【SANKYO】マクロスフロンティア2◆俺的パチスロクロスレビュー更新 | イレグイ13まとめブログ

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マクロスフロンティア2
【SANKYO】3点


パチンコの演出バランスをスロに完全移植したSANKYO渾身の意欲作。
言い出せばキリが無いほど煽って煽って煽りまくる。

激熱もトロピカルモード(だっけ?)も何のその、期待度30%あるかも怪しい。
無駄に組み合わせの多いバトル演出も鉄板キャラ以外何の意味もなく、途中でキャラ変わろうが、味方が2連続攻撃しようが、最後あぼーん。
ランカとシェリルの連続演出は、フットサルあるいは虫の木みっそん、いや大根抜きと言っていいレベル(当たった記憶がほとんど無い)。
原作の名場面を再現したアニメーションムービーみたいな連続演出に発展しても、けっこう外してくるので油断できない。
なお、最強演出のマクロスアタックで外れれば設定6確定…いやいや、他にアイデア無かったの?

極めつけがミュージック連続予告。
第3停止後のフリーズを使ったリール遊びで、4連続すれば鉄板なんだが…
勝手に7テンパイさして「リーチ」→当たるかな?外れるかな?→ざんねーん外れ
3連続までいってこれがデフォ。キャンセルできない公開処刑には殺意すら沸く。
それを楽しめるなら最初からパチンコ打つわ。

演出バランスがそうなら出玉設計もぬかりは無い。
まずレア役での疑似ボ抽選当否にほぼ32G前兆+準備状態による削りで、REGなんか当選時よりメダル減るのがデフォ。BIGでもメダルが増えた感は皆無。
普通ならフェイク前兆中にレア役で当選すれば演出書き換えするものだが、キッチリ32Gプラスされる徹底ぶり。
もちろんART契機ではあるが、疑似ボからART当選した記憶は数えるほどしかない。

そしてスロ史上に残るであろう、オカルトではない、仕様としての超強力天井ストッパーも忘れてはならない。
さらに、次回天国移行しやすいワケでもなくただただハマリやすいだけのモードB。
トドメはART中の疑似ボは全てBIGです!!→同色揃うだけでG数はREG(当然獲得枚数も)なので、実質ART中疑似ボは全てREGの詐欺には脱帽通りすぎて禿げるわ。
吸い込むというか、削ることにかけてはもう徹底してます。

専用筐体で映像は綺麗だし、題材がそうなだけにサウンド等もクオリティは高く、金かかってる感はある。
しかしガワだけ派手で中身スッカスカの典型。

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