【SANKYO】クロスフロンティア2 Bonus Live ve◆俺的パチスロクロスレビュー更新 | イレグイ13まとめブログ

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クロスフロンティア2 Bonus Live ver.
【SANKYO】1点


新基準でのリリースとなったマクロスFシリーズの3作目
120or200枚のボーナス+ART機で前作よりも初代に近い
この台、初代と前作を合わせた集大成的な仕様を想定して作ったと思われるのだが、
仕様と仕様がマイナス方向でがっちり噛み合い酷い事になっている

前作F2と言えば演出バランスの酷さとクドさで有名だが、本機は更に輪をかけて酷い
何しろ前作の演出をほぼ全て残している上で更に新規の演出を用意してあるので種類がとんでもない事になっており、
更にはご丁寧にチャンスアップのチャンス追加という無駄な作り込みようで恐ろしくカオス
出玉のチャンスは多いがその分一つ一つは薄めという仕様と噛み合って
どの演出もパチ演出のように強演出ですら最低2~3個はチャンスアップが絡まないと完全に空気で勝てる気以前に当たる気がしない
赤字が空気だったりレア役演出やART前兆ステージにチャンスアップ無しで突入したらその時点でハイワロなのは最早様式美の世界
A+ARTになった事で中押しDDTで1~3Gもあれば種あり無しが解るのでボーナスの煽りは完全に無視出来るようになったのが唯一の救いだろうか
前作も酷い酷いと言われたが疑似ボの強みを活かして上手く見せていた部分もあったが、A+ARTになった事でそれすら台無しになっている
自分は前作が好きでそれなりに打ち込み、演出の酷さには慣れたつもりでいたがF2BLを見て「そう来たかぁ…w」と思わず溜息が漏れた

前作ではエナに徹すればそれなりに評価出来たゲームフローも崩壊している
初代と前作のART抽選契機を同居させているので只でさえ薄かった一つ一つのARTとCZ抽選が更に薄くなり
もうそれ削って他に回した方がまだマシだったよね?と言いたくなるような物まである
例えばモードA、B時のゾロ目G数でのART抽選率は設定1~4の場合一律0.1%、5で1%、6でも2%
シリーズの売りの一つであるメドレーステップアップ(所謂7を狙えー系演出)も
一部ハズレに強力な恩恵が付いた為状況によっては揃ってガッカリするという謎進化を遂げている

そしてARTのチャージシステムがとにかく無理ゲー
レア役の一部やART中ボーナス中の抽選等でポイントを獲得し、8ポイント到達で10G間の上乗せチャンスゾーンに行き、
そこでの抽選に当選してやっと20~100GのG数乗せや上乗せ特化ゾーンとかどんだけだよと
更に運よく特化ゾーンに当選しても更にそこでレア役引かないとがっかりG数で終わる…

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