■ISインフィニット・ストラトス【SANKYO】1点
稼働開始当初の「設定1の機械割が87%」「設定1~3の勝率1%」という衝撃的なデータだけが独り歩きしてしまったような感があるが、これについてはシメで述べる。
A+ART機なのにART突入契機がほぼCZのみという点は評価したい。
クソ重たいボーナス経由より、比較的軽いCZ経由の方がチャンス感がある。
そのCZへは、各役に対応した「ヒロインメーター」が100%になることで突入する(薄いが直撃もある)。
ハズレ対応、リプレイ対応のメーターが比較的貯まりやすいので、80~90%貯まってたらちょい打ち、なんてこともできる。
捨てる目安にもなるのので、これは一長一短か。
CZからのART抽選がポイント制なのも高評価。
この機械、斜めリプから突入するレア役高確(正体はリプ)を装備しているのだが、これとCZが重なるとゲロ熱。
ARTの入り口になる特化ゾーンを複数ストックできる大チャンスなので叩きどころなのだ!
演出に関しては好みが分かれると思う。まず、SANKYO的要素と萌えカスタムを受け付けない人には多分駄目。
SANKYO的要素…金と虹が鉄板で赤やチャンスアップが軒並みハイワロ。ART中はもっとハイワロ。あと音が高音まみれなので耳栓推奨。
分かってしまえばメリハリだと思えるし、意外な当たり方をする(ハズレ以外の全役と重複するからだ)ことが間々あるので個人的には高評価。
萌えカスタム…ヒロイン固定機能、ヒロインナビボイスに複数ver.用意、端役にもナビボイスありの豪華仕様。が、カスタムによっては隣の人の気に障る場合があり得る…。
ロングARTでダレた時に気分を変えられるのは個人的に高評価。隣が台パン野郎なら逆手に取ってあるキャラのナビボイスで嫌がらせが可能(だと思っている)。
さて、ここまで褒めてきたわけだが、肝心の特化ゾーンの性能設計はとことんクソだ。
特化ゾーンには「ランクアップ(ヒロイン参入)」という仕組みがあって、レア役を引くと抽選を受けることができる。
ヒロインが全員集合する(全部で5人だが、最初に1人いるので4人集める)と最高ランクなのだが、4人までと5人とで上乗せ性能が天と地ほどに差がある。
4人までならせいぜい200Gだが、5人だと4桁くらい平気で乗せる。
夢があっていい?いや違うんだなこれが。
1. ボーナス後のART突入準備、特化ゾーンの獲得をかけたバトルの疑似遊戯、特化ゾーン突入時のリール遊び等に邪魔されて時間効率が滅茶苦茶に悪い。
2. ART中は特化ゾーンの確率が上がるため、ロングARTの総G数は初期G数のおよそ1.5倍になる。
3. そもそも1000G乗せるのに30分くらいかかる。
平たく言うと、夕方から爆乗せするとまず取り切れない。悔しい思いをしたくなかったら午後4時で切り上げてよろしい。
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