの具合がいやらしいですねぇ。途中いきなり速くなる。そして小弾が若干動いてる。
何気にほかのスペカより楽なんじゃないかという気がしてきた。
見事にボムだらけだwまぁクリアー優先だったし。プラクティスのために。
これだけオールクリアーまで遠いと、チャレンジが後回しになってもあんまり苦にならないんでないかな。
てことで、そろそろゲームやパソはやめて勉強をしよう。つーかしろ。
Lunaプレイの自分的原則を書いておくと、
・感覚で避ける。目で確認する暇など、ほとんどない!
・やばいと感じたら即刻ボム
・何でもいいから後先考えず行動を起こす。
・ごり押し
まじで5面からスペカが取れないっす。
○5面
最初の道中→ひたすら当たりそうになったらボム
中ボス戦→やはり危険だったらボム
で、一人残機が減る感じかな?
真ん中の道中→やはり当たりそうになったらボム。でもこっちはわりと避けやすい。
道中の最後→効率よくボムろう!
ボス戦:
怨霊憑依妖精→同じ要領でやったら弾速にびっくりしてボムっちった。慣れればできる、かも。
次の通常→同じ要領でやったら目測甘くて死んだ。慣れだな。うむ。
食人怨霊→詰むねぇ。詰んだらボム。そんなに苦ではないかと思われる。
次の通常→うーん、わからん。ごり押しで、駄目ならボム。
針山→パワーが足りなかったので最後の方気合だったが、意外とできた。
復活→フルパワーになったのでボムでごり押し。
○6面
中ボス→事故死が多いのでもうボム2回決め打つことにしたorz
まぁ基本フルパワーでボスに挑めるよねぇ。
とか打つと次絶対フルパワーで行けなくなるから嫌だなw
ボス戦:
制御不能→同じ要領(ry もともとHardもボムに頼ってるから、頑張るしかない。
次の通常→一番下にこだわると死ねる。自分は真ん中で構えているが、一回まるで避ける間がない時があった。運もいるのかこれ?
その次の通常→まだ大丈夫な場所がわからないので、最初ボムってあとはお空の移動に合わせて移動する。
次のスペカ→速くて無理。ひたすら当たりかけたらボム。
ヘルズトカマク→速くて無理。ひたすら(ry
サブタレイニアンサン→速さの具合がいやらしいですねぇ。途中いきなり速くなる。そして小弾が若干動いてる。
何気にほかのスペカより楽なんじゃないかという気がしてきた。
見事にボムだらけだwまぁクリアー優先だったし。プラクティスのために。
これだけオールクリアーまで遠いと、チャレンジが後回しになってもあんまり苦にならないんでないかな。
てことで、そろそろゲームやパソはやめて勉強をしよう。つーかしろ。