まどかマギカの3DRPGを作成中、4月頃から構想している。

こうやって書いておけば先に似たようなゲームが作られていたとしても、模倣だとか便乗だとかいう非難が緩和されることが期待できる。これは所謂保険用の記事だ。

確実なことはC++で作ること。それ以外は自分のゲームではない。


特別がない限りは独りで作ることになるのでモデリングもプログラムなどもほぼ一から勉強する。

二次創作としての商用利用も考えるため他人をなかなかあてにはできない。(生活と将来の関係)

作り続ける以上は確実に年単位で制作することになるので、その間にいくつものゲームが出てくるだろう。

今確実に言えることは構想中のゲームは主人公が「ほむら」でやることも大まかに予測しやすく、オリジナル要素も加える必要がなければ極端に削る方向で考えている(設定に支障があまりなければサプライズな展開も考えてある)。

なので、さわりの部分に関しては被ってしまう危険性が高いが、最終的には自分がプレイして面白ければいいと思っている。失敗したなら潔く散る。


作ることが力の証明に繋がるので、何かしらの形で世には出すと思う、無駄にはしないだろう。

ネットにも作品としての形になるまでは制作の状況は書かない予定。

もしも、ほんの少しでも興味が湧いた方が居ても今後このブログを見る必要は一切ない。


それでも現状を書くと4月から仕事しながらちまちまC++の勉強をし始め、今の時点では当たり判定のあるフィールドを動き回って他の仮モデルデータも好きな座標へ簡単に出せるようにし、NPCの行動パターンも複数できるようにして、現状は仮でrandを使っているが、ジャンプしたりの特定のランダム行動を実装している。

というように形になりつつあって、キリがいいので記事に書いた。

プログラム経験者は分かると思うが、独学だとここまでが非常に長い…

今はライブラリが充実しているが、ハードウェアレベルで画面に映すという仕組みを理解するのにどれだけかかることやら。

逆に言うとここまでできれば、時間はかかるが覚えることは減って楽になる?かも。

さぁ次は地獄のモデリングの時間だ!これでも小学生の時に六角大王でマリオのモデリングしたことあるから!俺経験者!一時間後→orz

現状はblenderをメインウェポンにする予定。フリーであれってすごいよね。初心者は日本語の参考サイトが多いソフトとかにするべきだろうけどパフォーマンスを生かしたいタイプなので荊を歩きます。(お金があればMayaとか使うんだろうけど)

完成している頃にはパソコンもすごいことになってるだろうからローポリとかに拘らなくていいと判断、それでも画面更新のfpsは可変にする予定だけど。


まぁもし大きくパクリゲー認定されても恥ずかしいので余程のことがない限りはこれを使うこともあるまい。

そなえあれば、嬉しいなって。