霊夢Aにてオールクリアー。
一昨日辺りにとある事情で、残機3の状態で6面に挑めたにもかかわらず消失しまくって終了してしまった。そのリベンジ。
○3面まで
まさかの枷でミスw
どうやったらこれでミスできるんだろうな~とか思ってた直後だった。
最初の通常攻撃でボムってめんどくさがってちゃんと縮ませないで輪の中に入って、ボムが消えてから隙間を抜けようとしたら死にましたー。
最後の通常でも死んだなぁ。いつもは適度にボムってるが見切ろうとして失敗。
○4面
道中は大分(Lunaで)慣らされてるからそんなに問題なし。
テリブルスーブニールが苦手だ。誘導が下手というか分かってないんだよね。
黒死蝶は見切りたいけど無理。あれって移動してると案外楽になるのではないかとにらんでいる。
波粒、一昨日はうまくいったけど今日は微妙だった。2人くらい消えた気が。
○5面
開始時には3人とちょっと。パワーはほぼ万全だった。
が!序盤で皆消え、クリアーが絶望的になった。
こうなったら楽しくやってやらあ!と続行。コンティニューでいいから6面もクリアーしてやろうと決意。
地味に中ボス戦のおりんりんのスペカが取れExtendしたが、それもあっさり飛ぶ。
でもボス戦には結構慣れたようで、ボムはしても一度も死ぬことなく終えられた。
最初のスペカ→上の方にゾンビフェアリーを引きつけてから、おりんりんの攻撃が始まった辺りで攻撃に沿っておりんりんの下あたりに移動。ゾンビフェアリーはなるべくおりんりんの傍で倒すようにする。(下の方で倒すと事故死する)
食人怨霊→弾が中央に落ちてくるまではおりんりんの真下あたりで待機。待機場所に失敗すると長引く。
その次の通常→わからぬorz
針山→こえー。
悪霊復活→最初はおりんりんの下で、いろんな攻撃に気を付ける。ゾンビフェアリーが寄ってきたら上の方に逃げる。上の方で引きつけられたら下に戻る。失敗したらボムっておりんりんの真下で打ち込んで勝利。
○6面
開始時は一人+かけら2。おーえぐい。しかし一昨日、これで一番最後まで行ったんだよな~と勇気を出す!(勇気?
中ボスは見切ることを心がけよう!ボムったって構わない。
大事なのはラスボス戦でちゃんとボムるべきとこでボムれるかだ。
ちょっと狂うと死ぬからねー。気がほんっっとに抜けないスペカ。
そしてラスボス戦。
ニュークリアエクスカーション→思い切りのよさが必要。ためらってると詰む。そして失敗して貴重な残機を失う。おい、後がなくなったぞw
次の通常でかけらをGETし、どうにか残機を増やす。しかしたったの一人。
プラネタリーレボリューション→何気に初取得できた。タイミングがつかめれば細かい避けは不要。しかしそのタイミングが何故掴めていたのか分からない。
ヘルズトカマク→これが乗り切れれば残機が2になる!しかし、一回しかボムの余地がない。頑張ってたけど当たっちゃった。そのため残機0でラストに挑む。
サブタレイニアンサン→一昨日はごり押ししすぎて死んだので、今日はちゃんとボムるべき時はボムろうと決意。ある速さが一番やりにくいんだよね~。その辺で一度ボムった。ここで大事なのは、その後元のペースを取り戻すことだね。でないとボムり続けて死ぬことに。
Hardクリアーは4作目になりますね。
ここまできたら地霊殿Lunaクリアーを目指すべきかな。
しかし5面がえぐすぎる…まじでおりんりんを越えられません;;
ていうかこんなこと書いたらテスト勉強できなくなるではないか。
ちなみに「東方 シューター」で最初に出てくる検定ではハードシューターになってるらしい。やったね☆点数は72だった。
陰陽鉄、今35まで見終えたんだが、その影響でここ数年あんまし使ってなかった記号を無意識に使ってることに気づいた。「;」とかね。
ついブロント語が浮かんでしまうが一生懸命抑えているw
ネタの文章以外は基本的にまともに打つのを決めてるんだってばー。
言い回しは全然まともに書かないけどね。
