小島秀夫監督
国内外を問わずゲーム関係の仕事をする上で、小島監督の名前を知らない者はいないだろう
アメリカ・ニュースウィーク誌の『未来を切り拓く10人』にも選定されている、
日本ゲーム界を語る上で最も重要な人物だ
代表作はメタルギアシリーズ
20世紀最高のシナリオと称されるこのゲームはシナリオもさることながら、
ゲームとしての完成度も非常に高い
僕自身非常に感受性の高い人間なので、かなり小島秀夫監督に影響されている
僕自身がゲーム業界に足を踏み入れようと決意したのも小島監督の影響だ
僕は彼に惚れていると言っても大げさにはならないと思う
シナリオ、演出、世界中に絶賛される理由が多々あるが
あえて一つだけ挙げるとするのならば、それは小島秀夫監督の目線だ
彼の目線は常にユーザーの目線に合わせてある
どの場面を置いても、そこにユーザーがいて、ゲームをプレイしていると言うことを忘れない
他のゲームを見れば、大作になればなるほどこの部分はブレていく
しかし小島監督は絶対にブレない
例えば、アクションゲームをプレイしていて、銃を構えながら進んでいるとする
そこにシナリオとはなんら関係無いゲーム背景として『非常ベル』がある
ユーザーにして見れば何の変哲もない非常ベルなのだが、
当然、ユーザーは何気なく銃を構えて非常ベルのボタンを打つ
小島監督ならば、確実に鳴らす、絶対に鳴らす
普通のゲーム(これが普通と形容する事事態問題だと思うが)ならばカベと同じリアクション
何も起こらない
それどころか中途半端なゲームならばカベに少し傷がついたりする
僕にはこれが許せない
小島秀夫監督ならば、ユーザーが起こしたアクションを極力無駄にはしない
これが本来の『ゲーム』であると僕は考える
言葉にするのは簡単だ
それを実際にモノにする事が重要だ
このblogを書くにあたって
僕には地位はありません
人に自慢出来る特技も大してありません
だけど僕には伝えたい事があります
残念ながら伝える場所がありません
伝える場所を作る
それがこのblogの始まりです
僕よりゲームに詳しい人も
僕よりゲームが好きな人も沢山いると思います
だけど僕が僕自身から伝えたい事があります
ゲームは暇つぶしになったのか?
ゲームは教育に悪いのか?
ゲームの未来は暗いのか?
ゲームに関する話題を
『書きたいことだけ』書きます!
