■マジカルハロウィン5【KPE】8点
Rや4という黒歴史もあったが、シリーズ6作目となる本作。
全体的にはマジハロ2のARTを完走型にして、システムをいろいろ複雑化したような印象。
それでいてマジハロ2より軽いボーナス合算
しかしARTは純増1枚と何ならマジハロ3よりマイルドな出玉設計。
新基準機の枠組みの中で、人気のあったマジハロ2を継承進化させつつ
マジハロらしい手軽さと面白さをうまく実現していると思う。
ツボにハマった時の爆発力は失われてしまった感はあるが
これはメーカーがどうこういう問題ではなく、新基準機の規制の問題なので論外。
さて、もう少し具体的に内容に触れていこう。
まず演出バランスだが、これは相変わらずのマジハロクオリティなのが残念。
けっこうな音でアリスが全画面カットインして当たったことが一度もない。
何ならアリス&ローズのWカットインも当たったことがない。
疑似連ぽいのが発生しても、連続演出でチャンスアップがあっても
とにかく全く期待できないので、ひたすら確定待ち。
このへん何とか改良しようとは思わないんだろうかと残念でならない。
それから大きな変更点である、ARTの完走化について。
ボーナス成立後のテーブルと制御を使ったカラクリがあるので
それは新しい試みとして良いのだが、結局ただ決着演出を見守るだけになってしまっている。
せっかく軽いボーナスなのにこれじゃ疑似ボ機と一緒なので
やっぱり契機役後のレバオン演出や出目に期待できた方が
スロ本来の面白みがあっていいと思う。
それからマジハロと言えばマジカルちゃんす。
あのハープ音でたらららん♪とくるのが楽しみで打っている人も多いだろうが
本作は隠れまくってなかなか聞かせてくれない。
カラクリが複雑になってストック契機が多様化したのである程度は止むを得ないが
キンカボナまで隠すのはどうかと。
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