一昨日辺りにとある事情で、残機3の状態で6面に挑めたにもかかわらず消失しまくって終了してしまった。そのリベンジ。
○3面まで
まさかの枷でミスw
どうやったらこれでミスできるんだろうな~とか思ってた直後だった。
最初の通常攻撃でボムってめんどくさがってちゃんと縮ませないで輪の中に入って、ボムが消えてから隙間を抜けようとしたら死にましたー。
最後の通常でも死んだなぁ。いつもは適度にボムってるが見切ろうとして失敗。
○4面
道中は大分(Lunaで)慣らされてるからそんなに問題なし。
テリブルスーブニールが苦手だ。誘導が下手というか分かってないんだよね。
黒死蝶は見切りたいけど無理。あれって移動してると案外楽になるのではないかとにらんでいる。
波粒、一昨日はうまくいったけど今日は微妙だった。2人くらい消えた気が。
○5面
開始時には3人とちょっと。パワーはほぼ万全だった。
が!序盤で皆消え、クリアーが絶望的になった。
こうなったら楽しくやってやらあ!と続行。コンティニューでいいから6面もクリアーしてやろうと決意。
地味に中ボス戦のおりんりんのスペカが取れExtendしたが、それもあっさり飛ぶ。
でもボス戦には結構慣れたようで、ボムはしても一度も死ぬことなく終えられた。
最初のスペカ→上の方にゾンビフェアリーを引きつけてから、おりんりんの攻撃が始まった辺りで攻撃に沿っておりんりんの下あたりに移動。ゾンビフェアリーはなるべくおりんりんの傍で倒すようにする。(下の方で倒すと事故死する)
食人怨霊→弾が中央に落ちてくるまではおりんりんの真下あたりで待機。待機場所に失敗すると長引く。
その次の通常→わからぬorz
針山→こえー。
悪霊復活→最初はおりんりんの下で、いろんな攻撃に気を付ける。ゾンビフェアリーが寄ってきたら上の方に逃げる。上の方で引きつけられたら下に戻る。失敗したらボムっておりんりんの真下で打ち込んで勝利。
○6面
開始時は一人+かけら2。おーえぐい。しかし一昨日、これで一番最後まで行ったんだよな~と勇気を出す!(勇気?
中ボスは見切ることを心がけよう!ボムったって構わない。
大事なのはラスボス戦でちゃんとボムるべきとこでボムれるかだ。
ちょっと狂うと死ぬからねー。気がほんっっとに抜けないスペカ。
そしてラスボス戦。
ニュークリアエクスカーション→思い切りのよさが必要。ためらってると詰む。そして失敗して貴重な残機を失う。おい、後がなくなったぞw
次の通常でかけらをGETし、どうにか残機を増やす。しかしたったの一人。
プラネタリーレボリューション→何気に初取得できた。タイミングがつかめれば細かい避けは不要。しかしそのタイミングが何故掴めていたのか分からない。
ヘルズトカマク→これが乗り切れれば残機が2になる!しかし、一回しかボムの余地がない。頑張ってたけど当たっちゃった。そのため残機0でラストに挑む。
サブタレイニアンサン→一昨日はごり押ししすぎて死んだので、今日はちゃんとボムるべき時はボムろうと決意。ある速さが一番やりにくいんだよね~。その辺で一度ボムった。ここで大事なのは、その後元のペースを取り戻すことだね。でないとボムり続けて死ぬことに。
Hardクリアーは4作目になりますね。
ここまできたら地霊殿Lunaクリアーを目指すべきかな。
しかし5面がえぐすぎる…まじでおりんりんを越えられません;;
ていうかこんなこと書いたらテスト勉強できなくなるではないか。
ちなみに「東方 シューター」で最初に出てくる検定ではハードシューターになってるらしい。やったね☆点数は72だった。
陰陽鉄、今35まで見終えたんだが、その影響でここ数年あんまし使ってなかった記号を無意識に使ってることに気づいた。「;」とかね。
ついブロント語が浮かんでしまうが一生懸命抑えているw
ネタの文章以外は基本的にまともに打つのを決めてるんだってばー。
言い回しは全然まともに書かないけどね。