小島秀夫監督 | kazoo blog ~ゲームの未来~

小島秀夫監督

国内外を問わずゲーム関係の仕事をする上で、小島監督の名前を知らない者はいないだろう


アメリカ・ニュースウィーク誌の『未来を切り拓く10人』にも選定されている、

日本ゲーム界を語る上で最も重要な人物だ


代表作はメタルギアシリーズ


20世紀最高のシナリオと称されるこのゲームはシナリオもさることながら、

ゲームとしての完成度も非常に高い


僕自身非常に感受性の高い人間なので、かなり小島秀夫監督に影響されている


僕自身がゲーム業界に足を踏み入れようと決意したのも小島監督の影響だ


僕は彼に惚れていると言っても大げさにはならないと思う


シナリオ、演出、世界中に絶賛される理由が多々あるが


あえて一つだけ挙げるとするのならば、それは島秀夫監督の目線


彼の目線は常にユーザーの目線に合わせてある


どの場面を置いても、そこにユーザーがいて、ゲームをプレイしていると言うことを忘れない


他のゲームを見れば、大作になればなるほどこの部分はブレていく


しかし小島監督は絶対にブレない


例えば、アクションゲームをプレイしていて、銃を構えながら進んでいるとする


そこにシナリオとはなんら関係無いゲーム背景として『非常ベル』がある


ユーザーにして見れば何の変哲もない非常ベルなのだが、

当然、ユーザーは何気なく銃を構えて非常ベルのボタンを打つ


小島監督ならば、確実に鳴らす、絶対に鳴らす


普通のゲーム(これが普通と形容する事事態問題だと思うが)ならばカベと同じリアクション


何も起こらない


それどころか中途半端なゲームならばカベに少し傷がついたりする


僕にはこれが許せない


小島秀夫監督ならば、ユーザーが起こしたアクションを極力無駄にはしない


これが本来の『ゲーム』であると僕は考える




言葉にするのは簡単だ


それを実際にモノにする事が重要だ